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S20卡兰德之湖赛季平衡改动(快速同步)

流放之路运营团队 时间:2022-08-08  字体:【  

亲爱的流放者:

S20卡兰德之湖包含了许多平衡改动,在我们本周的发布会之前我们为大家准备了一些平衡改动的前瞻并包括了我们为什么要对这些机制进行平衡,大家可以对这些改动给予意见和反馈。这些改动不包含S20所有改动的内容,只包含了S20赛季直接影响角色平衡的一些改动,这些改动也不是最终的。 


防御机制平衡


之前S17 版本我们对角色防御做了许多改动,促使玩家除了无脑堆血量也更加投入其他防御机制,我们对这个发展方向很满意,但是我们要继续对部分过强的防御机制做出调整,使玩家提高对防御的投入和提高防御体制的多样化。我们会在 S20 开始这一系列的改动,并且在后续赛季更具反馈和实况进行进一步的平衡。


问题: 法术压制设计的初衷是一个天赋树出发点偏右的角色可以获取的一个防御机制。但是装备上的法术压制词缀提供的效果足以让任何角色都能只通过物品就能达到 100% 的法术压制几率,相比而言天赋树上的法术压制则过弱。这就导致任何玩家想要堆防御都得把法压堆满,法压也不仅仅是配合高闪避角色的一个防御配合性防御手段了。

解决方案: 降低物品上法术压制的词缀值,提高天赋树和一些其他地方获取的法术压制值。

细节

· 护胸和盾牌上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 17-20% 降低到 8-10% 最高阶梯的词缀范围从 32-34% 下调至 20-22%,工艺词缀的范围从 8-10% 降低到 5-7% 和 11-13% 降低到 8-10%。

· 敏捷头盔,鞋子和手套上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 8-10% 降低到 5-6% 最高阶梯的词缀范围从 20-22% 下调至 13-14%,工艺词缀的范围从 5-6% 降低到 3-4% 和 7-8% 降低到 5-6%。

· 灭界手套法压词缀从 7-12% 下调至 5-10%。

· 灭界手套附近有传奇怪物获得的法压词缀也从 10-15% 下调至 7-12%。

· 灭界手套附近有巅峰首领获得的法压词缀也从 13-18% 下调至 10-15%。

· 鞋子上面的提供法术压制的污染词缀的词缀等级从 1 提高到 45了。

· 移动时获得法术压制这条鞋子的污染词缀不会再出现了。

· 闪避和法术压制的小天赋现在提供 4% 法术压制几率(之前为 3%)。

· 根深蒂固大点现在提供 15% 法术压制几率(之前为 13%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 6%)。

· 牢固大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。

· 本能大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。

· 疾步大点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。

· 直觉感知大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。

· 智谋大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。

· 勇毅大点现在提供近期内如果击中敌人获得 15% 的法术压制(之前为 10%)。

· 匕首专精现在提供每持有一个匕首则获得 10% 法术压制(之前为 8%)。

· 法术压制专精在你的头,手,鞋如果有闪避值则获得法术压制从 10% 上调至 12% 了。

· 法术压制专精提供的额外压制所受法术伤害从 2% 上调至 2% 了。

· 高空钢丝集群天赋点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。

· 突进时刻集群天赋点现在提供 12% 法术压制几率(之前为 8%)。

· 优雅形体集群天赋现在提供 10% 法术压制几率(之前为 6%)。

· 连打带跑集群天赋现在在你近期提供10% 法术压制几率(之前为 6%)。

· 不可触及集群天赋现在提供 10% 的法术压制几率 (之前为 6%)。


问题: 极地装甲作为一个静止状态的防御技能,他所提供的防御强度过低了,特别是作为一个保留魔力的技能而言。

解决方案: 大大提高极地装甲在静止状态时提供的防御。我们会继续寻找给持续静止流派更好的防御手段。

细节

· 极地装甲在静止时使你所受的物理伤害总降 11-21%,之前为 8-13%,和使你所受的火焰伤害总降 11-20% (之前为 8-12%)。

· 迷宫附魔极地装甲效应无法再获得。


问题: 血肉和岩石作为一个 25% 魔力保留的技能,他的强度过低了。我们将加强堆叠致盲的效果,使这个技能也间接获得加强。

解决方案: 当你在沙姿态时,降低远处敌人对你所造成的伤害。

细节

· 不在附近的敌人对你造成 11-15% 更少伤害(之前为 9% - 11%)。



问题: 抗争之旗是一个低投入并且提供了大量的护甲和闪避百分比,包括许多其他的增益效果的一个技能。使他成为一个使用优雅和坚定光环角色很好的一个提高闪避和护甲的手段。使用坚定+优雅+抗争之旗的角色获得的闪避和护甲值,已接近甚至超越了角色投入到装备和天赋中所获得的数值,使这个组合非常适用于专家模式和其他情况。

