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S26赛季平衡改动

流放之路运营团队 时间:2024-07-19  字体:【  

S26君锋城下赛季


新赛季是一个很好的新的开始。全新的经济,全新的挑战,你所有之前的角色和物品会在永久区等你,但是我们鼓励你尝试新的赛季,证明你的能力。

君锋城下赛季里,你将帮助卡古兰人建设君锋城,并且开启瓦尔克拉斯和他们故乡的航线

丹宁,罗格,图金,桂温妮在瓦尔克拉斯寻找可以用于建设君锋城的物资和开辟航线。招募有才之士,协助你采矿,冶炼,分解,耕田和其他工作。

建造一个港口,开辟了卡古兰和卡鲁港口的贸易线。将你堆积如山的物资装入船只内运往目标港口,你的商人会为你卖个好价钱的。按照你运输的资源,这些船只将会带回对应的奖励。

卡古兰人雇佣了伊斯拉,她会创建一些卡古兰的地图仪器。雇佣战士,让他们替你探索异界。

当你的城镇达到一定规模后,他会引来有些人的窥视。君锋城下一共有三个晚期 BOSS,他们会想从你这里分杯羹。他们可能会绑架你的工人,掠夺你的船只。你是准备妥协呢还是夺回属于你的?


S26 将会有标准,专家,独狼和无情模式。他们会有相同的物品和机制。你也将可以创建自己的私享服。

君锋城下挑战赛季包含了 40 个挑战和 8 个无情挑战,挑战奖励将会是这赛季挑战专属的外观。


新内容与新功能


新增了一种全新的力量技能宝石,粉碎重拳:格挡击中时发起反击,挥出装甲重拳猛击前方的地面。

新增了一种全新的力量技能宝石,复仇咆哮:受到残暴打击后发起战吼反击,嘲讽周围敌人,吸引他们的进攻,并使自身和周围友军获得一个增益,提高怒火并防止怒火损失。

新增了一种全新的力量辅助宝石,超能增助:辅助可以被增助的近战攻击技能,每有一个增助的战吼都能使提高被辅助攻击的伤害。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。

新增了一种全新的力量/敏捷技能宝石,剔骨:格挡击中时发起反击,挥出一道圆弧形的斩击,并释放出两道冲击波。你面前的敌人可以被两道冲击波击中。限定剑类或斧类,以及盾牌。

新增了一种全新的力量/敏捷技能宝石,落刃风暴:格挡击中时发起反击,使一阵利刃从天而降,落在你的面前。限定双持近战武器,每次击中造成两把武器合计的伤害。

新增了一种全新的力量/敏捷辅助宝石,专擅反击:辅助反击技能,加快其冷却回复速度,并使其可用的持续时间延长。

新增了一种全新的敏捷/力量技能宝石,冰川盾袭:格挡击中时发起反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。

新增了一种全新的敏捷/力量辅助宝石,残破:辅助攻击技能。被辅助技能造成流血的暴击还会造成残破。

新增了一种全新的智慧/力量技能宝石,神圣报应:格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。

在决斗者的初始位置的西南部分新增了复仇军库基石天赋,复仇军库效果为“伤害性反击技能改为受到敌人的第六次击中时可用”。

添加了 60 个基底物品:18 个头盔,18 个护胸,12 个手套,12 个鞋子。这些可在晚期游戏内容获得。

以下暗金加入核心掉落:盖拉图斯印戒宝钻戒指,涅瓦里乌斯的传承饰布腰带,费西亚之手网眼手套,维鲁索的壮怀缚足长靴。

添加了 15 个暗金

添加了 5 张命运卡

添加了贤主之贪婪制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落的通货数量。代替其他品质。

添加了贤主之占卜制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落的命运卡数量。代替其他品质。

添加了贤主之搜罗制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落物品的稀有度。代替其他品质。

添加了贤主之泛滥制图钉,一个新的通货物品提高地图的怪物群数量。代替其他品质。

添加了贤主之圣甲虫制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落的圣甲虫数量。代替其他品质。

添加了彩虹圣油,可用它涂抹一些不在天赋树上的特殊天赋

添加了 3 个元帅,替换了 2 个旧的

给怪物添加了护甲标签,显示他们是否有护甲

独狼模式不再需要你解救贵族解锁了

给通货仓库页添加了未知命运卡的位置

给剧情添加了一些新的优化和小惊喜

继续优化了声效,画质,特效和场景


近战优化


移除近战图腾


我们移除了近战图腾。我们决定这样改是为了让近战不再是摆放然后遗忘技能。近战应当是你自身去创造伤害,我们对应的给予加强。

为了补偿,我们对所有近战技能的伤害都做出了加强。大部分的伤害增长是从技能宝石等级来的,但是我们也提高了他们的魔力消耗(当然还是比法术低得多)


以下技能宝石被移除:先祖卫士,先祖战士长,瓦尔先祖战士长和裂地之灵辅助

现有拥有该技能的龙牙之翔【仿品】和军帽会被其他技能宝石代替

黎明行者暗金鞋子不再提供先祖图腾激活后,它们提供的增益效果提高 100%,激活的先祖图腾增益效果延续 4 秒,一次最多只能从一个激活的先祖图腾中获得 1 个增益效果。现在提供插槽内的宝石被 25 级的裂地之灵辅助,饼提供先祖契约。现在有你所受的伤害的 3-5% 优先从离你最近的图腾的生命扣除

先祖图腾效果遗留 3 秒的专精被移除了

决斗南面的图腾天赋群被移除了。统揽全局天赋大点被移除了,铁木则被移入萨满之怒天赋群里了。

铁木不再提供每个图腾提高 +150 护甲,图腾获得 30% 元素抗性。现在提供图腾生命提高 40%(之前 30%),和图腾有 40% 的额外物理减免。小天赋不再提供 5% 图腾摆放速度,现在提供 10% 图腾生命,添加了一个小的天赋给予 15% 图腾生命和图腾获得 +16% 元素抗性

洞若观火现在有自己的天赋群了,位于决斗初始点的东南。一共有 3 个天赋小点,图腾使用的攻击提高 6% 攻击速度

天赋树部分天赋的位置因为这些改动也有稍小的改动

先祖指点集群天赋不再提供你先祖图腾激活时的效果提高 30%,现在提供你的图腾每秒恢复 2% 生命

图腾专精不再提供 +16% 元素抗性现在提供图腾有 10% 的额外物理伤害减免

守望之塔天赋群里的小天赋现在提供 15% 图腾伤害,而不是图腾使用的攻击的攻击速度提高 5%


战旗重做


战旗被重做了,他们没有保留了但是不给予常驻的增益效果了。你必须摆放战旗才能获得加成,但是现在他们所给予的加成更加强大了。在你离开区域后,他们也会自动关闭。并且现在有很多新的途径让你可以延长他们的效果。


添加了旗手和宏伟事迹的天赋群,位于决斗初始点的东南。旗手不再提供“你的技能施加给敌人的非诅咒光环效果提高 15%, 放置的旗帜也使你和友军的攻击伤害提高 30%,现在提供“你离开旗帜范围后效果延续 3 秒,战旗技能的持续时间提高 20%。宏伟事迹则提供 +30 最大勇气

添加了激励徽章的一个新的天赋群,位于决斗初始点的西南。给予提高 战旗 15% 的光环效果,并使战旗给你和你的友军提高 +5% 元素抗性

添加了一个新的挑衅抗争天赋群,位于野蛮人初始点的南面。给予你如果使用最大勇气值摆放战旗,则获得 3 个耐力球和 3 个狂怒球

添加了一个敬畏于恐吓天赋群,位于野蛮人初始点的西南。给予战旗导致被击败的敌人有 20% 爆炸造成等同于他们生命 10% 的物理伤害 和 战旗技能的效果范围提高 20%


