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6月13日10:00 S4穿越赛季开服公告

流放之路运营团队 时间:2018-06-11  字体:【  

亲爱的流放者:

      我们将于6月13日0:00~10:00对夺神之权服务器进行停机更新,更新完毕后将正式开启S4穿越赛季。S4穿越赛季的完整客户端下载、补丁包以及自动更新(含Wegame)将于于6月13日0:30后开放。具体开服时间可能根据实际情况推迟。

      给大家带来的不便敬请谅解,感谢大家一直以来对我们的支持!


【开服时间】6月13日 10:00

【赛季名称】第四赛季(S4)——穿越赛季

【服务器名称】夺神之权大区

【完整客户端及补丁下载地址】https://poe.qq.com/download.shtml(6月13日0:30后开放)


S4穿越赛季 版本更新内容

【玩法内容更新】

1、暗黑首创穿越时空玩法:

瓦尔克拉斯大陆来了一位新的探险者——阿尔瓦·维莱,她正在寻找神秘的瓦尔藏宝金字塔:阿佐亚特神庙。阿佐亚特神庙建造在千年前瓦尔女王阿兹里在位的巅峰时代,藏有令人无法想象的财富,阿佐亚特神庙是整个王国辉煌的象征。但是,在历史上的灾变后,这座神庙被时间所吞没,被森林所埋藏,被世界所遗忘......

为了找到阿佐亚特神庙,阿尔瓦·维莱需要各位流放者的帮助,她将使用探宝得来的时空神器,逆转时空,让你穿越到数千年前远古的瓦尔时代,通过找寻那时的瓦尔古金字塔的蛛丝马迹,来帮助阿尔瓦·维莱定位现今的阿佐亚特神庙的遗址。你总共有11次的穿越机会,每次的时间旅途都会让现今的神庙踪迹更加明确。

你会在地图上遇到寻宝者: 阿尔瓦·维莱。她会给你 11 次回到过去的瓦尔时代的穿越机会,每次穿越都会有时间限制,通过击杀金字塔里的居民延续你在过去所停留的时间。每次的穿越你都会遇到两位建筑师,击杀其中的一个会改变该房间的属性,击杀另外一位建筑师会对房间进行升级。每次穿越,你将获得一枚“通路灵石”,可以用它打开神庙里封锁的连接房间与房间的通道,如果某些通道未打开,那当你刷现代的神庙的时候就无法进入那些通道,尽量打通通往 阿佐亚特之巅 的道路。你在古瓦尔时代穿越的过程中,需要特别谨慎,因为你在过去所做的一切将会对现在产生影响。你可以击杀金字塔的建筑师,控制金字塔的营造过程,影响现代金字塔遗址中的房间结构。金字塔里有许多房间,他们都藏着神秘的宝藏。“辉光之间”藏有许多饰品,“绘图室”藏有许多地图,“奇术科”藏有许多技能宝石,“发明熔炉”藏有一个强大的敌人,击败后获得丰厚奖励......

当然了,阿尔瓦·维莱是一个慷慨的人,在探索过程中你发现的宝藏,全都归你所有!当你完成 11 次穿越后,阿尔瓦·维莱就可以测算出现代阿佐亚特神庙遗址的所在之处,你就可以在现代进入阿佐亚特神庙,神庙的构造是根据你在穿越时做出的改变而定型的,每个房间都会给你带来不同的危险和奖品。每次穿越进入的房间是随机的,大家要珍惜噢!刷完现代金字塔后,金字塔会被重置,你将重新拥有 11 次的穿越机会了。 


2、深度腐化与奉献升级:

新赛季的部分装备可以通过深度腐化机制与奉献升级机制来变成更加强大的版本。

在穿越赛季里,探险者阿尔瓦·维莱会将你传送到几千年前的古瓦尔时代,让你进入阿佐亚特神庙里的随机的一些房间。通过这些穿越的机会,你可以更深刻的了解 阿佐亚特神庙的建造过程,影响它的建造结构,获得现代神庙遗址中的宝藏。 

在金字塔中,有一个叫做“腐化之间”的房间。在这个充满古瓦尔魔力的空间里,你可以使用“腐化祭坛”来 “深度腐化” 一个物品。就像瓦尔珠宝,“深度腐化”可能会给你的装备带来奇妙的功效,但也可能摧毁你的装备。

阿佐亚特神庙藏有许多秘密与财富,有些只能够通过将金字塔的某个房间“升到最高级”才能获取。在房间“晋升之巅”,玩家可以使用房间里的奉献祭坛,升级阿佐亚特神庙里专属掉落的暗金装备。升级后的装备会获得额外属性和特殊词缀!


3、20余个旧技能机制翻新 瓦尔技能机制全面重做:

《流放之路》里有许多技能随着时间和版本的更新,已经变得不强,逐渐退出了流放的历史舞台。尽管老技能中,有些非常适合应对某个特定场景,比如击杀站桩的BOSS、快速清理低级区域、和某个暗金装备搭配而产生成吨的输出。但是这些技能无法挑战高难度的游戏怪物。虽然我们对这些技能做过一些数值上的调整,但显然它们还是被别的技能取代了。我们不愿看到这些旧技能变得鸡肋,想要他们能够被大家所使用。

增强技能的系列感

这可能是我们首次谈起技能的系列感这个词语,它指的是一系列拥有类似风格的技能。我们想让喜欢某种风格的流放者能玩到更多此风格的技能,比如现有的灵柩系列技能。为此,我们会重做部分旧技能。

创造更多新的流派

想必这个理由大家已经猜到了,是的,这是《流放之路》经久不衰的特色!流派的数量必然和技能紧密相关,我们会通过给现有的冷门技能增加独特的特征和机制,使他们脱颖而出。 

所以在S4新赛季中,箭雨、烧毁、弹幕、冰霜脉冲等超过20个旧技能,包括瓦尔系列技能和陷阱系列技能,我们会对它们进行调整或者完全重做,给予他们新的数值、机制和特效。相信会让大家有所期待,具体的改动内容请阅读后文。


4、新增12颗技能宝石:添加了 6 颗新的陷阱技能宝石:陷阱强化、掷火陷阱、震波陷阱、爆炸陷阱、虹吸陷阱、电塔陷阱和6 颗新的瓦尔技能宝石:瓦尔.震地、瓦尔.枯萎、瓦尔.飞刃风暴、瓦尔.不净之火、瓦尔.不净之冰、瓦尔.不净之雷,具体的改动内容请阅读后文。


5、全新神庙建筑师BOSS:挑战全新神庙建筑师BOSS,获得丰厚的奖励!