解决方案: 大大降低抗争之旗提供的闪避值和护甲值。

细节

· 抗争之旗现在给你和附近的友军提供提高 15-24% 护甲和闪避值(之前为 30-49%)。

· 抗争之旗提供附近的敌人的暴击率降低 30-40%,之前为20-29%。

· 异常抗争之旗的品质现在提供你和你附近的友军获得提高 0.25% 护甲和闪避值。


问题: 使用风舞者这个天赋的风险过大,近期被击中承受 20% 更多攻击伤害这个负面效果对于闪避角色也是不值得的因为在这期间内基本上还会被击中的。

解决方案: 修改风舞者,使高闪避的角色可以更好避免他的负面效果。

细节

· 风舞者不再提供近期内没有被攻击击中则获得 40% 更多闪避值,现在提供近期被击中获得 10% 更多闪避值。


问题: 箭矢闪跃的负面效果对近战闪避几率包括高闪避的角色的伐值过高。

解决方案: 箭矢闪跃改为对于近战闪避伐值降低,对于投射物闪避的增益效果也降低。

细节

· 箭矢闪跃不再提供 40% 更多投射物攻击闪避几率,20% 更少近战攻击闪避几率。现在提供对投射物的闪避值翻倍,25% 更少几率闪避近战攻击。


问题: 结界是一个非常别致的防御手段,配合欧罗什的决心是非常强大但是其他状况下是一个不值得投入的一个防御机制。

解决方案: 降低结界基础回复时间(虽然说已经通过欧罗什的决心跳过了这个机制)这会使一些流派可以投入到更快结界回复。

细节

· 结界在 4 秒后回复(之前为 5 秒)。

· 添加了 5 个阶梯的结界回复速度的后缀词缀,最高词缀可提供 58% 更快结界回复速度。

· 信仰守卫暗金头盔现在提供 50-60% 更快结界回复速度(之前 20-30%)词缀数值可圣神到新的数值。


问题: 扼杀链甲提供的全局防御提高 100% 这条词缀过强了。

解决方案: 全局防御提高100% 改为全局防御提高50%,现有装备如果被神圣会变成全局防御提高 50%。


问题: 格拉维奇的解密词缀提供的百分比最大生命为最大护盾,给玩家提供了一个投资过低的大大提高生存的词缀。给生命流派添加能量护盾之前不痛不痒的,但是因为最近添加的幽灵舞步神圣壁垒,和其他改动导致了给血量流派添加一点护盾成为了非常宝贵的功能,格拉维奇的解密词缀使这个过于容易了。

解决方案: 格拉维奇的解密词缀改为百分比所受物理伤害转换为所受火焰和闪电伤害。

细节

· 格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 火焰伤害,并且新添一条格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 闪电伤害,现有的物品不受这条改动的影响。


问题: 致盲的天赋点给予的效果过低。

解决方案: 提高天赋树上致盲的天赋效果。

细节

· 神出鬼没天赋大点现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。小天赋则提 15% 闪避值和致盲效果(之前 10%)。