添加了一些新的战旗专精天赋

战旗使敌人瘫痪

如果可以,当你使用战吼时获得 5 点勇气

当你消耗至少 10 点勇气摆放战旗时,移除一个随机的异常状态

每 5 点用于摆放战旗的勇气点则使你回复 3% 生命

战旗导致敌人所受伤害提高 8%


怒火重做


怒火改为更加容易获得并且改为了一个更为核心的机制。每点怒火现在导致你的攻击伤害总增 1%,最大 30%,不再提供攻击速度和移动速度。如果 2 秒内没有获得怒火或被击中则你每秒将失去 10 点怒火(之前每 0.5 秒 1 点怒火)

获得怒火的方式获得怒火的数量大大提高了。他们都共享同一个冷却,每 0.5 秒击中时获得怒火

许多怒火词缀注明了他们如何和怒火互动

怒火效果将作用于额外伤害,和其他根据有 X 怒火的加成。提示怒火但是不使怒火获得额外效果的词缀不受怒火效果词缀影响

暴徒升华和怒火技能宝石也因此有了改动

破枷除锁和冈姆的精神注明了他们不延缓怒火的自然消失

熊之束腰不再有每 10 怒火提高 4-6% 物理伤害。影响现有物品,现在有 +10 最大怒火(之前 +20)可神圣

冈姆的霸业暗金斧不再提供攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次,现在提供近战击中获得 5 怒火

吞灭之情暗金头盔不再提供怒火提高施法速度,而非攻击速度,影响现有物品。现在提供使用 200 魔力后获得 7-10 怒火(之前 10-15)可神圣。

野性瑞佛现在提供持有剑时 +10 最大怒气,之前为 25,可神圣

凌虐斧现在给予近战击中获得 3 怒气,之前 +10 最大怒气

否认斧现在给予近战击中获得 4 怒气,之前 +15 最大怒气

癫狂斧现在给予近战击中获得 5 怒气,之前 +20 最大怒气

添加了一个新的战争幻象天赋群,位于野蛮人初始点的西北。他提供 +10 最大怒火

添加了一个新的复仇天赋群,位于决斗初始点的西南。提供每点怒火提高 1% 护甲,被敌人击中获得 3 点怒火

添加了一个残暴凝聚天赋群,位于野蛮人初始点的南方。它提供当你有 20 怒火时攻击技能消耗降低 20%,内置失去怒火速度 20% 更慢

添加了一个新的老兵之怒的天赋群,位于野蛮人初始点的西南。它提供近战击中获得 2 点怒火,内置失去怒火延缓 1 秒开始


添加了新的怒火专精天赋

每点怒火也提高 1% 眩晕门槛

每 5 怒火提高 1% 移动速度

+7 最大怒火,内置怒火消失 20% 更快

每 5 敌人强度战吼提供 1 怒气,最大为 5

最大怒火时每秒偷取的最大生命回复率提高 25%

如果你有怒火,周围的敌人被恐吓


酊剂加入核心游戏


酊剂加入了核心游戏,但机制有所调整。你可以将酊剂放在腰带栏位中,取代一瓶药剂。酊剂激活时能够为近战攻击提供强大的增益,但会对你造成魔力燃烧,不断消耗你的魔力,消耗速度在酊剂激活期间会逐渐加快。酊剂可以手动取消,耗尽魔力时则会自动取消。

你同一时间只能拥有一种激活的酊剂,酊剂还有冷却时间,所以一种酊剂失效之后,短时间内就无法激活其他的酊剂。和药剂一样,存在魔法和传奇酊剂,但不会有稀有酊剂。

城镇中的NPC现在也会出售酊剂。

在决斗者的初始位置的东南部分新增了一个基石天赋:喋血之刃。喋血之刃使酊剂不再造成魔力燃烧,改为造成泣血创伤,消耗生命而非魔力。

在游侠的初始位置的南方部分新增了自然灵药天赋群,自然灵药效果为“用武器击中敌人时,与生效酊剂邻接的药水获得 2 层充能,每秒最多触发一次”。

在游侠的初始位置的东南部分新增了完美配方天赋群,完美配方使酊剂有 15% 的几率不造成魔力燃烧,并且对你生效的酊剂的魔力燃烧速度减慢 10%。

在游侠的初始位置的东方部分新增了娴熟涂抹天赋群,娴熟涂抹使酊剂的冷却回复速度加快 25%。

在游侠的初始位置的东北部分新增了胶质调和天赋群,胶质调和使对你生效的酊剂的效果提高 15%,若近期使用过生命药剂,则额外提高 15%。

在游侠的初始位置的东北部分新增了能量爆发天赋群,能量爆发使你激活酊剂时恢复 15% 的魔力。


新增了一组酊剂专精天赋:

对你施加的前 6 层魔力燃烧不产生效果

激活酊剂效果时闪避值提高 30%

每层魔力燃烧使你获得的药剂充能提高 1%

若近期用武器击中过敌人,与生效酊剂邻接的药水效果提高 10%

拥有 12 层及以上的魔力燃烧时取消酊剂效果


反击技能


如之前所说,我们新增了一些反击技能。这类主动技能必须在达成特定条件后才可以使用。达成条件后,你就能痛击敌人了。

原反击类技能,即清算、击刃和复仇,都已被移除。

现有的击刃技能宝石变为冰川盾袭宝石。

现有的清算技能宝石变为落刃风暴宝石。

现有的复仇技能宝石变为粉碎重拳宝石。


在圣堂武僧的初始位置的西方部分新增了慎重反击天赋群,慎重反击使你近期使用过反击技能时,有 10% 的几率格挡攻击和法术伤害。

在野蛮人的初始位置的西方部分新增了粉碎回敬天赋群,粉碎回敬效果为“反击技能对敌人造成的晕眩持续时间延长 50%”和“反击技能击中时获得护体”

在野蛮人的初始位置的西南部分新增了仇怨倾泻天赋群,仇怨倾泻使反击技能的效果范围扩大 30%

在决斗者的初始位置的西南部分新增了全新的反击天赋轮,第一个核心天赋战斗潮流,使反击技能造成的伤害提高 30%,并且“反击技能击中获得 5 点怒火”。另一个核心天赋残忍报复,效果为“使用的第四个反击技能必定爆击”,以及“反击技能的速度加快 20%”。

在决斗者的初始位置的西南部分新增了预演响应天赋群,预演响应效果为“使用反击技能时有 25% 的几率使另一个反击技能可以使用”,以及“反击技能可用的持续时间延长 30%”。

使反击有 50% 的几率造成疲惫 1 秒的盾牌专精已被替换为新的专精,装备盾牌时有 30% 的几率避免晕眩。


新增了一组反击专精天赋:

反击技能造成的异常状态持续时间延长 80%

反击技能击中时使敌人疲惫 3 秒

你在过去 10 秒内每使用过一个不同的反击技能,护甲提高 20%

使用反击技能时有 10% 的几率使另一个反击技能可以使用

反击技能的消耗降低 40%


终局游戏改进


为地图装置新增了第6个栏位。完成贤主之邀:异界图鉴或者非瓦尔多的17阶地图即可解锁第5个地图装置栏位,完成两者即可解锁第6个栏位。

在16阶及以上的地图中,玩家现在有几率遭遇阿兹莫里的荒林,也就是迷虫之雾赛季的内容。但这类荒林不会包含迷虫之雾赛季的NPC、无名先知或迷雾之王。

玩家现在有几率在16和17阶地图中发现无名先知,这个NPC会为你提供一系列传奇物品,你可以免费挑选一件。

在16阶地图中遇到时,无名先知还可以占卜地图。占卜地图可以将当前地图掉落的命运卡与异界的另一个地图交换。同一张地图,同一时间里不能进行多次交换。如果想撤销这个选择,在异界图鉴中对交换的任意一张地图使用重铸石即可。

我们大幅调整了每张地图可以找到的命运卡类型,大部分地图掉落的命运卡都会比以前更少,但现在掉落信息可以直接查看了!

