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S16先祖秘藏赛季平衡改动预览

流放之路运营团队 时间:2021-07-20  字体:【  

每次新资料片的发布,我们都会回顾和平衡许多《流放之路》的机制,刷新旧的机制并且使过强的玩法更加接近平均线。这次,我们的改动将会是更加彻底的的。随着S16赛季的公布,Chris已经讨论了许多改动,但是今天我们再讨论一下这些改动,它们的效果和具体我们所要做的修改。

在过去,我们加入了许多新的机制并修改了许多现有的机制的同时大大的加强了玩家角色的输出。许多玩家可以无脑的秒中级BOSS。我们设计有意思的BOSS机制和挑战直接被否定了,因为玩家可以直接在它们放任何技能之前就把它们秒掉了。所以,我们将大大的削弱高级玩家的输出,提高后期游戏的挑战性,我们会加强低级怪物的血量,让开荒阶段更加接近我们对于流放的设计理念。

这些改动是会影响到所有玩家的,但是我们会继续我们调整过强流派的理念,和优化弱势流派的强度,以此来实现流派的多样化。

 

辅助宝石修正大改动

我们对辅助宝石之间强度的差异感到忧虑。有些技能宝石提供了非常可观的总伤害加成,然后有些技能宝石会做一些奇奇怪怪的事情但是并不受到玩家的青睐。当你在设计一个角色时,目前唯一正确的设计方法就是无脑的叠总伤害加成的技能宝石,而不是选择功能性,有意思的辅助宝石,因为它们的机会代价太高了.

我们将降低提供过高总伤害的辅助宝石的增益效果,以及使用它们的代价,比如说精准破坏现在会导致总暴击几率的降低。

总而言之,这个改动会导致使用六连总伤害类型辅助的角色的总伤害降低20%到40%。这个改动不会对5L玩家或者使用功能辅助宝石的玩家有如此大的影响。

这将会达成两个目标。其一就是降低了“好的”和“坏的”辅助宝石的差距,让更有意思的BD有生存空间。其二就是降低玩家的输出,我们想慢慢的恢复《流放之路》的挑战性。值得一提的是我们没有加强功能性辅助宝石的强度,只是下调了过于强大的辅助宝石的强度。

 

辅助宝石的总伤害提高使用以下规则标准化了

-提供额外增益效果的辅助宝石现在在20级时的总伤害会低于25%

-只提供伤害加成的并且只有少许的限制和负面影响的辅助宝石在20级时提供的总伤害提高会是30%-35%

-带有负面效果或者限制的技能会提供38%-48%总伤害加成,数值按照限制和利用这些辅助的代价定。

-部分辅助宝石添加了负面效果,这就让我们能把它们的伤害加成维持较高的数值。比如说近战物理伤害,被辅助的技能的总攻击速度降低10%。部分BD比如说流血地震不会被这条词缀影响,因为总伤害加成没有改,这个技能还是像往常那样强大。召唤生物伤害添加了被辅助的技能的召唤物总生命降低25%,所以如果你的召唤物是靠生命输出的,或者你的召唤物不够硬了,你得考虑其它的辅助宝石了。



这些改动使BD可以更加多样化,使其可以被更多的技能辅助,使用非伤害辅助宝石比如说先祖呼唤,连锁的代价不再这么高了。现在构筑BD将可以使用更有趣,更有意思的技能宝石,而不是像以前那样只用高伤害的辅助宝石。

一些弓的辅助技能比如弹幕,多重投射物,连锁都没有改,所以使用这些辅助宝石的BD所失去的伤害要比其它BD少的多。这就使部分弓箭技能比其它技能的伤害要高了。我们加强了弹幕(20级伤害提高了15%),闪电箭矢(20级伤害提高15%),分裂箭矢(所有等级总攻击速度提高10%),这些改动使弓技能加强了不少。