6、新增31件全新暗金装备,选择一件征战S4!点击查看详情

7、天赋树大调整 燃烧、陷阱机制改动 更多流派大放异彩

此次调整天赋树有两个目的:(1)在不加强其他燃烧天赋的前提下提高点燃天赋点的强度,并且重新平衡陷阱和地雷天赋点。

(2)为了更好的使玩家 1 级的时候就能够用陷阱,暗影开头的天赋区受到了改动

8、新添了176种瓦尔珠宝的腐化词缀,有些旧词缀被增强了, 有些被移除了,总体来说瓦尔珠宝的腐化词缀被加强了!

9、新增40项S4穿越赛季挑战与3个专属挑战时装奖励。

当你完成12项时将获得“头部外观:穿越面罩”, 当你完成24项时奖励“背饰披风:穿越”, 当你完成36项时奖励“传送门:穿越” 这些时装类奖励只能从这个赛季中取得。当你完成19项挑战后, 此后每再完成3项挑战都会让你的穿越赛季图腾装饰高一层。

10、特别调整——异界地图玩法优化,降低断图风险,增加异界挑战乐趣:

制图大师扎娜的新增任务:玩家每次完成T1到T10的指定地图后,可选择1张同级地图作为奖励,大幅降低断图的可能性;新增阶段性随机异界地图挑战,完成后获得额外奖励,更有几率获得神秘稀有装备

11、特别调整——流派玩法引导优化:

3大流派之星的详细玩法已加入游戏版本,在天赋界面可以自由选择,选择后获得完整天赋指引,后续剧情任务中可直接获得全部技能宝石

12、特别调整——组队福利

68级以下的玩家互相组队,大幅提升组队经验获取效率;优化了组队中玩家的BUFF显示图标


【具体的更新改动】

1、新添了一个力量技能宝石 - 瓦尔.震地:震击地面,造成范围性伤害并且使地面破裂。此破裂会在一个短暂的延迟后会爆发一个强大的余震。你的脚步会对你周围造成范围伤害,如果先前的地面破裂已经爆发,你的脚步会继续使地面破裂。

2、新添了一个智慧技能宝石 - 瓦尔.枯萎:施放一个对附近敌人造成持续性混沌伤害的诅咒。然后短时间内再施放两层额外的增大的范围效果。敌人会被明显地减速。

3、新添了一个敏捷技能宝石 - 瓦尔.飞刃风暴 :创造一个带有飞刃的独立移动风暴. 会缓缓的向敌人移动. 持续对周围敌人造成伤害.

4、新添了一个力量/智慧技能宝石 - 瓦尔·不净之火: 施放一个光环, 使你减少受到的火焰伤害, 你以及周围队友免疫点燃, 并且击中周围敌人时,无视它们的火焰抗性

5、新添了一个敏捷/智慧技能宝石 - 瓦尔·不净之冰:

施放一个光环, 使你减少受到的冰霜伤害, 你以及周围队友免疫冰缓以及冰冻, 并且击中周围敌人时,无视它们的冰霜抗性

6、新添了一个智慧技能宝石 - 瓦尔·不净之雷:

施放一个光环, 使你减少受到的闪电伤害, 你以及周围队友免疫感电, 并且击中周围敌人时,无视它们的闪电抗性

7、新添了一个敏捷/智慧技能宝石 - 陷阱强化(辅):被辅助的陷阱技能触发时有几率获取狂怒和暴击球。暴击球提供陷阱暴击伤害,狂怒球提供陷阱投射速度

8、新添了一个敏捷/智慧技能宝石 - 掷火陷阱:投掷一个触发时对四周喷火的陷阱。这些火焰会持续一段时间,围着陷阱旋转并且在持续时间内不停的造成伤害。对燃烧的敌人造成更多伤害。

9、新添了一个敏捷/智慧技能宝石 - 震波陷阱:投掷一个触发时在持续时间内施放数个冲击波的陷阱。每个冲击波对直线方向施放小型爆炸, 并在最后造成大型爆炸。施法速度词缀会被套用在该技能施放冲击的波频率上

10、新添了一个敏捷/智慧技能宝石 - 爆炸陷阱:投掷一个触发时造成较大爆炸的陷阱,造成范围伤害,随后造成数次小型爆炸。

11、新添了一个智慧/敏捷技能宝石 - 虹吸陷阱:投掷一个陷阱,触发时对陷阱周围敌人发射光线并给予减益效果,造成范围伤害。光线会对敌人造成冰缓异常状态和冰霜持续性伤害。技能也会对你发射一个光线,根据此技能诅咒的敌人的数量给予于你生命和魔力恢复。

12、新添了一个智慧/敏捷技能宝石 - 电塔陷阱:投掷一个陷阱,触发时,在持续时间内不断雷击陷阱周围的地面,造成闪电伤害。影响施法速度的词缀会被套用在雷击的频率上。对感电敌人,提高暴击几率。

13、添加了 2 个新的盗贼流放者

14、添加了 22 张新的命运卡

15、添加了一个新功能 - 原地攻击选项.:所有的技能都可以开启或关闭这个选项. 这让你可以在原地使用攻击或是法术, 避免角色移动. 若在移动技能上关闭这选项, 移动技能将不会自动锁定怪物.(而是往你选择的地点移动.)


【次要内容更新】

1、添加了 39 个新的现有技能的迷宫附魔和 43 个新技能的迷宫附魔。现有技能附魔也被大幅度的改动,有些因为技能机制上的改动被删除,比如影响陷阱冷却时间的附魔,现在这种类型的附魔会提供该技能的伤害。

2、添加了 6 个危险的新的复仇词缀

3、暗金地图元帅殿堂添加了 8 名新的元帅,现有的两名元帅被取代

4、苍白会议系列预言的相关怪物会在小地图上显示

5、更新所有的地面效果(比如冰缓地面)。现在它们都应该更清楚,并且性能上也优化了

8、世界地图以及异界地图现在可以有多重区域存在, 你可以在一张地图里面同时找到宅娜大师的传送门, 绝望深渊, 迷宫挑战, 长老等等,它们都可以同时出现在地图里.但要注意的是, 只有最新开启的区域是一直开启着, 其他已经被开启的区域会按照一般区域规则关闭(超过一定时间). 被关闭的区域将无法进入, 且不会重置.

10、社交界面添加了搜索功能

11、更新了满溢之甲,王者之刃和元素之章的配方,如果材料都是裂界/塑界底子,给予的物品也会有相应的底子。裂隙物品中如果有塑界/裂界底子的话,祝福升级也会保留这个底子。


【角色平衡】

1、影响技能持续时间的词缀不再影响陷阱,图腾和地雷的持续时间了,但是仍然会影响陷阱,图腾和地雷辅助释放的技能的持续时间(如果它们有持续时间的话)

2、点燃现在会在 4 秒内每秒造成点燃击中伤害 50% 的燃烧伤害(先前是 40%)

2、最大陷阱数量从 3 个上调至 15 个


【技能平衡】

一、陷阱

1、给予技能创造陷阱,图腾,或是地雷的辅助宝石不再给该技能"持续时间"标签.