· 致盲专精现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。


问题: 心灵升华,和依赖魔力池的流派因为各种改动,比如说加强保留技能的强度,导致强度对比其他流派已经过低了。

解决方案: 第一步就是提高心灵升华的强度,并且将他从护甲词缀里移除。我们知道这些改动不在根本上解决魔力流派的问题,但是这为我们后续的平衡奠定了基础。

细节

· 心灵升华天赋现在提供 40% 的伤害优先从魔力扣除(之前为 30%)。

· 伤害优先从魔力扣除不再是势力词缀,意境固定词缀,或古灵词缀了。

· 卫道之袍不再提供 10% 伤害优先从魔力扣除。

· 解密词缀专注时伤害优先从魔力扣除的数值从 28-32% 下调至 18-22%,工艺词缀的数值从 21-25% 下调至 11-15%。


问题: 护体对于一些近战流派获取不便,并且对于其他流派也有很多问题。

解决方案: 护体将更持久并更容易获得。

细节

· 能够创造护体的近战击中现在制造的护体堆叠数量翻倍了(还是根据伤害)对魔法和稀有怪物创建的护体也相继提高了。

· 护体的基础持续时间从 5 秒提高到 6 秒了。

· 通向坚韧不拔的小天赋提供的提高护体效果从20% 上调到 30%。

· 坚韧不拔天赋圈上方的两个小天赋现在提供提高 40% 护体持续时间(之前是提高 20% 护体值)。


召唤生物平衡


流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。


问题: 目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。

解决方案: 减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。

细节

· 召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。

· 召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1 级还和以前一样)20 级技能宝石会创建 70 级的灵体(之前 72),25 级会创建 76 级的灵体(之前77)。

· 添加了一个新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀。

· 骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。

· 因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了。

· 添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20 级 和 50 级 的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。

· 头盔无法再出现 +1-3 插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出 +1-2 所有召唤物技能等级。+1 插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。

· 现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得 +2 插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。

· 苍白之凝珠宝的词缀池做了调整。

· 不败之军现在不提供 15% 最大召唤物生命。

· 亡灵之誓天赋群的小点现在提供 召唤物最大生命提高 8% 而不是召唤物元素抗性提高 10%。


问题: 有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。

解决方案: 降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。

细节

· 赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1 级时 +0 范围(没有变化),20 级时 +6 范围(之前 +4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5% 上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100% 上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100% 提高至 130%。

· 幻化守卫:此召唤物 1 级时造成 32-47 额外物理伤害(之前为 22-34),20 级造成 126-184 额外物理伤害 (之前 56-84)。

· 幻化武器: 现在 1 级时消耗 5 魔力(之前为 4), 20级时消耗 20 (之前为 12)。

· 阿拉卡力之牙: 阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8 秒下调至 4 秒,并不再提供 25% 物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15% 中毒伤害(之前 12%)。

· 痛苦之捷: 每层毒力 1 级时提高 2% 攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3% 上调至 4%。

· 纯净哨兵: 纯净哨兵的伤害总提高 15%,猛击技能的冷却时间从 6 秒减低到 5 秒,获得 100% 更大范围(之前为 80%)。

· 召唤幻影: 幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20% 几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)。

· 召唤魔卫: 品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1 级魔力消耗为 10,20 级时为 28 (之前为 38)。

· 召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20% 最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1 级时的提高最高召唤物生命从 30% 降低到 0%,20 级的时候提高 38%(之前为 68%)。

· 召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60% 提高到 100%,冷却时间从 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基础暴击率,基础范围也提高了 10% 左右,混沌风暴技能在 20 级的总伤提高为 25%。

· 召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100% 提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20% 提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100% 提高到 200%,基础暴击率从 10% 下调至 5%。

· 召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100% 提高至 150%。

· 召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5% 上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100% 提高至 250%。

· 召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。

· 召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50% 更多生命恢复。

· 召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1 级时提供召唤物造成 0% 更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1 级时的魔力消耗为 4 (无改动), 20 级时魔力消耗从 12 提高至 16。头盔附魔从 12% 和 18% 几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16% 和 24%。

· 追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250% 降低到 150%。

· 召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1 级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 25%。1 级时的魔力消耗从 4 提高至 5,20级时从 12 提高至 20。

· 沃拉娜的征途: 修复了一个导致召唤的炮台的命中值为正确命中值的 30%。召唤的炮台的总伤害较比之前提高了 50%。所有能够在沃拉娜的征途生成的随机词缀的数值提高了或被移除了。


问题: 因为召唤生物也是怪物,他们继承了部分对应的怪物的属性,导致某些 BD 和 召唤物过强。因为这些属性不在游戏任何地方注明,所以这些属性对萌新来说是不易理解的(包括导致召唤物异常状态无法使用)。并且能量球对于召唤物的效用也屏蔽了许多玩法导致使用盾的玩家只使用灵能护盾,导致玩家只使用功能性灵体。