许多陷阱辅助宝石被调整了,高级是陷阱BD的伤害相比之下不会受到太大的影响。陷阱辅助,散弹陷阱辅助,多重陷阱辅助,充能陷阱辅助,陷阱冷却辅助,讯整辅助没有任何改动,所以相比其它BD,陷阱BD是加强了。有冷却时间的陷阱技能加强了,电塔陷阱(25%更多伤害)震地陷阱(40%更多伤害并且范围扩大了)。我们使陷阱的击打和震动波的频率会受投掷速度影响而不是施法速度,这就意味着你就算不是玩陷阱的,建筑师之手和奴隶贩子之手会给你不错的加成、你从这个可以看到地雷BD将是非常强大的。

过分依赖伤害性辅助宝石的BD伤害大减了。为了平衡这一点,许多技能高级伤害提高了。这不会使它们回到之前6L的强度,但能够确保它们没被过分的惩戒。主要加强的技能是近战武器技能,基本上使用近战武器技能20级的伤害提高了25%,1级伤害没有改变。

这就有了一个良好的副作用,使技能宝石等级对这些技能来说更加重要,并且导致比如说4L的先祖战士长不会损失多少伤害。先祖战士长,近战物理伤害辅助,粉碎(辅),多重打击只会少2.5%伤害。我们同时也认识到,猛击技能过强了。所以,震地战吼不再对助攻的技能提供总伤害了。战吼加强的猛击过强了因为猛击技能提供了其它非猛击技能无法获得的一个加成。

这使得猛击在被战吼强化时与其它技能更加一致,尽管它们仍然有一些缓慢的猛击特定机制的优势,如战争铁拳(辅)。

辅助技能宝石改动影响的是6L高端玩家,因为倍增的辅助宝石会累计倍增,所以辅助宝石伤害消弱不会影响早期和晚期游戏。加强的技能甚至会使5L玩家的伤害相比之前要高。

我们加强了暴击几率辅助,暴击伤害辅助和暗刃辅助加强了,因为很少的BD用它们。

 

我们发现强辅宝石,如果你有5级的强辅对比普通辅助提供了大约50%的总伤。强辅的品质现在和普通技能宝石一样了,有些例子比如和善强辅,你将在把它们升级到5级时看到品质的效果。

我们也修正了魔力倍率,使它们更加标准,有些提高了有些降低了。

大法师从魔力的108%降低到了60%。

 

现在你法术会是你未保留魔力的5%而不是6%。这会大大降低输出,因为使用魔力的大法师BD是攻守兼备的。

我们修改了许多不合理的宝石品质。比如说多重投射物现在提供投射物伤害而不是攻击和施法速度。连锁现在提供连锁范围而不是投射物速度,投射物速度改为异常品质,数值降低了。

投射物速度现在提供投射物速度,而不是攻击和施法速度,分歧为伤害。

 

明天的具体改版消息会透露所有宝石改动。

 

药剂系统改动

药剂主要的改动是功能药剂,没有公布的改动是宝钻药剂。之前提供的是幸运的暴击,这大大提高了暴击率,因为药剂的强度降低了,所以这个药剂现在提供暴击几率提高100%。现在这可以通过药剂效应提高,并且可以掷出止血词缀。为了使宝钻药剂还是最强的暴击药剂,硫磺药剂的效果也削弱了,你对在奉献地面的敌人不再提供额外的基础暴击几率。

我们加强了其它的功能药剂比如红玉,黄玉和蓝玉,它们的基础持续时间从4秒提高到了5秒。并且充能消耗从60充能里消耗30,改为了50充能里消耗20,这也加强了共享这个底子的暗金药剂。

暗金药剂也平衡了。总体而言提供倍增伤害的药剂都降低了强度,许多暗金药剂受到了药剂常驻性方面的改动。比如说逝日的范围没有改,还是2个投射物,但是它的持续时间降低了,充能消耗提高了。因为使用启明石它现在可以提供3个额外的投射物,配合药侠升华可以打到4个投射物。