鼠标悬浮在异界图鉴的地图上,或者直接选中地图,就能显示该地图掉落的命运卡类型。

你还可以在异界图鉴的标亮筛选中输入命运卡的名称,就能显示所有掉落特定命运卡的地图。

新增了一种碎片,谒王之约,可以解锁迷雾之王首领战。他会掉落与来自迷虫之雾赛季的传奇物品。这种碎片可以放入碎片仓库页。

掳名之锋、破落的庇护和敲诈笑颜传奇物品不再属于核心掉落池,现在可以由阿兹莫里荒林的怪物掉落。

在16阶及以上的地图中,玩家现在有几率发现卡兰德赛季的倒映薄雾。它具有两种结果,一种是掉落一个随机增强或词缀数值反转的戒指或项链,一种是提供一件倒映薄雾物品,可以对现有的戒指或项链使用,并产生相同的效果。

玩家现在可以在16和17阶地图的开始位置附近找到护卫。护卫的效果与灵能护卫赛季类似,但不再是物品。在区域中时,任意时间点击护卫都能将其激活。

圣甲虫、钉子和平行石现在与地图遵循相同的掉落规则,因为它们的消耗量与终局游戏的地图成比例。这些物品不会随着小队人数而增多,也不会随玩家的物品数量加成而调整(而且除了标准赛季,这类属性也无法获取到了)。我们的设计意图是让这些物品的掉落数量始终与地图的掉落数量成比例。

所有赛季机制的怪物都能掉落地图了。之前大部分怪物都无法掉落地图,精英怪物和 BOSS 除外。现在他们都能掉落了,但是有个地图掉落惩罚。这个惩罚会根据难度、赛季机制添加的怪物数量和赛季遭遇需要多久完成而定

添加了新的对分之圣甲虫,使你选择无视前缀或则后缀,觉醒之犄角圣甲虫不再提供这个功能

添加了一个新的侵略之超越圣甲虫,导致你击败的稀有怪物创造超越传送门,之前只是传奇

圣油之菌潮圣甲虫改名为菌潮之心菌潮圣甲虫。不再提供区域内发现的圣油提高 1 阶,现在导致菌潮遭遇有 1 个菌潮宝箱,区域内菌潮遭遇有更多批次的敌人,区域内的菌潮宝箱随着击败菌潮怪物而变大

狂躁之惊悸迷雾圣甲虫现在也导致根据离开初始点距离,迷雾扩散速度提高 50%

神恩圣甲虫已被改名为遁世之神恩圣甲虫,不再使区域内的命运卡数量提高 150%,而是使区域包含8到12个额外的敬奉德瑞怪物群,并使敬奉德瑞怪物有额外 1% 的几率掉落未知命运卡。

精选之神恩圣甲虫已被改名为充裕之神恩圣甲虫,效果不再为“每个不同的偏好地图使区域内可找到的命运卡数量总增 10%,区域内掉落的命运卡被偏好地图的命运卡所替代”,现在会使区域内的最多 5 个魔法怪物群掉落额外的命运卡。

完满之神恩圣甲虫已被改名为搜掠之神恩圣甲虫,效果不再为“区域内掉落的命运卡有 20% 的几率改为掉落成套”,现在效果为“区域内掉落的命运卡被地图最终首领窃取,地图最终首领窃取的命运卡越多其难度越高,伤害越高”,以及“地图最终首领被击败时复制所有窃取的命运卡”。

反常之支配圣甲虫已被改名为幽灵之支配圣甲虫,不再使区域包含一个额外的罕见神龛,而是使区域包含 2 个额外的幽灵神龛。

教导之支配圣甲虫已被改名为进化之支配圣甲虫,不再使区域内的神龛同时令获得的经验值提高 30%,而使是区域包含一个额外的进化神龛。

制图者圣甲虫已被改名为激增之制图者圣甲虫,不再使区域内找到的地图数量提高 50%,现在效果为“每个影响区域的地图词缀使区域内找到的地图数量提高 10%”

飞升之制图者圣甲虫已被改名为险地之制图者圣甲虫,效果不再是“区域内发现的地图提高一个等阶,最多 16 阶”,而是使区域具有一个额外的随机词缀。

重复之制图者圣甲虫已被改名为维度之制图者圣甲虫,不再使区域内掉落的地图有 30% 的几率被复制,而是使区域内包含8到12个额外的高难度和高奖励怪物群,它们掉落的地图数量提高 300%。

鉴赏之先驱圣甲虫已被改名为尖碑之先驱圣甲虫,不再使区域内的先驱者掉落更稀有的通货碎片或掉落单一类型的通货碎片,现在使区域内的先驱者生成强化方尖碑,强化方尖碑被击败时会掉落通货碎片。

传统之犄角圣甲虫现在导致所有稀有和传奇怪物掉落的物品会有奖励转换词缀之前只是稀有,不再有玩家的物品掉落数量和物品稀有度不作用于此区域

神秘圣甲虫已被改名为神性之圣甲虫,不再使区域内额外包含40到60组神秘木桶,现在效果为“区域内额外有一个稀有怪物为万神殿之触”,以及“万神殿之触的怪物召唤的幽灵造成的伤害提高 100%”

遗物厅圣甲虫改名为泰坦圣甲虫,不再提供区域内掉落的暗金物品数量提高 100%,现在提供每 1% 怪物群数量给予传奇怪物 2% 硬度,伤害,稀有度和物品掉落数量

霸王之遗物厅圣甲虫改名为宝藏之泰坦圣甲虫。不再导致区域内的传奇怪物额外掉落一件传奇物品,现在给予传奇怪物有 2 个额外的奖励,硬度提高 30%

幻景之遗物厅圣甲虫改名为传奇之泰坦圣甲虫,不再提供区域内有无名先知,现在提供传奇怪物有 2 个额外的怪物词缀

认可之仪式圣甲虫已被改名为鬼灵之仪式圣甲虫,效果不再是“在驱灵祭坛击败的传奇敌人提供的贡品总增 200%”,现在效果为“区域内的驱灵祭坛生成一个荒林鬼灵”,以及“荒林鬼灵使附近玩家获得的贡品提高 50%”

鬼灵之圣甲虫现在使区域内的怪物有几率被2000个荒灵鬼灵强化(之前是1000个)。

烟尘之亚硫酸圣甲虫现在受激怒烟尘影响的怪物物品掉落数量增加 50%(之前是500%)。

苦痛圣甲虫现在是该区域额外被3个罪魂纠缠(以前是5个),有25%几率释放罪魂

以下圣甲虫不能再获得:空无之深渊圣甲虫,暮鸦之猎魔圣甲虫,不朽之背叛者圣甲虫,腐化之超越圣甲虫,丰饶之菌潮圣甲虫,逐梦者之圣甲虫,奇异之制图者圣甲虫,歌人之先祖秘藏圣甲虫,丝克玛之军团圣甲虫,团结的圣甲虫,贪婪之亚硫酸圣甲虫,解脱之苦痛圣甲虫。现有的不受影响。