解决方案: 把导致很多误解的怪物词缀分开,区分召唤物和非召唤物版本,使召唤物的属性更加接近玩家的预期。

细节

· 召唤物不再有隐藏的流血,点燃和中毒伤害伐值。死灵不再有隐藏的流血倍率。这个改动导致召唤物的中毒伤害翻倍,点然伤害翻了 3.5 倍,流血伤害翻了 7 倍。

· 召唤物从耐力,狂怒和暴击球获得的加成会和玩家一样了,而不是之前怪物通过能量球获得的加成。


问题: 一直以来投入召唤物暴击爆伤是个冷门的玩法,这也不是被机制直接支持的一个流派。以上移除暴击球给召唤物带来的大量基础暴击会使暴击流召唤物彻底行不通。

解决方案: 添加跟多的召唤物暴击来源。这些改动不是为了弥补暴击球对召唤物改动所失去的暴击几率而是通过新的召唤爆伤来源弥补失去的伤害。

细节

· 灵魂奉献不再给召唤物提供元素和混沌抗性,也不使召唤物的物理伤害转换为额外的混沌伤害,现在 1 级时给召唤物提高 110% 暴击几率,20级给召唤物暴提供 148%击几率,1 级 给召唤物提供 30%暴击伤害,20级给召唤物提供 39%暴击伤害。

· 恐怖之力天赋群不再提供召唤物范围,现在提供召唤物暴击和爆伤。

· 召唤物专精 “召唤物的暴击几率提高 100%” 改为召唤物的范围效果提高 30%。

· 之前提到的新的召唤物品词缀包含了召唤物暴击几率,暴击伤害的词缀,这些词缀可以出现在召唤法杖和盾上。


问题: 亵渎之力对于召唤流派而言是个非常强大的技能,因为召唤技能的等级对于他的强度是有非常大的影响的。这导致如果玩召唤就基本上必须选死灵升华。

解决方案: 修改亵渎之力,降低他的笼统性,让物品作为召唤物等级的主要来源。

细节

· 亵渎之力不再提供 + 2 所有召唤技能等级,现在提供你的召唤物获得不洁之力。


其他技能平衡和改动


问题: 导致灵柩爆炸的技能(特别是靠堆叠点燃伤害的流派)现在因为我们的疏忽导致他们可以通过利用生命对比亵渎出来的灵柩要高 60% 的怪物造成过多伤害的问题。

解决方案: 降低圣洁斗士和圣洁巨神兵灵柩的血量,使他们的血量等同其他高级怪物灵柩的血量,比如齐塔弗之捷。


问题: 导致灵柩爆炸技能的主要伤害来源来自于灵柩的最大血量,这个数值主要来自天赋树的天赋点。这就导致利用这些技能的角色会选择死灵升华,因为该升华提供了非常可观的灵柩血量值,所以这就导致敌人的灵柩对比你自身创建的灵柩是没有价值的。并且,灵柩血量百分比为伤害这条词缀是不变的,所以这些技能往往也不需要升级(特别是点然流)。

解决方案: 移除死灵升华的提高灵柩最大血量词缀,降低从其他来源获取这条词缀的数值。作为弥补,提高灵柩爆炸技能的百分比血量为伤害词缀,此百分比随着技能宝石等级提高。

细节

· 灵枢契约不再提供你创建的灵柩最大生命提高 50%。

· 送葬者天赋群的小天赋现在提供你创建的灵柩的最大生命从 10% 下调至 5%。

· 鬼魅亵渎之矛:现在品质提供你创造的灵柩最大生命提高 0-20% (之前为 0-40%)。

· 爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。

· 瓦尔爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 9%。

· 火葬:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 4% 的基础火焰伤害,20级时为 5%,之前所有等级为 4%。

· 灵体火球:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 3% 的基础火焰伤害,20级时为 4%,之前所有等级为 3%。

· 灵体转换: 现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。造成等同于你最大血量 4% 的基础火焰伤害(之前为 3%)并随着技能宝石等级提高,提高范围(20 级 +2 范围)。伤害效用从 85% 上调至 100%。


问题: S18 我们加强了火焰陷阱,不经意间也加强了火焰陷阱的持续性燃烧伤害。

解决方案: 把火焰陷阱的燃烧伤害降低到 S18 之前的数值。

细节

· 火焰陷阱 1 级时每秒造成 32.5 火焰伤害(之前为 30.9),20 级时每秒造成 3018.8 火焰伤害(之前为 4170.7)。


问题: 冷却系列的陷阱都是围绕着配合单个目标技能平衡的,玩家也可以通过深入投入冷却属性把他们当成主技能使用。对于陷阱流派而言,获取陷阱冷却回复率和陷阱持续时间是一个非常容易的事情,这使陷阱作为主要输出技能成为了一件容易的事情,导致他们的有效输出持续时间非常长。最突出的问题就是震波陷阱的现状,但是其他陷阱也有类似的问题。