启明石的加入和暗金药剂的配合打开了一些新的搭配。比如说闪耀精华在配合红玉药剂和3倍持续时间附魔,可以达到超过15秒的药剂持续时间。

 

我们给天赋树添加了45%药剂持续时间天赋,同时也降低了星团珠宝提供的药剂持续时间数值。鲁米的灵药【仿品】有很短的持续时间,但是如果配合启明石附魔可以把它变成正常药剂的持续时间,提供非常高的防御。我们也用这个方法重审了药剂天赋。现在它们大部分在游侠的初始点,并且添加了几个天赋。

 

坚决魔力药剂现在不再惩罚持续时间,所以你不用持续按喝药了,但是它提供的魔力也大大降低了。

肾上腺素词缀现在提供6-8%移动速度(之前是20–30%)。

铁皮和霸体词缀给的护甲和闪避从60-100降低到40-60%

  

玩家异常免疫

除了修改药剂对于异常状态,我们也修改了天赋的,免疫异常不应该以太轻松的方法达到。你应该专注免疫对你危险性最高的一个。比如说海蓝药剂会降低冰冻效果但是无法完全免疫。如果你把这个药剂工艺到极致,那么冰冻的效果基本上可以无视了。

 我们对对应的天赋也修改了,特别是提供所有异常免疫的。侠客的免疫元素状态异常现在提供的是迷踪状态时50%几率避免元素异常。侠客虽然不能全面,但是稍微投资一下避免元素异常,还是能达到完全免疫的。圣宗和药侠同样保留了一些元素异常免疫,但是判官和元素使失去了所有的元素异常免疫。提供元素异常免疫的词缀也消弱了,现在获得全免的代价大大提高了。

考虑到流血和诅咒移除的情况非常普遍,我们希望为玩家提供新的途径来减轻流血、腐化之血和诅咒的影响。因此,我们在天赋树上增加了额外的支持,以减轻流血、腐化之血和诅咒的影响,通过对现有基石天赋的新状态或新的星团珠宝。我们还对万神殿的力量做了一些小的改动。升级后的拉克丝之魂现在可以让你在身上至少有5个腐化之血堆时无法获得腐化之血,升级后的尤格尔之魂现在可以让你身上的影响或诅咒减少20%,取代了之前的奖励。

 

中毒

中毒现在固有的伤害增加50%。由于与增强中毒效果的BUFF被放进了刺客的升华天赋中,我们不喜欢这种中毒的构筑方式,并且在游戏后期严重依赖克拉里多之名。

我们降低了刺客的中毒的威力,使之更符合升华天赋通常所带来的伤害增加。淬毒打击不再对中毒的伤害时间额外增加30%,而且最近你所造成的每个中毒持续时间现在上限为100%。毒物私运现在有“你用关键打击造成的毒物造成的伤害增加25%(从50%)”。

克拉里多之名已被重新设计,将更直接的作用于中毒BD的构筑,而不是任何中毒BD

 

追猎者的“制毒宗师”受到了较小的削弱,现在使你在任何药剂效果中造成的中毒有20%的机会造成100%的伤害(从30%提高),同时保持其中毒扩散机制。

结果来说,中毒构筑在早期应该感觉好得多,而且现在可以有更多可行的上升选择,比如秘书家。


削弱中毒构筑的另外一个原因是有一系列特别乏味的辅助宝石,大多数纯粹是提供无条件的更多伤害倍增。我们修改了低阶毒化(辅),现在被称为毒化(辅)。这个辅助宝石提供随时间的伤害倍数,对暴击造成的异常状态,所以它也可以与点燃和流血一起使用。

注意这个变化也会影响到所有的怪物,因为一般来说,我们觉得怪物施放的中毒与其它伤害来源相比是没有威胁性的。然而,我们已经降低了某些强力怪物的中毒伤害,比如猎人阿尔赫兹敏,所以总体结果与以前相比没有伤害提升的效果。