我们复查了可作用于地图的圣甲虫数量限制,并且对此做出了改动

当你插入第一个虚空石后,你可以鼠标放到 T14 以上地图,显示哪张 T17 图可以在那里掉落

17阶地图中的怪物现在生命大幅降低,造成的伤害有所降低,更适合作为巅峰和至高巅峰内容之间的过渡环节。

17阶地图现在只能使用混沌石、瓦尔宝珠和钉子修改(原先只能使用混沌石)。

聚魂地图词缀无法出现在非瓦尔多 T17 地图了

非瓦尔多的17阶地图不再能够随机选取到聚魂地图词缀。

提高了17阶地图独有词缀的物品稀有度和物品数量比例,使其与普通地图的词缀一致。


致命贪婪遭遇战中的怪物又可以掉落物品了。

绝望深渊中的储物箱现在会掉落更多物品。

庄园野兽之伊恩哈尔的回忆中的一部分野兽被加入了猎魔怪物的核心随机池中。现在还有几率遇到黑羽之莫丽根。

杨纳斯的安全屋奖励改为支配圣甲虫,不作用于无情

你现在可以在区域里找到隐忍神龛和充能神龛了

圣洁神龛现在更为稀有,持续时间现在为20秒(原为45秒)。

我们还调整了瓦尔多的谜之匣的掉落率。在此之前,我们会根据赞助者选择的可能结果来调整它的掉落率。许多赞助者真的太想要法师之血了,导致谜之匣的掉落率很低。所以我们大幅提高了谜之匣的掉落率,但降低了从中获得法师之血等热门传奇物品的几率。

以下地图重返异界图鉴:危城巷弄、远古之城、灵虫墓穴、装备库、危岩海滩、寂灵之渊、恶臭死域、古堡、城中广场、激战柱廊、大决斗场、珊瑚遗迹、疾风峡湾、陨坑、夜语幽林、贫瘠之地、掘地之牢、水晶洞穴、幽魂宅邸、疫源林谷、荒凉原野、孤岛灯塔、畸形亡域、绝望沼泽、赤红山地、巨型竞技场、奇迹之墙、古藏密室、破旧书库、阴暗墓冢、巨蛛巢穴和寒顶之巅。

以下地图已被移出异界图鉴:强酸洞穴、异蛛巢穴、竞技场、荒芜湖域、古兵工厂、山林秘穴、炙阳峡谷、古塔内堂、玫红神殿、挖掘场、分叉之河、冻结之舱、荒坟凹地、极寒冰原、熔岩之殿、废弃矿山、寂夜林苑、魔灵幻狱、广场、起源之池、危机海礁、炽炎船坞、奇术秘殿、停滞区、沉沦之城、惊惧树丛、高塔、火山炎域、荒地、死寂泥沟、危机水道和毒牙海港。

地图等阶和位置已被调整(但地图的“定点”位置没有更改)。大部分地图现在都会在不同的等阶找到。

受这些异界改动影响,升级万神殿所需击败的部分地图首领也经过了调整。

在被移出异界的地图中解锁的工艺清单,现在可以在异界的其他现有地图中找到。


赛季改进


惊悸迷雾

梦魇拟像的前15波怪物潮已被移出。角色解锁这类内容时通常已经达到了很高的等级,这些早期的波次显得单调乏味,奖励也不够丰厚。

我们还加入了更多获取天神之音等特定传奇物品的机会,在完成波次的同时击败首领就有机会获得。


驱灵仪式

驱灵仪式的奖励中现在会包含能够作为灵体召唤的灵柩。与迷虫之雾赛季中首次登场的灵柩相比,这些灵柩的平衡经过了调整,使其更适合核心游戏的内容。

最低级的驱灵底子不能出现在地图里了,最高阶梯的底子可以在等级 83+ 区域内找到了

大恶魔之冠的固定词缀改为 -2 插槽的辅助宝石等级,+2 插槽内的主动技能宝石等级。之前为插槽内的技能击中时制造火焰,冰霜和闪电暴露

踏烟之履固定词缀为格挡和眩晕回复率提高 50%,眩晕门槛降低 20%,替代 +4-5% 几率格挡攻击伤害,和你承受格挡 20% 的伤害

衰弱手甲固定词缀不再提供增助攻击的伤害提高 (40–50)%,战吼技能冷却时间 +2 秒,现在提供 +5-6% 几率格挡攻击伤害,你承受 10% 格挡的伤害

探梦之鞋固定词缀为降低 10% 移动速度,45-50% 移动技能的冷却恢复率(之前 30-40%)

左旋手套改为陷阱手套。不再提供主手攻击伤害降低 25%,副手攻击伤害提高 (40–50)%。现在提供投掷陷阱的冷却恢复率降低 30%,陷阱技能持续时间提高 20-25%

忏悔面具固定词缀现在提供 +4% 混沌抗性上限,而不是 +2-3 最大护体


异界天赋树改动


返璞归真从天赋树上移除了

无尽梦魇异界基石天赋的效果现在为“根据与镜子的距离,区域内的惊悸迷雾的调整翻倍”。改动不对无情模式生效。

能量汇聚异界核心天赋现在使你与地图内的魔暴亚硫酸矿脉或箱子互动时,每发现一个魔暴亚硫酸矿脉或箱子便获得亚硫酸中毒。每层亚硫酸中毒使伤害提高 35%,移动速度提高 15%,所有元素抗性上限 +1%。亚硫酸中毒持续 60 秒。

无情折磨异界核心天赋不再使地图中罪魂附身的怪物掉落的物品数量总增 30%。现在效果为“地图中的罪魂更有可能为稀有类型”。无情模式不受该改动影响。

巧取豪夺异界核心天赋现在使用赛季稀有度,而非独立的乘区稀有度属性。现在效果为“在你的地图中被击败的辛迪加成员每有一个装备物品,其物品稀有度提高 25%”(原为 20%)。

降灵天赋群中的三个异界小型天赋现在效果为“你的地图有 10% 的几率被一个额外的罪魂纠缠”,而非“地图内被触动和被附身的怪物掉落的物品数量提高 20%”

瓦尔神器之前的异界小型天赋现在效果为“地图内的穿越怪物群规模提高 5%”,而非“地图内穿越内容掉落的物品数量提高 5%”。

三个超越恶魔物品数量异界小型天赋现在使地图中的穿越恶魔有20%的几率为咕尔、贝达特或科塔席的追随者,而非“地图内超越恶魔掉落的物品数量提高 5%”。

回应上诉异界核心天赋现在效果为“地图中在驱灵祭坛击败的传奇怪物提供的贡品总增 100%”。

随风散发异界天赋大点被圣宗的灵巧替代。此天赋提供你的防御塔在遭遇完成后可以被回收。阶梯越高回收的奖励越好。遭遇里建造的防御塔类型越多,奖励也越好。先天赋不再提供区域掉落地图有 1% 几率含有居委遭遇词缀。现在提供你地图里的枯萎遭遇的非传奇怪数量提高 6%,之前为 4%

净化真菌异界天赋大点被真菌天平取代了。导致你地图里的菌潮箱子有 60% 更多几率含有菌潮地图。完成菌潮遭遇后,所有玩家会获得菌潮之触,给予掉落的地图有几率为菌潮地图。4 个小天赋给予菌潮箱子有 10% 更多几率掉落菌潮地图而不是菌潮首领有 25% 几率掉落一个额外的奖励

流行病学导致你地图里的菌潮箱子有 20% 几率可以再次被打开,而不是 80% 更多几率含有菌潮地图

菌潮集群不再一共地图内的菌潮宝箱有 10% 的几率有一个圣油萃取器,你的地图中发现的圣油有25%几率高一阶。现在提供你地图里的枯萎首领有 10% 几率添加一个额外的奖励,你地图里的枯萎遭遇有 1 条路纯粹被枯萎首领把守。小天赋提供你地图里的菌潮首领被击败时有 5% 几率添加一个额外的奖励箱子。而不是你地图里的菌潮箱子提高 5% 几率含有菌潮地图或圣油