2、现在丢出多少个陷阱就会消耗该陷阱在技能版上显示的数量。同时, 若你技能上显示剩下的陷阱数量低于你技能可以丢出的数量, 只能丢出可以丢出的数量。

例如你显示剩下2颗陷阱,即使你技能串有多重陷阱(共可丢三颗),但也只能丢两颗陷阱.

3、以下技能没有冷却时间:烈焰陷阱,闪电陷阱 和 冰冻陷阱 

4、更新了陷阱的模型

(1)烈焰陷阱

现在没有冷却时间了

现在需求等级为 12

现在1 级的时候造成 7-11 火焰伤害 (从 2-4 上调的),20 级时造成 410-616 火焰伤害

现在1 级宝石制造的燃烧地面每秒造成的火焰伤害从 3.6 上调至 24.1,宝石 20 级时,每秒造成的伤害 从 701.2 上调至 1362.8。法术伤害词缀也会被套用在这个伤害上。

燃烧地面的基础持续时间从 8 秒下调至 1.75 秒

现在每 1% 宝石品质增加 1% 火焰伤害(先前是每 2% 宝石品质增加 3% 燃烧伤害)

现在对燃烧的敌人造成附加火焰伤害

伤害效应从 100% 上调至 200%

(2)捕熊陷阱

现在会对敌人施放一个诅咒。这个诅咒会在敌人定身结束后维持一段时间。当敌人被诅咒时,增加敌人 15% 所受的陷阱和地雷伤害,减少 80% 移动速度。移动速度的减少会慢慢在诅咒持续时间内恢复。

冷却时间从 3 秒上调至 4 秒

魔力消耗被下调了。1 级技能宝石的魔力消耗从 11 下调至 6, 20 级 从 46 下调至 23

基础暴击几率从 5% 上调至 6%

(3)闪电陷阱

现在不再有冷却时间了

1 级宝石的伤害从 3-62 上调至 14-41, 20 级宝石的伤害从 52-979 上调至 279-838

每 1% 宝石品质会使闪电伤害提高 1%,每 2% 宝石品质会使感电效应提高 1% (先前是每 2% 品质使陷阱投掷速度提高 1%)。

现在对感电的敌人的暴击几率提高 80%,随着宝石会增长,20 级 的时候对感电的敌人的暴击几率提高 118%

技能宝石等级高的时候的魔力消耗下调了,20 级的魔力消耗从 24 下调至 20

基础暴击几率从 5% 上调至 6%

伤害效率从 90% 上调至 100%

现在会随机发射投射物而不会锁定某个目标

(4)冰冻陷阱

现在没有冷却时间了

1 级宝石的伤害为 48-72 (先前是 60-90),20 级的时候为 414-620(先前是 519-778)

宝石高级时的魔力消耗降低了,20 级的时候的魔力消耗从 25 下调至 22

(5)迷魅陷阱

陷阱持续时间从 8 秒下调至 4 秒

魔力消耗被下调了。1 级时的魔力消耗从 16 下调至 6,20 级时的魔力消耗从 37 下调至 23

二、机制重做改动的技能

以下技能受到了巨大的机制上的改动:

(1)炼狱之击

以前被此技能击中的敌人会受到一个持续 0.5 秒的诅咒。在诅咒持续时间内击败敌人会使该敌人爆炸,对它周围的敌人造成等同它 10% 最大生命的火焰伤害

现在使用此技能击中敌人会对敌人造成持续 0.8 秒的诅咒。再次击中敌人会刷新这个诅咒的持续时间,并且加一层诅咒。如果目标在诅咒持续时间内被击败,它会爆炸,对周围敌人造成每层诅咒 66% 的基础攻击伤害加上等同怪物 6% 最大生命的伤害;受到 6 层诅咒的敌人会爆炸,对周围敌人造成每层 66% 基础攻击伤害,诅咒会被消耗。被这个爆炸击败的敌人仍然会爆炸,对周围敌人造成根据它最大生命的伤害。

现在需求等级为 12

现在的伤害效果会根据技能宝石的等级增加,1 级的伤害效应为 100% (先前为 130%),20 级时 123% (先前为160%)

现在随着等级增加会提高额外近战距离,20 级时 +3

(2)箭雨

先前根据武器伤害在范围内造成伤害

现在对该区域发射数个箭矢,每个箭矢根据武器伤害造成伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半会随机分配着落地点。

1 级伤害效应从 110% 下调至 40%, 20 级伤害效应从 129% 下调至 55%

(3)蓄力疾风斩

先前制造一个直线移动的投射物,对经过的敌人根据你的攻击速度和移动距离造成伤害

现在投射物会根据你的鼠标和人物之间的方向移动(而不只是直线)。持续吟唱时每 2 秒造成一个伤害波。持续吟唱结束时,造成每个阶段 75% 的基础伤害。如果此技能达到了最大阶梯或最大距离,每波造成 150% 更多基础伤害

投射物可以前进的距离取决于跟本体的直线距离以及移动速度所影响的总(限制)距离.

1 级伤害效应从 90% 下调至 75%,20 级伤害效应从 109% 下调至 92.1%

(4)烧毁

先前持续吟唱时发射持续时间较短的投射物,每层造成 50% 更多击中和异常状态伤害

现在在持续吟唱时,在角色前方造成圆锥形的范围伤害,每层造成 25% 更多击中和异常状态伤害。圆锥形的最大角度持续吟唱时会增加至 300%。持续吟唱结束时,一个伤害波会被施放,造成 500% 更多击中和点燃伤害。伤害浪有 100% 点燃几率。

每 1% 品质增加 1% 火焰伤害(先前是每 2% 品质增加 1% 投射物速度)

(5)裂地之击

先前在攻击者前方造成圆锥形的,根据武器伤害的数值而造成伤害

现在仍然在角色前方造成根据武器伤害,造成圆锥形的伤害,但是对距离近的敌人造成达 40% 更多的伤害(1 级时),20 级时可达到 49% 更多伤害。

大幅度增加范围攻击宽度

基础伤害以及增加伤害效益1 级时从 90% 上调至 100%, 20 级时从 120% 上调至 123%

(6)霜爆

先前在区域内造成冰霜伤害

现在仍然在范围内造成冰霜伤害,然后在该区域内造成冰缓地面,对敌人造成持续性的冰霜伤害。这个冰缓地面会在持续时间内扩张到原先两倍的范围。这个效果持续 6 秒

现在 1 级时造成 24-35 冰霜伤害 (先前 9-13), 20 级时造成 534-800 冰霜伤害 (先前 462-693)