 

异常状态门槛

现在玩家的伤害已经减少,我们重新检查了异常状态的计算,用来补偿那些功能性的辅助技能。现在,在伤害较小的敌人身上造成异常状态要容易得多,尤其是对不需要太多辅助的技能。

 我们还降低了终局战斗的异常状态门槛,以便在这些遭遇中值得进行冰冻或眩晕的投资它们的门槛现在只比普通地图BOSS略高一点。

 作为一个备受关注的变化,流放者现在将能够看到非伤害性的异常状态对敌人和自己的影响,所以你终于可以确定你的冲击对敌人的影响有多大,从而知道它们给你带来了什么好处。这也适用于怪物施加在你身上,以及由残酷(辅)给予你的BUFF。

 

触发时消耗

正如在直播中提到的,大多数触发技能现在都需要消耗法力。这一点的改变是为了给触发技能的构建增加一个额外的机会成本,因为它们已经绕过了各种限制,如施法时间。一些触发技能的成本比其它技能高,最明显的是"受伤时施放",以前除了占用技能槽外,根本没有成本。

这一变化的一些积极结果是,大法师现在可以适用于被触发的技能,而赤炼绝命现在在被触发时获得血量充能。

 

 

烈焰冲刺,冲刺,烟雾地雷

很多补丁之前,我们大大提升了某些冷门的旅行技能,最著名的是烈焰冲刺、烟雾地雷和冲刺。它们提供了巨大的机动性和出行速度,几乎没有机会成本,所以我们降低了它们的价值,以便更适合它们的投资。

烟雾地雷受到的影响最大。它现在提供一秒钟的速度爆发。速度从20%开始,扩展到29%,所以它的速度增长没有那么极端,没有任何代价。它的烟云大小已被增加。现在它的冷却时间为5秒,而不是2.5秒,并且在等级上没有冷却时间恢复。Chris在直播中提到,这些技能的变化并不是巨大的数值削弱,烟雾地雷是一个例外。然而,尽管如此,它仍然很好地实现了给玩家带来机动性和实用性好处的目的,它对于躲避伤害和穿越区域仍然非常好。

冲刺的冷却时间现在是2.5秒(从2秒),并有0-19%的冷却恢复率提高(从0-57%)。

烈焰冲刺的冷却时间现在是3.5秒(原为3秒),冷却时间恢复率增加0-19%(原为0-47%)。它的施法时间现在是0.8秒(原为0.7秒),但如果不是快速连续使用,它仍然保留其施法时间绕过。

助力之风(辅)已经被修改为具有更高的法力乘数,以及对冷却时间恢复速度的惩罚而不是提升,所以它现在是一种选择,而不是你在有额外技能插槽时总是用在技能上的辅助宝石,并且没有为上述技能提供如此增长的正常运行时间。

 

秘术增强

秘术增强现在提供增加的法力回复,而不是每秒的法力百分比,并且不再提供施法速度的增加。这意味着在你投资于法力回复之前,它现在在低等级时提供略多的法力回复,并与清晰配合得更好,但在高等级时并不与法力再生的增加相乘。

 

护体效果

护体的目的是作为扮演近战角色的一个自然好处,而不是一个需要投资的主要防御。随着时间的推移,我们已经引入了更大的数值和更多的护体效果来源,以至于它几乎可以完全减轻被击中的伤害。我们的目标是让"使用护体后受到的伤害减少40%"成为大量投资所能达到的防御能力的上限,所以你不能完全依赖护体。因此,所有护体效果的来源都被审查了,几乎都被大大削弱了,或者被替换成可以叠加的东西。

 

持续伤害加成

回顾一下持续伤害加成的来源,这个对持续伤害加成技能的强大伤害奖励不成比例地受益于星团珠宝,从其它来源中夺走了重要性。我们已经用标准的伤害增幅取代了非可注意的星团珠宝天赋技能上的所有状态来源,以便与其它具有伤害奖励的中等星团珠宝保持一致,并降低了星团珠宝可注意的数值或完全取代该状态。