怪物物品稀有度和物品数量


我们修改了额外内容给予的物品掉落数量和稀有度。总体来说我们给了许多机制比如精华和谵妄物品掉落数量和稀有度的加成。我们给许多赛季内容也重新加入了掉落比如致命贪婪。总而言之我们的设计理念是你击败怪物就应该有掉落,如果他们更困难,那么他们就该掉落更多更好的物品。


另一个重大改动是我们修改了很多怪物的稀有度和物品掉落数量。这是为了防止这些相乘。上个赛季有个方法被少于 100 人使用,但是每张图(单刷)可掉落几十万个物品,并且垄断了暗金市场。我们做出的改动就是为了防止这种过于离谱的情况。玩家仍然可以堆奖励,挑战难度和对应提高的掉落,但是不会把赛季的经济作为奉献品。


玩家提高的物品数量


所有角色物品上的物品数量加成都已被删除,但不会影响标准赛季中现有的物品。

打宝应当是配装的另一个核心要素,在角色达到预期强度之后,玩家还能去追求打宝能力。如果物品数量效果仅能通过传奇物品获得,那么要充分利用它的话,就只能玩某些特定的流派。我们依然希望玩家能够针对打宝进行配置,但现在只需要考虑物品稀有度了。这些效果可以通过许多稀有物品栏位获得,大部分流派都可以轻松获取。

比斯克的项圈传奇项链已被暂时禁用。奖励该传奇物品的命运卡也已被禁用,现有的命运卡物品无法兑换。

苦行传奇项链不再能够获取。

猎宝者的护手传奇手套不再使物品数量提高 5-10%,现在使物品稀有度提高 5-15%。

普兰德斯之印传奇物品不再使物品数量提高 6-8%,现在使物品稀有度提高 10-12%。

比斯克的缰绳传奇腰带不再使物品数量提高 5%,现在使全属性 +10-15。

宝视精华传奇药剂效果期间不再使物品数量提高 8-12%,现在效果期间使物品稀有度提高 30-50%。现在效果期间还提供 +10% 元素抗性(原为+50%)。现有物品可以使用神圣石更新为新版数值,但也会产生一点后悔感。

窃罪传奇戒指不再使物品数量提高 10-16%,现在使物品稀有度提高 20-30%。

山特立的回应传奇盾牌不再使物品数量提高 4-8%。

龙炎足迹传奇鞋子不再使物品数量提高 14-20%,现在使物品稀有度提高 20-40%。

贪婪之拥传奇胸甲不再使物品数量提高 10-15%,现在使物品稀有度提高 100%(原为 30-50%),并且具有 -20% 到 -10% 的闪电抗性(原为 -20%)。

草民传奇戒指不再具有每个白色插槽使物品掉落数量提高 15%,现在每个白色插槽使物品稀有度提高 60%。

赌神芬多传奇戒指不再具有 -10% 到 10% 的物品数量,现在具有 -15% 到 15% 的技能魔力保留效能。

裂风传奇弓击败冰冻敌人后不再使物品掉落数量提高 15%,现在击败冰冻敌人后使物品稀有度提高 30%。

潜能魔符的基底词缀现在为 +12-18% 持续伤害加成,而非物品数量提高 6-10%。该改动也会影响巨狼之眼魔符。

提供物品数量的影响与腐化词缀将不再能够随机选取到。

珠宝不再能够随机选取到物品稀有度提高效果,虚空忆境珠宝也不再具有该类基底词缀。

多滋多味永恒珠宝核心现在使技能魔力保留效率提高 12%,而非使掉落物品稀有度提高 40%。


玩家平衡


亵渎和灵柩行走技能生成的灵柩现在有 15% 的固定几率与你的灵体相同,而不是在主要灵柩随机池中具有 15% 的额外选择几率。灵体灵柩无法用于绝大部分的用途,只能被召唤灵体和骸骨奉献等召唤生物技能使用。

灵体灵柩有独特的视觉效果,从而与其他灵柩区分。

灵体灵柩只会在你具有召唤灵体技能时生成。

物品化的灵柩现在会生成灵体灵柩。

玩家生成的灵柩不再受到地图词缀的影响。

玩家和召唤生物具有的每个耐力球不再使所有元素抗性 +4%,现在每个耐力球提供 4% 的额外元素伤害减免。

结界现在会在 2 秒后立即恢复(原为 4 秒)。

双持现在使格挡攻击伤害几率 +20%,攻击速度总增 10%(原为 15%)。

使用基础近战打击动画的技能现在具有更稳定的挥舞速度,而不是第一击的速度略慢于第二击。

玩家具有恩典增益时,敌人无法再以玩家的召唤生物为目标。

使用瓦尔技能时,在未达到接触点之前,玩家无法再被晕眩。

播放瓦尔:惩击的法术动画时,玩家无法再被晕眩,施放瓦尔:裂隙时也无法再被晕眩。


技能宝石改动


神圣祝福被移除了,现有物品会被删除。现有军帽如果拥有这条词缀会被残破替代。饥饿之环上的会被永恒祝福取代。军团的进击不受影响,并且是唯一有这个辅助的来源。

以下技能不再具有“物理”标签:刀刃乱舞, 割痕之刀刃乱舞,劈砍, 怒火之劈砍, 旋风斩,嚣狂之旋风斩,飞射之断金之刃,凿击, 对偶之凿击,散射弩炮,分裂箭矢,横扫,瓦尔:刀刃乱舞,瓦尔:劈砍,瓦尔:旋风斩。

多重打击支持和觉醒多重打击支持现在描述他们不能辅助旅行技能,而不是每个旅行技能都声明他们不能被多重打击辅助。现在注明他们无法辅助反击技能了。

一些可用于远程或近战的攻击技能的武器要求被分为基础宝石和变形宝石。

狂怒技能现在需要弓或魔杖,猛攻之狂怒需要近战武器或徒手。

元素打击现在需要近战武器,而光谱之元素打击仍然需要弓或魔杖。

放血现在需要弓,而新的 放血需要匕首,利爪或剑。

棱光复制体之闪现射击发射的元素箭矢现在会正确的使用转伤(100% 火焰,冰霜或闪电)。这就意味着其他非技能的转换比如不洁之力不会导致他们造成 50%元素伤害 + 50% 混沌伤害,而是 100% 元素伤害

棱光复制体之闪现射击的元素箭矢之造成被选择的伤害


赦罪:现在在宝石1级有180%的伤害效用,在宝石20级增加到200%(之前在所有宝石级别都是200%)。

奋发之赦罪:现在在宝石1级有180%的伤害效用,在宝石20级增加到200%(之前在所有宝石级别都是200%)。

先祖战吼:不再给予你额外的护甲和近战范围的增益效果。相反,使用者和附近的盟友会获得一个给予元素抗性的buff。每5点能量使所有元素抗性增加5%,最多增加40%,每10点能量使所有最大元素抗性增加1%,最多增加4%。现在在宝石1级有2.5秒的基础持续时间(以前是4),在宝石20级扩展到3.4秒(以前是4.9)。

末日烙印:现在在宝石等级1时有180%的伤害效用,在宝石等级20时增加到200%(之前在所有宝石等级都是200%)。

回溯之末日烙印:现在在宝石1级有270%的伤害效用,在宝石20级增加到300%(之前在所有宝石级别都是300%)。

无常之末日烙印:现在在宝石1级有330%的伤害效用,在宝石20级增加到370%(之前在所有宝石级别都是370%)。

火力弩炮:现在在宝石1级时有9点魔力消耗(之前是7),在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前是11)。