解决方案: 消减降低陷阱持续时间,陷阱冷却。加强过弱的拥有冷却速度的陷阱技能。

细节

· 高级陷阱辅助不再提高10-29% 技能持续时间。

· 迅速重建天赋大点被改名为未雨绸缪并不再提供 30% 陷阱冷却回复率。

· 掷火陷阱 1 级时现在造成 6-9 火焰伤害(之前为 5-8),20 级时造成 243-366 火焰伤害(之前为 211-319)。

· 电塔陷阱 1 级时造成 15-45 闪电伤害(之前为 15-46),20 级时造成 238-713 闪电伤害(之前为207-622),伤害效用从 75% 上调至 85%。


问题: 爆炸箭矢现在每根箭矢的击中和异常状态加成是一条词缀,所以说我们目前在不削弱击中流派的同时无法消弱过强的点然BD。

解决方案: 把这条词缀分为两条词缀,降低异常伤害加成,稍微提供击中伤害加成。

细节

· 爆炸箭矢不再有爆炸的击中和异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 5%这条词缀,现在分为两条词缀:爆炸的击中伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 6% 和 爆炸的异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 3%。


问题: S18 版本提高了法术的基础伤害,触发法术手段的强度同时消弱了,但是我们漏掉了受伤释放和死亡时释放这两个触发手段。

解决方案: 提高受伤时释放的伤害伐值和降低死亡时释放的伤害加成使他们的数值和 S18 调整的其他触发类机制保持一致。

细节

· 受伤时释放 1 级时使被辅助的技能伤害总降 65%(之前 70%),20级时总降 27%(之前 6% 总增)。

· 死亡时释放 1 级时总伤提高 0%(无改动),20 级时总伤提高 152%(之前 304%)。


问题: 异常死亡时释放使专门刷BOSS的BD太容易获得100% 几率暴击。

解决方案: 异常死亡时释放的品质现在提供死亡期间被辅助的技能的暴击率提高 0-10%(之前 0-100%)。


问题: 神圣祝福辅助的初衷是让不想保留魔力的角色依然每几秒可以使用一下光环的一个技能。使用这个光环技能的魔力消耗是按照这个光环本身原有的魔力保留来计算的,所以说使用这个技能会消耗大量魔力。但是因为机制问题,当光环被赤炼和神圣祝福复制时,这个消耗还是用魔力百分比来计算,但是实际消耗的是血量,这就导致保留大部分魔力的玩家,刻意时不时的利用生命额外开一个他们按道理开不了的光环。

解决方案: 赤炼将无法辅助祝福技能(和赤嚣性能一致了)。稍微加强神圣祝福和永恒祝福。

细节

· 祝福技能无法被赤炼辅助了。

· 被 1 级神圣祝福辅助的技能光环效果提高 10%(之前 0%),20级时提高 29%(之前 19%)。

· 永恒祝福 1 级时光环效果提高 0%(之前光环效果降低 19%),20 级时光环效果提高 19%(之前 0%)。


问题: 狙击之印给投射物BD提供了过多的强度的同时还是一个非常强度的获取药剂充能的手段。 获取生命药剂充能对于使用狙击之印的玩家来说提供了很多隐藏的强度。所以说他提供的充能外加投射物属性使这个印记过强了。

解决方案: 移除此印记提供的生命和魔力药剂充能获取,此词缀可能在以后其他地方出现。


问题: 水源法球是一个常见的增加击中次数的一个手段,是一个投射物,范围性和连锁技能都依赖的一个机制。S18 我们给水源法球添加了冷却时间,但是这个冷却时间没有被击中水源法球的目标共享。这就导致了多个目标攻击水源法球,比如说召唤物获取的伤害加成过高的情况。

解决方案: 水源法球只能被创建者击中。


问题: 随着流放之路不停的演变部分主动和辅助技能过弱。

解决方案: 审核目前过弱的技能,提高他们的强度。

细节

· 火力弩炮 1 级时的伤害效用从 44% 上调至 50%,20 级时从 57% 上调至 65%。基础爆炸范围为 20(之前 18),箭矢降落时间从 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的间隔从 150 毫秒下调至 100 毫秒。