冷却时间从 4 秒下调至 3 秒,可消耗狂怒球忽略冷却时间(先前时暴击球)

需求等级改为 16

1 级需求敏捷为 18 (先前为智慧)

伤害效应从 120% 上调至 180%

敌人受该技能的持续性冰霜伤害时被击败 25% 几率获得狂怒球

(7)力量吸取

1 级宝石的伤害效应和基础伤害从 130% 下调至 125%,20 级时从 160.4% 下调至 150.7%

1 级宝石的魔力消耗从 13 下调至 7,20 级从 15 下调至 11

每个暴击球提高 20% 暴击几率

每个暴击球提高 10% 暴击伤害

此技能击中稀有或传奇敌人时 20% 几率获取暴击球

1 级宝石发射 4 个额外的投射物,20 级时额外发射 7 个投射物

自动锁定敌人,不同投射物会瞄向不同的目标

(8)双重打击

现在 1 级时对流血的敌人造成 3-5 额外的物理伤害, 20 级时对流血的敌人造成 113-169 额外的物理伤害

20 级时伤害效应和基础伤害从 96.6% 下调至 93.9%

随着宝石等级增加近战距离, 20等时为+3距离

(9)破空斩

1 级伤害效应从 95% 下调至 60%, 20 级时从 117.8% 下调至 73.7%

20 级时伤害半径 +9 (先前为 +5)

此技能击中敌人 25% 几率造成流血

对流血的敌人造成 25% 更多的击中和异常状态伤害

不再有 25% 更少攻击速度了

(10)电弧

伤害效应从 70% 上调至 90%

1 级闪电伤害从 2-35 上调至 7-37,20 级时从 47-886 上调至 152-862

每个剩余的连锁数量提供 15% 更多伤害

每次连锁时, 分裂出另一道电弧, 此道电弧无法再次连锁

1 级时连锁 4 此,20 级时连锁 7 次

(11)元素打击

先前导致对一个目标造成随机的一个元素伤害

现在元素打击会选定一种元素伤害种类然后那一下只能造成那种元素的伤害, 并且, 不会连续造成同样元素的伤害.意思是, 不会连续两次攻击都是冰, 连续两次火, 等等.

- 击中怪物周围造成小范围的当下的元素伤害. 同时, 如果被击中的怪物身上原本就有相对的元素状态, 这个范围会被增幅80%更多范围.

此技能对受元素异常状态的敌人,每一种元素异常状态获得 10% 更多伤害

1 级时 30% 几率造成冰冻,感电和点燃(先前为 10%),20 级时为 49%

现在需求等级为 12

面板上伤害计算会显示正确的数据了

三、以下技能得到了数值上的平衡

(1)裂风雷球

1 级的闪电伤害从 9-13 上调至 31-47,20 级时从 50-76 上调至 183-275

更多范围伤害从 250% 下调至 65%,持续吟唱结束时触发。

增加的伤害效应从 10% 上调至 40%

范围效果提高了 10%

(2)风暴漩涡

1 级的闪电伤害从 1-3 上调至 2-5,20 级时从 59-177 上调至 118-353

增加的伤害效应从 20% 上调至 45%

施法速度套用在风暴漩涡闪电击中的频率

(3)天雷之珠

1 级的闪电伤害从 2-32 上调至 2-35,20 级时从 14-260 上调至 22-420

增加的伤害效应从 20% 上调至 35%

投射物的速度现在提高了 33%,发射投射物的频率也增加了 33%

基础半径提高了 10%

(4)虚空刀雨

现在有提高 100% 暴击几率

每波减少 20% 暴击几率,减少 6% 伤害。先前每波没有暴击几率的惩罚

施法间隔从 0.8 秒下调至 0.7 秒

(5)震地

攻击和余震之间的基础延迟从 1.5 秒下调至 1 秒

余震会随着宝石等级的增加而增加,20 级时 从 50% 更多伤害上调至 69% 更多伤害

(6)怒焰奔腾

随着宝石的升级会对燃烧的敌人造成更多的伤害,20 级时从 50% 更多伤害上调至 88%

增加的伤害效应从 100% 上调至 120%

(7)火雨

1 级的火焰伤害从 4-10 上调至 4-11,20 级时从 162-243 上调至 202-302

(8)寒霜爆

1 级的冰霜伤害从 10-14 上调至 14-21, 20 级时从 521-781 上调至 959-1439

现在爆炸的延迟为 2 秒,对敌人造成一个持续 5 秒的减益效果,受此效果的敌人的冰霜抗性减少 25%。(先前为 3.5 秒延迟,减少 20% 冰霜抗性)

增加的伤害效应从 130% 上调至 200%

(9)火球

1 级宝石的火焰伤害任然是 7-10,20 级时从 739-1109 上调至 890-1335

施法间隔从 0.85 秒下调至 0.75 秒

20 级时爆炸半径从 3 上调至 4

增加的伤害效应从 100% 上调至 160%

1 级时点燃造成 50% 更多伤害,20 级时 88% 更多伤害

(10)烈焰爆破

每层造成的更多异常状态伤害从 50% 上调至 90%

每层提供 5% 点燃几率

1 级的魔力消耗从 6 下调至 3,20 级时从 9 下调至 6

(11)熔岩之核

1 级造成的火焰伤害从 6-9 上调至 8-10,20 级的从 637-956 上调至 699-1049

投射物弹动的速度大大的提高了

(12)电球

1 级的闪电伤害任然为 1-20,20 级的从 44-832 上调至 52-997

每 1 等级升级,增加 1% 投射物速度,20 级为 19% 投射物速度

投射物的基础持续时间从 1.5 秒上调至 2 秒

增加的伤害效应从 70% 上调至 100%

(13)灵体转换

施放间隔从 0.8 秒下调至 0.6 秒

(14)飞刃风暴

每把飞刃增加35%打击速度(原本为10%)

每层刀刃有 35% 更多攻击和异常状态伤害 (原先是 30% 攻击 和 20% 异常状态)

每层刀刃提高 10% 暴击几率

最大刀刃从 20 下调至 10

(15)虚空匕首

1 级的物理伤害从 4-6 上调至 6-9,20 级从 459-688 下调至 457-685

(16)爆裂箭雨

现在 100% 的物理伤害转换为火焰伤害 (先前为50%)