交叉扫射之火力弩炮:现在在宝石1级时有9点魔力消耗(之前是7),在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前是11)。

锁定打击之火力弩炮:现在在宝石1级时有9点魔力消耗(之前是7),在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前是11)。

混沌之毒:现在在宝石1级时每秒造成59.3点基础混乱伤害(以前是45.7点),在宝石20级时增加到1075.5点(以前是895.6点)。

罪罚之混沌之毒:现在在宝石1级时每秒造成59.3点基础混乱伤害(以前是45.7点),在宝石20级时增加到1075.5点(以前是895.6点)。

弹幕:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是11点)。

齐发之弹幕:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(以前是7),在宝石等级20时有10点魔力消耗(以前是11)。

魔武战号:不再给予一个提高暴击几率的buff,并允许攻击从增加的法术伤害中获益。相反,使用者和附近的盟友获得一个buff,提高暴击几率。每5点能量增加0.5%暴击几率,最高可达4%。现在在宝石1级有2.5秒的基础持续时间(以前是5),在宝石20级扩展到3.4秒(以前是5.9)。

盛怒:不再提供更多的攻击伤害,更多的攻击速度,更多的移动速度,或更少的伤害。现在在宝石1级时增加40%的怒火效果,在宝石20级时增加59%。它也不再增加你的角色的大小。

刀刃乱舞:所有等级的宝石都不再有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级有61%的伤害效用(以前是32%),在宝石20级增加到111%(以前是49%)。现在在宝石1级时有5点魔力消耗,在宝石20级增加到6点(之前在所有宝石级别都是4点)。

割痕之刀刃乱舞:在所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级有58%的伤害效用(以前是32%),在宝石20级增加到99%(以前是49%)。现在在宝石1级时有5点魔力消耗,在宝石20级增加到6点(之前在所有宝石级别都是4点)。

剑刃风暴:现在在宝石等级1时有10点魔力消耗,在宝石等级20时有14点魔力消耗(之前是所有宝石等级8点魔力消耗)。现在在宝石1级有159%的伤害效用(以前是105%),在宝石20级增加到291%(以前是150%)。

无定之剑刃风暴:现在在宝石等级1时有10点魔力消耗,在宝石等级20时有14点魔力消耗(之前是所有宝石等级8点魔力消耗)。现在在宝石1级有189%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到347%(以前是180%)。

爆裂箭雨:现在在宝石1级时有7点魔力消耗(之前是8点),在宝石20级增加到10点(不变)。

枯萎:现在在宝石1级时每秒造成5.9点基础混乱伤害(以前是3.9点),在宝石20级时增加到351.9点(以前是284点)。

萎缩之枯萎:现在在宝石1级时每秒造成5.9点基础混乱伤害(以前是3.9点),在宝石20级时增加到351.9点(以前是284点)。

传染之枯萎:现在在宝石1级时每秒造成9.7点基础混乱伤害(以前是8.5点),在宝石20级时增加到704.3点(以前是612.2点)。

乌尔尼多的拥抱的【裂骨新星】技能的伤害效应提高至 150%,之前 100%

七伤破:现在在宝石等级1时有9点魔力消耗,在宝石等级20时有12点魔力消耗(之前在所有宝石等级5点魔力消耗)。不再有+0.2米的近战打击范围。现在在宝石1级有231%的伤害效用(以前是200%),在宝石20级增加到338%(以前是250%)。

不坏之七伤破:现在在宝石级1时有9点魔力消耗,在宝石级20时有12点魔力消耗(之前在所有宝石级5点魔力消耗)。现在在宝石1级有336%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到620%(以前是275%)。

重创之七伤破:现在在宝石1级时有9点魔力消耗,在宝石20级增加到12点魔力消耗(之前在所有宝石级都是5点魔力消耗)。所有的宝石等级现在每层内伤使伤害总增8%,最高200%(以前没有上限)。现在在宝石1级有231%的伤害效用(以前是200%),在宝石20级增加到338%(以前是250%)。

燃烧箭矢:所有宝石等级对被点燃的敌人的攻击不再增加火焰伤害。现在在宝石1级有280%的伤害效用(之前是200%),在宝石20级增加到420%(之前是300%)。现在在宝石1级时有8点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到14点魔力消耗(之前是12点)。

气焰之燃烧箭矢:现在在宝石等级1时有8点魔力消耗(之前是7),在宝石等级20时有14点魔力消耗(之前是12)。

武装召唤改名为自动增助。保留战吼 15% 的魔力,使其持续使用。可辅助多个战吼,不再导致战吼共享冷却。现在给予被辅助的技能提高 0-19% 冷却回复率(之前降低 30-11%),现在有被辅助的战吼不给予你和你的友军增益1效果或能量球。不能辅助反击技能。品质现在给予提高 0-10% 冷却回复率,之前 -5%

剧毒之腐蚀箭矢:不再在所有等级的宝石上附加混乱伤害。它现在在宝石1级有72%的伤害效用(以前是55%),在宝石20级增加到91%(以前是70%)。

钩链攻击:现在在宝石级1时有5点魔力消耗(之前是8点),在宝石级20时增加到8点(不变)。不再给予“如果这个技能击中任何敌人获得1点怒气”。取而代之的是“攻击命中获得2点怒气”。现在在宝石1级有171%的伤害效用(以前是115%),在宝石20级增加到393%(以前是169%)。

蓄力疾风闪:现在在宝石等级1时有5点魔力消耗,在宝石等级20时有6点魔力消耗(之前所有宝石等级都是4点魔力消耗)。现在在宝石1级有143%的伤害效用(以前是95%),在宝石20级增加到264%(以前是121%)。

劈砍:所有等级的宝石不再有额外的物理攻击伤害。它现在在宝石1级有179%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到511%(以前是237%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前在所有宝石级别都是6点)。

怒火之劈砍:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前在所有宝石级都是6点)。不再给予“如果这个技能击中任何敌人获得1点怒气”。取而代之的是“攻击命中获得2点怒气”。

毒蛇鞭击:不再附加混乱伤害。它现在在宝石1级有125%的伤害效用(之前是75%),在宝石20级增加到205%(之前是125%)。现在在宝石1级时有5点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到8点(以前是7点)。

霜暴:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到320%(之前在所有宝石级别都是320%)。

强能之霜暴:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到320%(之前在所有宝石级别都是320%)。

奉献之路:现在在宝石等级1时有9点魔力消耗,在宝石等级20时有13点魔力消耗(之前是所有宝石等级8点魔力消耗)。现在在宝石1级有227%的伤害效用(以前是150%),在宝石20级增加到417%(以前是230%)。

强韧之奉献之路:现在在宝石等级1时有9点魔力消耗,在宝石等级20时有13点魔力消耗(之前是所有宝石等级8点魔力消耗)。现在在宝石1级有166%的伤害效用(以前是110%),在宝石20级增加到305%(以前是180%)。

电殛长枪:现在在宝石1级有120%的伤害效用,在宝石20级增加到165%(之前在所有宝石级别都是165%)。

分叉之电殛长枪:现在在宝石1级有190%的伤害效用,在宝石20级增加到260%(之前在所有宝石级别都是260%)。

瓦解之电殛长枪:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到300%(之前在所有宝石级别都是300%)。

电光寒霜:现在在宝石1级有90%的伤害效用,在宝石20级增加到130%(之前在所有宝石级别都是120%)。

旋风斩:不再在所有宝石等级有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级有61%的伤害效用(以前是44%),在宝石20级增加到111%(以前是59%)。现在在宝石1级时有2点魔力消耗,在宝石20级时增加到3点(之前在所有宝石级别都是2点)。