· 怒火穿心 1 级时造成 7-10 火焰伤害(之前 6-9),20 级为 270-405 (之前 241 -361),伤害效用从 55% 提高至 60%。

· 劈砍 1 级时的范围为 +0(无改动),20 级时为 +10 (之前 +8)。

· 电殛长枪的基础宽度从 10 上调至 12,每层获得 +3 宽度(之前 +2)。

· 诱饵图腾 1 级图腾生命提高 0%(无改动),20 级提高 76%(之前为 38%)。

· 吞噬图腾的基础生命较比之前总增 20%, 1 级时图腾伤害提高 0%(无改动),20 级时提高 76%(之前 76%)。

· 能量之刃双手武器获得 70%更多闪电伤害(之前 50%)。

· 烈焰风暴现在每 0.15 发动一次冲击(之前每个 0.20 秒)。

· 迅捷1 级时给你和你的友军提高 10% 移动,15% 攻击和施法速度(之前 4% 和 9%),20 级时提供 15% 移动,24% 攻击和施法速度(之前为 9% 和 16%)。瓦尔迅捷 1 级时提供 16% 移动速度(之前为 10%),20 级时提供 20%(之前 13%),瓦尔迅捷给予的攻击和施法速度加成无改动。

· 冲击波 1 级时的伤害效用为 170%(之前 150%)20 级时伤害效用为 250%(之前 225%)。瓦尔冲击波 1 级时伤害效应为 250%(之前 200%),20 级时为 350%(之前 313%)。

· 回春图腾的基础生命较比之前总增 20%,1 级时图腾生命提高 0%(无改动,20 级时提高 76%(之前为 0%)。1级时他的光环现在提供的生命恢复从每秒 6.3 上调至每秒 8.6,20 级时为 317.5(之前162.2)分歧回春图腾现在的品质提供 0-20% 光环效果(之前为 0-60%)。

· 灼热光线 1 级时的基础火焰伤害为 13.4 (之前为 12.8)20 级时为 780.7 (之前为 696.3)。

· 天灾之箭 1 级时的伤害效用从 28% 提高至 30%,20 级的伤害效用从 35% 提高至 40%。

· 闪烁新星不再有 20% 几率感电敌人也不提供额外感电效果,改为 +10% 最大感电效果,电环有 100% 几率导致感电。异常闪烁新星的品质不再提供 0-40% 感电几率。

· 裂魂术 1 级时造成 21-31 混沌伤害(之前为 19-28),20 级时造成 886-1327(之前为 716-1074)。伤害效用从 150% 提高至 170%。1 级时每秒造成 180.9 混沌伤害(之前 164.9),20 级时为 2642.5(之前为2138.5)。

· 1 级法术节魔现在提供附加法术伤害等同法杖伤害的 60%(之前为 50%),20 级时为 174%(之前 100%)。

· 残烬 1 级时的伤害效用从 175% 上调至 220%,20 级时从 275% 上调至 325%。伤害波的总速度也提高了 60%。

· 瓦尔烈焰爆破每层更多法术伤害为 200%(之前为 140%)。

· 箭矢新星 1 级时导致被辅助的技能造成的伤害总降 30%(之前为 40%),20 级时总降 16%(之前为 26%)。

· 紧急号令 1 级时使被辅助的技能的战吼速度提高 50%(之前为 30%),20 级时为 69%(之前 49%)。

· 毒化 1 级时使被辅助技能的暴击持续性伤害加成从 55% 上调至 70%,20 级时从 83% 上调至 98%。


其他平衡和改动


问题: 欺诈的升华一直以来导致了许多的平衡问题,但是随着时间的推进还有我们对这个升华做的改动,他已经失去了他的独特性和强度。

解决方案: 重做欺诈升华,注重这个升华的主题专注防御和速度。我们会在 S20 发布会公布细节的。


问题: 勇士的坚不可破升华过于复杂,导致每条属性都要注水,导致勇士玩家无法专门投入他们从这个技能获得的某一个属性。

解决方案: 把坚不可破分为数个更强大的技能。

细节

· 勇士的坚不可破不再提供每秒 2% 生命恢复,所受伤害降低 5%,近期 10秒内避免的所受物理伤害的 1.5% 为生命恢复。现在提供 8% 的护甲值作用于元素伤害。