现在 1 级时穿透敌人 15% 的火焰抗性,20 级时穿透 25%

(17)弹幕

基础伤害和伤害效率从 50% 下调至 40%,20 级从 61.4% 下调至 47.6%

现在额外发射 4 个投射物(原来是 3 个)

(18)冰缓脉冲

1 级的冰霜伤害为 7-11, 20 级的从 689-1034 上调至 798-1197

投射物刚开始离开的速度增加了,并且会慢慢的减速

最大距离的伤害从 0% 上调至 50%

(19)寒冰冲击

现在可以被多重打击辅助

(20)多里亚尼之触

现在可以被多重打击辅助

(21)充能打击

现在注明爆炸伤害不能够被躲避与躲闪

(22)死亡凋零

修改了技能的解释词

(23)灵魂吸取

现在注明了不能够被陷阱和地雷使用

(24)暗影迷踪/暴风之盾

施放间隔从 0.5 秒下调至 0.25 秒

(25)烈焰穿刺

如果点击了无法走动的区域,会冲刺到该区域的边缘,而不是不施放技能

(26)冰墙

当目标为施法者或无目标时, 冰墙会往随机方向施放.

四、瓦尔技能改动

瓦尔技能的机制遭到全面改动。 

(1)瓦尔技能宝石现在会额外提供该技能的非瓦尔版本,(如瓦尔.飞刃风暴会额外提供你飞刃风暴技能),这两个技能共享品质和辅助宝石的辅助 这是为了减轻瓦尔技能对装备插槽需求的压力。流放者再也不会因为需要装备某些瓦尔技能而放弃那些光环,捷,触发类技能。以后,你可以把瓦尔技能放在连最多连接的装备上了,享受多个辅助宝石的辅助加成。 

(2)传奇和稀有怪物掉血时会提供瓦尔灵魂。稀有敌人每损失 2% 血量就会给予一个瓦尔灵魂,该效果有 1 秒的间隔;传奇敌人每损失 2% 血量就会给予3个瓦尔灵魂,该效果有 1 秒的间隔 以往,大部分的瓦尔技能在BOSS战斗中最多能够用 1~2 次,这根本不够用。以后,瓦尔技能在BOSS战斗中会取到关键性的作用。 (3)使用瓦尔技能后会有一段时间不能够获取瓦尔灵魂,这个效果的持续时间会根据技能而异 因为不想让某些瓦尔技能通过使用便可以赚回它们所消耗的灵魂。同时,我们减低了许多瓦尔技能需要消耗的灵魂数量。 

(4)瓦尔技能消耗的灵魂不会因为剧情的进展而提高

瓦尔闪电打击

先前被该技能击中的敌人充满闪电,闪电连锁到附近的敌人身上

现在会生成一个球附在敌人身上或地面上。这个球在持续时间内会对附近的敌人发射闪电投射物(如果没有够近的敌人,会向随机的方向发射投射物)。这个技能也会伤害被附的敌人。

1 级伤害效应从 100% 下调至 80%,20 级从 122.8% 下调至 98.2%

在所有等级持续 8 秒,先前是 1 级持续 5 秒, 20 级持续 8.8 秒

所需灵魂从 16 上调至 20,可储存数量从 3 下调至 1

现在使用后 8 秒内防止获取瓦尔充能

瓦尔电弧

以前可以连锁 40 次

1 级伤害从 2-35 上调至 38-64,20 级从 49-939 上调至 924-1539

所需灵魂从 32 下调至 25

每个剩余的连锁次数获得 15% 更多伤害

感电持续时间提高了 100%

感电效应提高了 100%

现在连锁 5 次,击中敌人时分裂,分裂可而已继续连锁。连锁次数会根据宝石等级增加

你的电弧获得持续 4 秒的幸运的伤害

伤害效率从 80% 上调至 180%

使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔.霜爆

先前会制造一个雪花形的持续 10 秒的冰缓地面

1 级的冰霜伤害从 11-17 上调至 35-53, 20 级从 600-901 上调至 800-1201

现在制造一个由角色为中心的持续 5 秒的一个圆圈形的冰缓地面

所需灵魂从 32 上调至 35

使用后 10 秒内无法获取瓦尔灵魂

当敌人被此技能冰冷持续伤害影响时死亡, 100%获得一颗狂怒球

瓦尔.爆灵术

以前会连锁到其他灵柩,直到周围没有灵柩

现在会引爆一个灵柩,短暂的延迟后,会寻找离第一具灵柩最近的灵柩并且引爆。此技能会不断的重复这个效果,直到引爆了 22 具灵柩为止,每次引爆都会降低下一次的延迟

1 级时的火焰伤害 从 3-5 上调至 15-21,20 级时从 251-376 上调至 1235-1852,出了火焰伤害外会造成 9% 灵柩怪物的最大生命的伤害 (先前为 8%)

每 1% 品质获得 1% 范围伤害,先前是每 1% 品质获取 1% 施法速度

使用该技能后的 8 秒内无法获取瓦尔灵魂

伤害效应从 100% 上调至 150%

瓦尔.双重打击

先前会克隆你的角色,1 级宝石内这个克隆会攻击敌人并且持续 3.6 秒, 20 级的时候持续 5.5 秒

以前所需灵魂为 16, 可储存 3 次

现在1 级的伤害效应和基础伤害从 70% 下调至 33%,20 级时从 85% 下调至 45%

现在每个等级都会克隆你的角色 2 次,并且持续 8 秒

20 级宝石的时候 +3 近战距离

1 级时对流血敌人造成 3-5 额外的物理伤害,20 级时造成 113-169 额外的物理伤害

现在所需灵魂为 30,可储存 2 次

使用后 6 秒内防止获取瓦尔充能

瓦尔.箭雨

先前造成区域性的伤害并且防止敌人动弹

现在在区域内发射许多箭矢,每个箭矢造成根据武器伤害造成伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半随机掉落。重复三次

现在击中时导致瘫痪,瘫痪效果提高 150%

1 级时伤害效应和基础伤害从 140% 下调至 80%, 20 级时从 169% 下调至 100.1%

使用后 5 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·裂地之击

不再击退敌人

不再击退距离提高 100%

1 级宝石的基础伤害从 160% 上调至 185%,20 级从 198% 上调至 226.8%

眩晕持续时间提高 200%

1 级时近距离的敌人受到攻击时增加 40% 更多伤害,20 级时 49%

随着宝石升级可以达到 +9 半径

现在所需灵魂为 15 (先前 24),可储存 3 次

使用后 2 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·正火

原来移除你所有的生命和能量护盾,瞬间对附近的敌人造成根据你所消耗的能量护盾和生命的火焰伤害

现在移除你 30% 最大生命和能量护盾并且制造一个正火光环,燃烧半径内的敌人,伤害会根据你所消耗的生命和能量护盾,持续 4 秒

1 级时造成每秒所消耗的生命和能量护盾的 161% 伤害,20 级时为 180%

1 级时提供 20% 更多法术伤害,20 级时 39%。这个可以和正火所提供的更多法术伤害叠加

每 1% 品质提高 1% 燃烧伤害(先前是每 1% 品质获得 1% 法术伤害)