嚣狂之旋风斩:不再在所有宝石等级都有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级有61%的伤害效用(以前是44%),在宝石20级增加到111%(以前是59%)。现在在宝石1级时有5点魔力消耗,在宝石20级增加到6点(之前在所有宝石级别都是6点)。

抗争之旗:不再是保留技能,所有之前的属性都没了。你必须通过近战获得勇气,当你摆放此旗帜时,消耗所有勇气。根据消耗的勇气数量加强光环效果。你离开他的范围时它会自动结束。没有摆放的旗帜时你可以获得勇气。基础持续时间 10 秒,每消耗 1 点勇气则在 1 级时提供 5% 更多范围,5% 更多光环效果,20 级时 10%。旗帜给予你和你的友军 8% 移动速度 +8% 法术压制,1 级时被压制的法术 -5 伤害,20 级时 -12

亵渎:现在在宝石1级时产生的尸体的最高等级是20级(不变),在宝石20级时增加到80级(以前是100级)。

坚定:现在在宝石级1时你与周围友军的护甲提高90(以前179),20级时提供1026(以前2051)。

霸气之击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级时增加到10点(之前在所有宝石级别都是8点)。现在在宝石1级有249%的伤害效用(以前是165%),在宝石20级增加到458%(以前是238%)。

奋发之霸气之击:现在在宝石等级1时有7点魔力消耗,在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是所有宝石等级8点魔力消耗)。现在在宝石1级有249%的伤害效用(以前是165%),在宝石20级增加到458%(以前是238%)。

多里亚尼之触,由多里亚尼之拳暗金手套授予:现在在20级消耗14法力值(之前是8)。

双重打击:所有宝石等级对流血的敌人不再有物理伤害。现在在宝石1级有143%的伤害效用(之前是91%),在宝石20级增加到409%(之前是140%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前在所有宝石级别都是5点)。

穿刺之双重打击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前在所有宝石级都是5点)。现在在宝石1级有104%的伤害效用(以前是91%),在宝石20级增加到409%(以前是140%)。

动量之双重打击:现在在宝石级1时有7点魔力消耗,在宝石级20时增加到13点(之前在所有宝石级5点)。现在在宝石1级有69%的伤害效用(之前是60%),在宝石20级增加到196%(之前是95%)。

恐怖之旗:不再有物理标签,不再是保留技能,并且没有之前的属性。你必须从近战中获得英勇才能使用此技能,该技能将消耗所有英勇来放置带有光环的旗帜。消耗的勇气越多,光环越大,效果越强。当你没有放置的旗帜,你可以获得勇气。现在的基础持续时间为10.00秒,基础半径为2.4米。在宝石等级1时,每消耗一次英勇增加5%的效果范围和5%的光环效果,在宝石等级20时增加到10%。旗帜给予你和盟友+4%的几率格挡攻击伤害。旗帜还会使你和盟友在宝石级1格挡时恢复9点生命,在宝石级20时恢复34点生命。现在宝石1级消耗法力15,宝石20级消耗法力19。

双持打击:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到14点(之前在所有宝石级别都是5点)。现在在宝石1级有155%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到442%(以前是244%)。

巧手之双持打击:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到14点魔力消耗(之前在所有宝石级都是5点魔力消耗)。现在在宝石1级有126%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到360%(以前是244%)。

震地:现在在宝石1级时有10点魔力消耗,在宝石20级时增加到13点(之前在所有宝石级别都是10点)。现在在宝石1级有143%的伤害效用(以前是85%),在宝石20级增加到229%(以前是150%)。

增幅之地震:现在在宝石1级时有10点魔力消耗,在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前在所有宝石级别都是10点)。现在在宝石1级有143%的伤害效用(以前是85%),在宝石20级增加到229%(以前是150%)。余震现在每0.1秒造成的伤害增加5%(之前是6%)。

尖刺战吼:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前是所有宝石8点)。现在在宝石1级有171%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到393%(以前是200%)。

脆弱之尖刺战吼:现在在宝石等级1时有8点魔力消耗,在宝石等级20时有13点魔力消耗(之前是所有宝石等级8点魔力消耗)。现在在宝石1级有136%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级增加到314%(以前是150%)。

涌升之尖刺战吼:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前是所有宝石8点)。现在在宝石1级有150%的伤害效用(以前是110%),在宝石20级增加到346%(以前是170%)。

元素打击:现在在宝石1级时有6点魔力消耗(以前是7),在宝石20级增加到10点魔力消耗(以前是11)。现在有26到49的火焰伤害,21到40的冰伤害,4到80的闪电伤害(以前分别是22到40,18到33和3到67)。在宝石等级20时,火焰伤害增加到748到1389,冷伤害增加到609到1133,闪电伤害增加到118到2287(之前分别是480到891,391到726和75到1467)。

光谱之元素打击:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(以前是7),在宝石等级20时有10点魔力消耗(以前是11)。现在在宝石1级有6到12点额外的冷伤害(以前是6到11)。现在有182到337添加火焰伤害,148到275添加冷伤害,29到555添加闪电伤害在宝石级20(以前166到309,136到252,和26到590分别)。

坚决战吼:使用者和周围的友军不再获得固定2秒的生命回复,也不再基于你的耐力球提供抗性和物理伤害减免。现在,它为使用者和周围友军提供生命回复的buff。每5点能量提供每秒1.2%的生命回复,最高每秒10%。宝石1级的基本持续时间现在是2.5秒(以前是2秒),在宝石20级时增加到3.4秒(以前是2秒)。

诱捕之箭:现在在宝石级1时有7点魔力消耗(之前是8点),在宝石级20时有10点魔力消耗(不变)。诱捕的敌人不再总是被计算为移动。

灵魂吸取:现在在宝石1级造成12到18点混乱伤害(之前是9到13),在宝石20级增加到776到1164(以前是644到966)。现在它在宝石1级时每秒造成42.2点基础混乱伤害(以前是31.2点),在宝石20级时每秒造成1818.1点基础混乱伤害(以前是1509.4点)。现在所有宝石等级的伤害效用为160%(之前为140%)。

绝望之灵魂吸取:现在在宝石1级造成12到18点混乱伤害(之前是9到13),在宝石20级增加到776到1164(以前是644到966)。现在在宝石1级时每秒造成91.6点基础混乱伤害(以前是67.7点),在宝石20级时每秒造成3959.4点基础混乱伤害(以前是3287.2点)。现在所有宝石等级的伤害效用为160%(之前为140%)。

虚空匕首:现在在宝石1级有190%的伤害效用,在宝石20级增加到220%(之前在所有宝石级别都是220%)。

徘徊之虚空匕首:现在在宝石1级有190%的伤害效用,在宝石20级增加到220%(之前在所有宝石级别都是220%)。

狂戮之虚空匕首:现在在宝石1级有190%的附加伤害效果,在宝石20级增加到220%(之前在所有宝石级别都是220%)。

爆炸箭矢:现在在宝石1级时有7点魔力消耗(之前是8点),在宝石20级增加到10点(不变)。

爆破灵药:现在在宝石1级时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到9点(不变)。现在在宝石1级有116到173的额外火焰伤害(以前是96到145),在宝石20级增加到1203到1805(以前是1003到1505)。现在从宝石1级的蓝玉药剂中消耗的能量造成45到68点额外的冷伤害(以前是37到57),在宝石20级增加到466到707(以前是389到589)。如果在宝石1级时从黄玉瓶中消耗能量,它现在也会造成10到104的额外闪电伤害(以前是8到87),在宝石20级时的数值为105到1083(以前是88到903)。