· 添加了一个新的勇士升华天赋:永不懈怠:生命恢复率提高 40%,近期 10 秒内避免的物理伤害的 1.5% 为生命恢复。


问题: 酋长的森林之力。塔赫亚对于猛击技能来说提供的输出并不高,特别是因为无法增助攻击和配合战争铁拳。

解决方案: 被塔赫亚使用的猛击技能总伤提高 100%(之前为 50%)。


问题: 追猎者的炼金术大师过弱,导致追猎者升华被推向了混沌伤害的流派,因为非混沌伤害流派没有什么好选的追猎者天赋。

解决方案: 加强炼金术大师,稍微消弱自然的恩赐。

细节

· 炼金术大师不再提供药剂持续时间有 20% 几率感电,冻结,点然敌人。现在提供作用于你的魔法药剂的效果提高20%。

· 自然的恩赐不再提供所受元素伤害降低 6%。


暗金物品平衡


问题: 结晶全知和群星之灰是两个很受欢饮并且强大的新暗金。群星之灰是一个加强现有BD的一个暗金,但是全知定义了一个BD,促使玩家全身性的投入于堆叠属性。另外,全知还使玩家很容易就堆满抗性,使元素BD的物品多样化大打折扣。

解决方案: 降低全知给予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很强大的暗金但是不是唯一的选择。

细节

· 全知现在每 15 全知值提供 +1% 元素抗性和穿透敌人 1% 的元素抗性(之前为 10全知);影响现有物品。


问题: 血肉融合是一个将你最高的最大元素抗性视为所有的最大元素抗性。虽然说这个代价是降低你。

的基础元素抗性,但是这个物品的强度已经超出了其他的高配置减免元素伤害的流派。

解决方案: 添加一个最大元素抗性的伐值,使想要堆到 90% 最大元素抗性的 BD 需要投入更多才能达标。

细节

· 血肉融合现在有 -4 至 -6 最大元素抗性,这个改动不影响现有的珠宝。


杂项角色和物品平衡


问题: 脆弱给予的基础暴击率导致使用这个机制的BD的伤害大大提高。随着添加的更多的投入另类异常状态的手段,脆弱开始超出其他异常状态了。

解决方案: 降低脆弱提供的暴击率,使其更加接近烧灼和感电的强度。

细节

· 脆弱对敌人最多造成 +6% 基础暴击率(之前 15%),最少 +2% 基础暴(之前 5%)。


问题: 自从添加了技能的保留效果许多BD都开始或多或少的投入了这条属性。这个本身不是问题,但是问题在于每个BD都用着同样的手段来获取这个属性,很单一在低投入的情况下加强了所有的BD。而最为关键的是保留专精一个点就超过了天赋大点的强度。

解决方案: 移除保留效果专精,降低光环效果和生命保留效率的强度。

细节

· 魔力保留效果的魔力保留效果提高 15% 专精天赋被移除了。

· 魔力保留效果的技能的生命保留效果专精从提高 30% 下调至 20%。

· 魔力保留效果的光环效果专精天赋从光环效果提高 15% 下调至 10%。


问题: 被敌人击中时获取充能的药剂词缀在非BOSS战斗状态下能够确保药剂一直是满盈状态。

解决方案: 降低被击中获取药剂充能词缀的数值。

细节

· 被敌人击中时获取 8,9药剂充能无法再出现了,现有的获取 4,6,7药剂充能下调至 1,2,3,现有物品可以通过神圣石更新到新的数值。


问题: 解密和工艺词缀的专注时技能不消耗魔力或生命限制了我们的设计空间,我们S18时候提起S19 会改,这被推迟到了S20。

解决方案: 非光环技能专注时不消耗魔力或生命的解密词缀和工艺台词缀不会再出现了。


问题: 永恒珠宝的破枷除锁核心天赋难于使用,并且限制了其他怒气值恢复的手段。

解决方案: 修改破枷除锁,使他以更极端的方式把怒气变成资源,并且移除一些我们不希望和他有互动关系的怒气值恢复。

细节

· 破枷除锁现在提供每秒 25 魔力恢复为每秒 1 怒气恢复,魔力恢复值不恢复魔力,技能消耗怒气值 +3。


问题: 伤害为生命回复是一个新的回复手段,目前这个属性的来源不够丰富。

解决方案: 将所受伤害转换为生命回复这条词缀添加到珠宝词缀池里。

细节

· 赤红,翠绿和钴蓝珠宝的后缀词缀池添加了将 4-6% 所受伤害转换为生命回复词缀。



其他细节我们会在发布会发布和改版消息里细说。


《流放之路》运营团队

2022年8月8日


GGG