现在所需灵魂从 16 上调至 40

使用后 10 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·烈焰爆破

先前制造一个无需持续吟唱的烈焰爆破,当达到 10 层时自动爆炸

现在制造一个无需持续吟唱的烈焰爆破,每 5 层爆炸一次,直到 15 层。每个爆炸会比前面的爆炸要强大

每层获得 90% 更多异常状态伤害(先前为 55%)

每层 +5% 点燃几率

现在所需灵魂为 30 (先前为 16)

使用后 6 秒内防止获取瓦尔充能

瓦尔·风暴呼唤

在持续时间结束后不会触发其他的瓦尔·风暴呼唤了

1 级的闪电伤害从 13-25 上调至 14-26, 20 级从 302-560 上调至 370-687

闪电打击的频率修改了。频率降低了但是可以连续击打同一个目标(以前有被击中冷却时间防止这个的)

闪电打击现在时区域性伤害,而不只是被击中的敌人

缩短瓦尔·风暴呼唤的持续时间会减少闪电打击之间的延迟

基础持续时间从 3 上调至 6

使用后 6 秒内防止获取瓦尔充能

主要打击的范围提高了大约 33%

瓦尔.力量抽取

1 级伤害效应从125% 上调至 150%,20 级从 155.4% 上调至 184.2%

所需灵魂从 24 下调至 15,可储存 2 次

每个暴击球暴击几率提高 20%

每个暴击求暴击伤害提高 10%

击中稀有或传奇敌人时获取暴击球

使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·灵体投掷

1 级的基础伤害从 70% 上调至 91%,20 级的基础伤害从 104.2% 上调至 135.5%

现在发射 4 个额外的投射物

所需灵魂从 8 上调至 10,可储存 3 次

使用后 6 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·燃烧箭矢

1 级时点燃几率从 20% 上调至 30%, 20 级时为 49%

1 级时提供 30% 更多点燃伤害,直到 20 级提供 68% 更多点燃伤害。不再提供燃烧伤害加成

爆炸半径提高了 13%

现在穿透 3 个额外的目标(而不是所有)

所需灵魂从 12 上调至 20,可储存 3 次

使用后 2 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·火球

1 级的伤害从 8-11 下调至 7-19,20 级的时候从 560-841 上调至 890-1335

1 级的时候有 20% 点燃几率,20 级时有 39% 点燃几率

20 级提供 +4 爆炸半径

1 级时造成 50% 更多点燃伤害,20 级时造成 88% 更多点燃伤害

每 2% 宝石品质获得 1% 点燃几率 (原先是每 1% 品质获得 2% 点燃几率)

伤害效应从 125% 上调至 160%

所需灵魂从 32 下调至 30

使用后 5 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·电球

所需灵魂从 48 下调至 30

使用后 6 秒内无法获取瓦尔灵魂

宝石升级会提供投射物速度

瓦尔·召唤魔侍

所需灵魂从 32 上调至 50

使用后 10 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·冰霜之锤

所需灵魂从 12 上调至 15

使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·旋风斩

所需灵魂从 32 上调至 35

使用后 5 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·熔岩护盾

所需灵魂从 48 上调至 50

使用后 5 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·清晰

所需灵魂从 16 上调至 30

使用后 12 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·纪律

所需灵魂从 24 上调至 50

使用后 5 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·优雅

所需灵魂从 24 上调至 50

使用后 9 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·迅捷

所需灵魂从 24 上调至 50

使用后 6 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·不朽怒嚎

所需灵魂从 48 上调至 100

使用后 8 秒内无法获取瓦尔灵魂

不能够通过污染,瓦尔边区或命运卡获取

瓦尔·闪电传送

所需灵魂从 16 上调至 20

使用后 2 秒内无法获取瓦尔灵魂

不能够通过污染,瓦尔边区或命运卡获取

瓦尔·冰霜新星

所需灵魂从 24 上调至 25

使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·冲击波

所需灵魂从 24 上调至 35

可储存 2 次 (先前为1次)

使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂

瓦尔·裂隙

所需灵魂从 48 上调至 100

使用后 40 秒内无法获取瓦尔灵魂

元素之愈

基础持续是将从 6 秒下调至 5 秒

施放间隔从 1 秒下调至 0.5 秒

所需灵魂从 48 上调至 100

使用后 16 秒内无法获取瓦尔灵魂

五、辅助宝石平衡

陷阱辅助

不再提供被辅助的技能更多陷阱伤害了

没有冷却时间了

魔力倍增从 140% 下调至 110%

现在提供陷阱投射速度,20 级时提供 10%

多重陷阱

魔力倍增从 160% 下调至 140%

陷阱冷却

名字被改为:陷阱强化

现在提供给被辅助的陷阱技能:冷却恢复速度提高 15% (1 级时,原先是 30%),20 级时从 49% 下调至 25%

1 级时提供陷阱持续时间提高 10%, 20 级时提高 29%

1 级时提供陷阱投射速度提高 15%,20 级时提高 34%

魔力消耗倍率从 110% 上调至 120%

陷阱及地雷伤害

现在提供给被辅助的技能 30% 更多陷阱和地雷伤害(原先是 20%),20 级是从 39% 上调至 49%

近战击晕获得耐力球

现在导致每个耐力球提高 4% 伤害(先前是 3%)

燃烧辅助

现在改名为:几率点燃(辅)

现在使被辅助的技能点燃敌人时降低敌人的火焰抗性。1 级减少 10% 抗性,20 级减少 19% 抗性

急冻

现在1 级时提供给被辅助的技能 20% 更多持续性冰霜伤害,20 级提供 39%

现在辅助持续性伤害的技能

暴击获得暴击球

上调每颗爆击球造成4%更多伤害

致命异常状态

 1 级时造成的更多异常状态伤害从 40% 上调至 45%,20 级时从 59% 上调至 64%

被辅助技能击中的更少伤害从 20% 下调至 10%

元素扩散

1 级时的元素扩散半径从 10 上调至 12,20 级时扩散半径为 15

点燃扩散

被辅助的技能导致的点燃异常状态 1 级时扩散半径为14, 20 级时从 16 上调至 20

1 级时被辅助技能获得 20% 更多点燃伤害(原先是 0%), 20 级时也从 19% 上调至 39% 了

先祖呼唤

不能再辅助瓦尔技能了


【天赋树改动】

暗影初期两个天赋点(上路)获得了增加伤害(而不仅仅是元素伤害)