为了提高武器的重要性,我们将持续时间伤害加成从前缀改成了后缀


隐匿词缀

在S15赛季对隐匿词缀系统进行重做后,我们审查了来自安全屋的加密混沌石和爱斯林工艺的工作方式,并做了一些改变,使制作的结果不那么确定,因为工艺台可以对物品进行非常强大的补充。

破解加密属性不再属于制作工艺,因此如果你在爱斯林制作时添加了错误工艺,你就不能轻易删除它们。通过工艺台屏蔽掉一些你不想要词缀,压缩词缀池,你会很容易的获得你想要的词缀

爱斯琳的4级工艺台现在会先移除一条随机词缀,再添加一条隐匿词缀,使得爱斯琳的工艺成为一个更加高风险的工艺,而不会因为它稳定的词缀池被固定作为装备制造的最后一步

隐匿混沌石不能再通过初始工艺台或者其他方法给一个物品添加两条隐匿词缀了

双属性增加的词缀不能再与增加相同固定属性值的被添加到同一个物品上了,全属性提高词缀不受影响。我们不喜欢在一个物品上获得超高特定属性的固定套路。

 

其他改动

还有许多其它较小的变化,你将能够在明天的完整改动中中了解到。这里有几个具体的变化,需要简单解释一下:


-专注的冷却时间在其激活时不再过期,因为玩家能够几乎永久地保持专注效果,这提供了大量的强大好处。你可以更多的投资其持续时间,但你将无法持续保持它。这一点尤其重要,因为它现在是"你的关键一击机会很幸运"的少数来源之一。

-魔像元素使不再提供每个魔像的伤害增加。原始之君的魔像增益效果现在总是提供100%增加的魔像效果,而不是随着魔像数量的增加而变化。与其它高投入的升华效果相比,这条升华路径提供了太多的力量和防御,所以现在更注重于魔像提供的增益BUFF,而不是通用效果。通过改变"原始之君"的BUFF效果,它减少了对拥有许多魔像的依赖,并使其在玩家只想使用几个魔像的情况下更加强大,而不是感到被迫通过各种物品投资于最大魔像数量。

-侠客的升华天赋极速进攻不再提供猛攻效果。相对于投资较高的狂怒球分支而言,"猛攻"路径是一个太容易的选择。我们还用元素伤害取代了小型相位天赋上的移动速度,因为在该升阶上已经有足够的速度可用。

-深渊宝石将不能够以工艺的方式来获得“击败时获得猛攻”这个词缀了。这个高回报的工艺是个不折不扣的好东西,它提供了强大的攻击、施法和移动速度值,使所有其它来源的猛击都贬值了,对于一个单一的宝石来说太强大了。

-灵盾投掷几乎只与它的门槛宝石分化瓦解翠绿珠宝一起在高级别使用。因此,我们已将技能更改为自然具有类似于分化瓦解所应用的行为。每次链接时它都会释放所有射弹(使其比以前的额外射弹来源更强大),并带有许多链。在审核此技能时,我们对所有基于(盾牌防御天赋从盾牌获取的防御提高40%)造成伤害的技能进行了更改,大大提高了它们的伤害。

-这些机制的力量都显着降低,仅仅是因为它们太强了:火焰爆发的伤害降低了,冷却时间略长。空明拳现在提供40%以上的攻击速度,从60%下调。瓦尔大地猛击已对其伤害进行了调整,并改为降低敌人的眩晕阈值以匹配大地猛击,而不是总是令人晕眩。乱剑穿心的面积降低了,并且不再在击中时使人感到不安,但增加了飞刃风暴的面积倍增以进行补偿。