暗影初期的天赋群(上路)现在提供提高陷阱和地雷伤害(而不是施法速度了)

暗影初期的天赋群(下路)现在提供提高施法速度和提高攻击速度

诡计大点(暗影的初级区域)现在提供提高伤害(而不是提高元素伤害)

破坏者大点天赋群(接近暗影)位置被移到了离暗影更加近的位置了。其中一个小的天赋点所提供的提高 8% 地雷和陷阱摆放速度下调至 4%

通向聪明的建设大点的天赋点所提供的陷阱和地雷摆放速度从 5% 小调制 4%

离暗影不远的地雷和陷阱天赋群添加了一个新的天赋大点 - 毁灭性机械:增加50%陷阱以及地雷的爆击机率,增加 40% 陷阱触发范围,40% 地雷引爆范围

毁灭性机械旁边的天赋小点完全改动了,一个提供 +15% 陷阱和地雷暴击伤害,另外一个提供 20% 陷阱和地雷暴击几率

工兵大师大点天赋群(以前是接近游侠的)现在被移到游侠和暗影之间了。天赋数量也从 6 减少到 4 个了,一共提供提高 68% 陷阱伤害,增加 4% 陷阱投掷速度,增加 20% 陷阱触发范围(先前分别为, 92%, 12% 和 40%)

快速弹药大点天赋群移到了原来破坏师的位置。陷阱伤害提高从 15% 上调至 15%,陷阱投射速度从 15% 下调至 8%。通向这个大点的小天赋点提供的陷阱投掷速度也从 6% 下调至 4%

女巫和暗影之间的迅速重建天赋现在提供陷阱投掷冷却速度提高 10% (先前是 20%),它之前的天赋提供的冷却恢复速度也从 10% 下调至 5%

群星审判(圣堂武僧附近)的元素穿透从 2% 上调至 5%

女巫的火焰之心的火焰抗性穿透从 3% 上调至 6%。通向这个天赋大点的小点总共提供火焰伤害提高 57% (原先是 46%)

火焰之息(火焰之心)旁边现在提供点燃持续时间提高 20% (先前为 10%),燃烧伤害提高从 30% 下调至 20%,并且新添了火焰伤害提高 20%。通向这个大点的三个天赋一共提供的燃烧伤害提高从 40% 下调至 20%,并且现在一共提供火焰伤害提高 30%

女巫的雷霆之心天赋大点的闪电抗性穿透从 3% 上调至 6%。通向这个大点的小点一共提供的闪电穿透提高从 48% 上调至 57%

闪电之息现在提供提高 20% 闪电伤害(先前是 12%)通向这个大点的 3 个天赋小点一共提供提高 10% 闪电伤害(原先是 8%)

冰雪之心的冰霜抗性穿透从 3% 上调至 6%。通向这个大点的小点所提供的提高冰霜伤害从 48% 上调至 57%

霜雪之息现在提供提高 20% 冰霜伤害(先前 12%)。通向这个大点的 3 个天赋小点所提供的冰霜伤害提高从 8% 上调至 10%

神圣之火(女巫和圣堂武僧之间)提供的燃烧伤害提高从 60% 下调至 40%,现在提供提高 20% 火焰伤害和 15% 点燃几率。通向这个大点的小点现在一共给予燃烧伤害提高 12%(原先为 20%)和提高 8% 火焰伤害。圣神之火旁边的天赋点现在提供5% 点燃几率和火焰伤害提高 8%


【升华平衡】

元素使的毁灭光炮塔的元素扩散从 12 上调至 18。并且不再提供 20% 非伤害元素异常状态的效应提高了,现在提供 20% 更多点燃伤害

破坏者先前提供的元素伤害天赋现在给予陷阱和地雷伤害

破坏者的小升华天赋先前给予 8% 陷阱抛射速度,现在提供 5% 陷阱抛射速度

破坏者的小升华天赋先前给予 8% 地雷摆放速度,现在提供 5% 地雷摆放速度

破坏者的完美作案天赋的陷阱投掷冷却恢复速度提高从 20% 下调至 10%

破坏者的连锁反应天赋提供的陷阱投掷冷却恢复速度提高从 30% 下调至 15%


【暗金装备平衡】

以下装备的全域命中词缀以被改为装备命中, 除了你双持这些武器不然这改动不会对你有影响:瑞佛统帅,皮斯卡托的慧眼,幻银之弦,银枝,骤雨之弦,幻梦飞羽,伊泽洛之谜,瑞佛的奋战长剑,冈姆的霸业,尔奇的巨灵之锤,穿云,阔斩

扭曲之瓶:现在这些虫子击中时会被摧毁。这个效果有限防止他们死亡的效果比如南方手套

风暴之炎:每个最近被感电的敌人增加燃烧伤害只会影响先前没有已经被感电的敌人。形容也更新了

龙凤吟不再提供被你冰缓的敌人所受的燃烧伤害提高 100%,现在改为对冰缓的敌人的点燃伤害提高 100%

急速扩张:限制 2. 半径内如果有 40 力量的话,使用裂地之击导致敌人晕眩给予耐力球的几率从 25% 上调至 35%,角度提高也从 35% 上调至 50%。现有物品可以使用圣神石更新

玛拉凯的巧技:现在正确的显示减低 25% 元素之相的效果(先前展示 40% 但是实即为 25%)

起源和谐:现在提供给你的魔像 30-45% 冷却速度提高。为了补偿一个被修复的BUG。现有物品可以使用圣神石更新

阿兹里之权:限量:2.现有的珠宝会自动更新这个上限

普兰德斯庄园:100% 几率出现卡迪罗

索伏的爱抚:点燃扩散从 12 上调至 15,现有物品可以用圣神石更新

冬季赏金:现在改为制造狂怒球改为制造暴击球并且限定可装备 1 个。现有珠宝会自动更新

鼠疫之源:现在有个很酷的新视觉效果


【物品平衡】

无情和永恒迷宫提供给电弧的额外连锁附魔分别从 +2 下调至 +1,+3 下调至 +2。现有的附魔不会有改动除非你对物品使用祝福石 - 别这么干

无情和永恒迷宫提供的捕熊陷阱冷却恢复速度提高的附魔也被减半了,现有附魔不会改动除非你使用祝福石

持续吟唱裂风雷球时免疫眩晕的附魔不会出现了

减低天雷之珠的投射物速度的附魔不会再出现了

许多提供给武器命中的来源应该是区域性的影响但是许多实际上目前是全域性的提高。这些都被改为区域性的了。这些主要影响的是瓦岗的大师词缀,和数个暗金物品。剑类装备提供的提高命中的固定词缀现在被改为全域性的了