-我们改变了所有现有的空手暗金以专门与近战技能配合使用。即将推出的技能 "爆破灵药 "被设计为在没有任何这些物品的情况下工作,因此打脸手、多里亚尼之拳、里格瓦尔德的诅咒、空明拳的作用方式都改变了。

 

 

对表现不佳的技能给予加强

除了上述对几乎所有使用近战武器的技能、一些弓箭技能和冷却陷阱的buff外,我们还对一些不符合同类的技能做了一些数值上的buff:


-像往常一样,我们增强了烈炎风暴。现在它在宝石等级20时造成的伤害提高20%,它的第一次撞击造成的伤害现在提高325%,高于250%的伤害。

-闪电尖塔陷阱的打击频率现在随着陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。闪电尖塔陷阱现在在所有宝石级别造成的伤害提高25%。

-地震陷阱现在在所有宝石等级上造成的伤害提高40%。地震陷阱的小爆发现在有半径9(从7增加,即28%的影响范围)。地震陷阱的大爆发现在有半径18(从12增加,即50%的影响范围)。地震陷阱的波频率现在随着陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。

-火焰喷射器陷阱的旋转速度不再随着施法速度的增加而增加。它不能再被修改。

-闪电新星的戒指造成的伤害不再降低50%。它现在造成全额伤害,因此环中的敌人受到的伤害是其两倍。

-现在,每个爆炸箭对目标造成的命中和异常状态伤害提高5%(从3%上调)。

-火炮弩炮现在在所有宝石等级上造成的伤害提高约10%。

-冰暴风(由冰点低语毒牙长杖独特物品授予)现在每10点智力造成3-5点寒冷伤害(从每10点智力造成2-4点寒冷伤害上调)。

-灵体转换现在的基础半径为14(从10增加),但如果消耗尸体,效果范围只会增加200%。这导致消耗尸体时半径为42(从40增加),因此它仍然更高。

-电球现在造成更多基础伤害并降低成长。这导致它在宝石等级1时造成的伤害增加大约40%,在宝石等级20时造成的伤害增加10%,并且在此之后更少(它造成的伤害比以前在宝石等级40时更少,但更高或相同)水平)。

-弹幕现在在宝石等级1时造成47%的基础攻击伤害(从40%上调)和在宝石等级20时造成54.6%的基础攻击伤害(从47.6%上调)。这大约是1级宝石多17%的伤害和20级宝石多15%的伤害。

-裂风雷球的基础半径现在随着等级的增加而增加得更快,导致在宝石等级20时基础半径+4(从+2上调)。

-电能释放的强脉冲现在造成100%更多的击中和异常伤害(从50%上调)。

-闪电树枝的强脉冲现在对命中和异常的伤害提高100%(从50%提高)。

-闪电箭不再对电击效果有任何增加。因此,它现在具有更高的“冲击好像造成x%更多伤害”作为宝石等级的值,在宝石等级20时造成290%(在宝石等级1时没有变化)。闪电箭现在也会在宝石等级1时造成130%的基础攻击伤害(从110%上调),在宝石等级20时造成基础攻击伤害的154%(从134%上调)。这大约是1级宝石伤害增加18%和宝石20级伤害增加14%。

-增加了每级滚动岩浆伤害增长,现在它在20级宝石时造成的伤害提高20%(在更高的等级时造成更多伤害)。

-每个狂怒球在放电时造成的寒冷伤害量已经提高,以匹配每个耐力球的火焰伤害。这使造成的寒冷伤害增加了大约22%。每次充能造成的最小闪电伤害量略有增加,最大值略有降低。这导致与其他两个元素相同的平均伤害,但每次充电造成的总体闪电伤害减少约5%。

-分裂箭现在攻击速度为基础的110%(从100%上调)

-烈焰爆破现在每个阶段的法术伤害提高130%(从110%上调)

-瓦尔烈焰爆破现在每个阶段造成的法术伤害提高140%(从120%上调)


《流放之路》运营团队

2021年7月20日

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