躲避和法术躲避的形容被统一化了

在瓦尔边区的瓦尔圣器,或者地图图鉴里放瓦尔碎片会掉落更多物品

亵渎之矛现在会正确的在 10 级以上掉落了

守护之后缀现在可以出现在拥有沸腾的前缀的药剂上了

升华之冠的视觉效果现在加到皮肤上了,可以通过幻化装备移植到其他装备上

引爆附近灵柩的保险箱词缀会更快的引爆灵柩了

5 兑 1 魔法和稀有物品的配方不再保留 裂界/塑界底子了

更新了葛尔贡的凝视的召唤石化雕像技能的解释


【地图更新】

当裂界者和它的守卫在你地图上出现后,并且你完成了超过20张地图却没有击败任何守护者或裂界者时,它们有几率消失,它们所在的地图也会失去裂界影响。这样虽然不能养长老环,但是也很好的帮助无法击败它们的玩家清理异界进展

记忆碎片 XI 至 XV 不再需要你击败某个地图阶梯上的裂界者或他的守卫,而是击败任何守卫和任何红色地图上的裂界者就可以获取碎片了

XI 至 XV 记忆碎片你必须是地图的主人才可以获取

扎娜的猛攻词缀现在也会提高怪物的移动速度,先前不是这样

奇美拉领域的布局更加简单了,怪物数量稍微下调

冰冷通道的布局更加简单了,怪物适量稍微下调

瓦尔圣殿地图不再能出现双BOSS词缀了或双BOSS预言在该地图触发了

畸形亡域的布局被重新设计了,跑图体验会更好

幽闭墓领BOSS房间的魔法怪物不会出现在离入口太近的地点了

普兰德斯庄园再次回到异界地图上,和古堡连接


【 地图大师 扎娜词缀】

2级:侵略(2混沌):地图里出现一个额外的侵略BOSS。物品掉落数量提高 20%

3级:军团(3混沌):地图里出现 3 个额外的军团。物品掉落数量提高 20%

4级:混乱(3混沌):地图里出现 3 个额外的盗贼流放者。物品掉落数量提高 20%

4级:幸运祝福勇者(4混沌): 从现在7个扎娜的词缀中随机选一使用. 包括还未解锁的.

5级:超越(4混沌):击杀密集的敌人会引来超越的怪物。物品掉落数量提高 20%

6级:支配(4混沌):地图里出现 3 个额外的神殿

7级:深渊(5混沌):地图出现一个额外的深渊

8级:裂隙(6混沌):地图出现 2 个额外的裂隙


【任务奖励】

圣堂武僧和野蛮人现在完成该任务后可以购买猛攻辅助了

女巫可以选择灰烬之捷为任务奖励了,并且完成任务后可以从商店购买

女巫和暗影在 A2 可以选择霜爆为任务奖励,圣堂武僧和游侠也可以完成任务后购买


【怪物平衡】

无情和永恒迷宫提供给电弧的额外连锁附魔分别从 +2 下调至 +1,+3 下调至 +2。现有的附魔不会有改动除非你对物品使用祝福石 - 别这么干

无情和永恒迷宫提供的捕熊陷阱冷却恢复速度提高的附魔也被减半了,现有附魔不会改动除非你使用祝福石

持续吟唱裂风雷球时免疫眩晕的附魔不会出现了

减低天雷之珠的投射物速度的附魔不会再出现了

许多提供给武器命中的来源应该是区域性的影响但是许多实际上目前是全域性的提高。这些都被改为区域性的了。这些主要影响的是瓦岗的大师词缀,和数个暗金物品。剑类装备提供的提高命中的固定词缀现在被改为全域性的了

躲避和法术躲避的形容被统一化 

在瓦尔边区的瓦尔圣器,或者地图图鉴里放瓦尔碎片会掉落更多物品

亵渎之矛现在会正确的在 10 级以上掉落了

守护之后缀现在可以出现在拥有沸腾的前缀的药剂上了

升华之冠的视觉效果现在加到皮肤上了,可以通过幻化装备移植到其他装备上

引爆附近灵柩的保险箱词缀会更快的引爆灵柩了

5 兑 1 魔法和稀有物品的配方不再保留 裂界/塑界底子了

更新了葛尔贡的凝视的召唤石化雕像技能的解释


【BUG 修复】

修复了一个灵魂吸取者的解释,误写了给予给玩家伤害和元素抗性

修复了一个山特立的回应和幻化守卫的互相作用的问题,导致过高的诅咒等级

修复了一个导致作用在技能上的词缀会被套用在该技能创造的早换生物使用的技能身上的BUG。最显著的就是起源和谐提供的冷却速度效果。除了正常的效应,该效应也被套用在魔像技能的冷却速度上

修复了一个奇塔弗投掷燃烧的木片导致的客户端奔溃

修复了一个优格儿无法转入下个阶段的BUG

修复了一个教程未读状态的BUG

修复了一个附壳巨蟹的壳子被打下来后瞬间消失的BUG

修复了一个暗影织网者阿拉卡力如果在非常滴血状态时多长变无敌的BUG

修复了一个死亡凋零减益效果持续时间不吃词缀影响的BUG

修复了一个导致某些组合的辅助宝石导致秘术增强被攻击触发并且辅助攻击的BUG

修复了一个秘术增强现实无法辅助陷阱,地雷和图腾的BUG(其实可以)

修复了商城界面的一些问题

修复了一个如果装备阿伯瑞斯,占星或火神锻台导致奔溃的BUG

修复了一个禁忌之力只有持续吟唱时才提供暴击球而不是每次达到魔力门槛的BUG

修复了一个如果换下装有火葬的武器时会导致火葬停止工作但是视觉上任然存在的BUG,现在会正确的消失

修复了一个伊泽罗任然会介绍阿格斯,虽然已经玩家已经击杀了阿格斯的BUG

修复了一个神殿可以出现在绿洲石头上的BUG

修复了一个伊娜萤火虫可以出现在无可到达的地点的BUG

修复了一个重生预言导致巴农无法被救的BUG

修复了一个德瑞换身时使用技能导致技能来自隐形的来源的BUG

修复了一个完成盗贼任务但是任务栏任然显示未完成的BUG

修复了一个完成 A9 任务但是不被自动的提供奖励的BUG

修复了一个鲜血狂怒没有被烈炎之兆算为增益效果的BUG

修复了一个替换主手武器导致图腾死亡的BUG

修复了一个冰霜之刃视觉效果过长的视觉BUG



《流放之路》运营团队

2018年6月11日



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