毁灭之爆破灵药:现在在宝石1级时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到9点(不变)。如果在宝石1级时从蓝玉药剂中消耗能量,造成36到54点额外的冷伤害(以前是30到45),在宝石20级时增加372到564点(以前是310到469)。如果在宝石1级时从黄玉瓶中消耗能量,它现在也会造成8到83的额外闪电伤害(以前是7到69),在宝石20级时的数值是84到864(以前是70到719)。

赤炼魔光:现在在宝石1级有150%的伤害效用,在宝石20级增加到270%(之前在所有宝石级别都是270%)。

火球:现在在宝石1级有260%的额外伤害效果,在宝石20级增加到370%(之前在所有宝石级别都是370%)。

烈炎风暴:现在在宝石1级有60%的伤害效用,在宝石20级增加到80%(之前是所有宝石级别的80%)。

陨星之烈炎风暴:现在在宝石1级有280%的伤害效用,在宝石20级增加到370%(之前是所有宝石级别的370%)。

碎焰之烈炎风暴:现在在宝石1级有95%的伤害效用,在宝石20级增加到120%(之前在所有宝石级别都是120%)。

烈焰冲刺:现在在宝石1级有80%的伤害效用,在宝石20级增加到140%(之前在所有宝石级别都是140%)。

归返之烈焰冲刺:现在在宝石1级有150%的伤害效用,在宝石20级增加到270%(之前在所有宝石级别都是270%)。

掷火陷阱:现在在宝石1级有15%的伤害效用,在宝石20级增加到30%(之前在所有宝石级别都是30%)。

血肉与岩石:不再导致附近的敌人在沙姿态下失明,或者使你在沙姿态下受到的非附近敌人的伤害减少。它也不再导致附近的敌人在血姿态瘫痪,也不再导致被此技能瘫痪的敌人受到更高的物理伤害。血姿态时“附近的敌人受到的物理伤害提高(10%到20%),沙姿态时“附近敌人的攻击伤害总降(10%到19%)。

闪现打击:现在在宝石1级时有5点魔力消耗,在宝石20级增加到8点魔力消耗(之前在所有宝石级都是10点)。现在在宝石1级有177%的伤害效用(以前是142%),在宝石20级增加到408%(以前是210%)。

强能之闪现打击:现在在宝石等级1时有5点魔力消耗,在宝石等级20时有8点魔力消耗(之前是所有宝石等级10点魔力消耗)。现在在宝石1级有177%的伤害效用(以前是142%),在宝石20级增加到408%(以前是210%)。

冰霜脉冲:现在在宝石1级有250%的伤害效用,在宝石20级增加到330%(之前在所有宝石级别都是330%)。

狂怒:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级时增加到10点(之前在所有宝石级别都是10点)。

猛攻之狂怒:现在在宝石等级1时有7点魔力消耗,在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前在所有宝石等级都是10点)。现在在宝石1级有162%的伤害效用(以前是115%),在宝石20级增加到353%(以前是135%)。

冰霜之刃:不再在所有等级的宝石上增加冷伤害。它现在在宝石1级有143%的伤害效用(以前是110%),在宝石20级增加到409%(以前是225%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。

冥域之冰霜之刃:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗,在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是所有宝石等级6点魔力消耗)。

寒霜爆:现在在宝石1级有170%的伤害效用,在宝石20级增加到310%(之前在所有宝石级别都是310%)。

延时之寒霜爆:现在在宝石1级有170%的伤害效用,在宝石20级增加到310%(之前在所有宝石级别都是310%)。

动荡之寒霜爆:现在在宝石1级有140%的伤害效用,在宝石20级增加到260%(之前在所有宝石级别都是260%)。

冰霜闪现:现在在宝石1级有180%的伤害效用,在宝石20级增加到250%(之前在所有宝石级别都是250%)。

冰爆之冰霜闪现:现在在宝石1级有150%的伤害效用,在宝石20级增加到200%(之前在所有宝石级别都是200%)。

寒冰弹:现在在宝石1级有250%的伤害效用,在宝石20级增加到360%(之前在所有宝石级别都是360%)。品质现在提供“穿透敌人造成的伤害提高0-20%”(之前增加0-20%的冷伤害)。

冰封军团:冰封横扫现在在宝石1级有194%的伤害效用(之前是170%),在宝石20级增加到332%(之前是281%)。

集结之冰封军团:冰封横扫现在在宝石1级有108%的伤害效用(之前是80%),在宝石20级增加到184%(之前是135%)。

电光箭:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。现在它在宝石1级有92%的伤害效用(之前是80%),在宝石20级增加到113%(之前是99%)。

聚能之电光箭:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。它现在在宝石1级有201%的伤害效用(之前是175%),在宝石20级增加到241%(之前是210%)。

浪涌之电光箭:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。现在它在宝石1级有92%的伤害效用(之前是80%),在宝石20级增加到113%(之前是99%)。

电流场:现在在宝石1级有60%的伤害效用,在宝石20级增加到100%(之前在所有宝石级别都是100%)。

剧烈之电流场:现在在宝石1级有190%的伤害效用,在宝石20级增加到320%(之前在所有宝石级别都是320%)。

将军之吼:辅助技能现在在宝石1级造成的伤害减少60%(以前是45%),在宝石20级增加到51%(以前是36%)。

裂隙之冰川之刺:现在在宝石1级有110%的伤害效用,在宝石20级增加到130%(之前在所有宝石级别都是130%)。

冰霜之锤:所有宝石等级对冰缓敌人不再附加冰霜伤害。它现在在宝石1级有218%的伤害效用(以前是165%),在宝石20级增加到622%(以前是269%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是5点)。不再有+0.2米的近战打击范围。

碎冰之冰霜之锤:所有宝石等级对冰缓敌人不再附加冰霜伤害。它现在在宝石1级有218%的伤害效用(以前是165%),在宝石20级增加到622%(以前是269%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是5点)。不再有+0.2米的近战打击范围。

优雅:现在提供“你与周围友军的闪避值提高136”在宝石1级(以前227),在宝石20级增加到1545(以前2575)。

裂地之击:现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到11点(之前是所有宝石6点)。现在在宝石1级有132%的伤害效用(以前是115%),在宝石20级增加到356%(以前是188%)。

震地之裂地之击:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到14点魔力消耗(之前是所有宝石8级)。现在在宝石1级有241%的伤害效用(以前是210%),在宝石20级增加到688%(以前是340%)。

憎恨:不再使你与周围友军的冰霜伤害总增。你和附近的盟友现在在宝石1级获得30%的物理伤害作为额外的冷伤害(以前是16%),在宝石20级增加到39%(以前是25%)。

重击:现在在宝石等级1时有7点魔力消耗,在宝石等级20时有12点魔力消耗(之前在所有宝石等级5点魔力消耗)。不再有+0.2米的近战打击范围,或在击中时将敌人击退。现在在宝石1级有224%的伤害效用(以前是195%),在宝石20级增加到552%(以前是313%)。

灰烬之捷:增益效果不再给予更多的法术火焰伤害。现在在宝石等级1时给予你15%的物理伤害作为额外的火焰伤害,在宝石等级20时增加到20%(之前在所有宝石等级都是15%)。

魔蛊爆炸:现在在宝石1级有300%的伤害效用,在宝石20级增加到340%(之前在所有宝石级别都是340%)。

水源法球:现在在宝石1级有65%的伤害效用,在宝石20级增加到110%(之前是所有宝石级别的110%)。

寒冰冲击:现在在宝石等级1时有10点魔力消耗,在宝石等级20时有14点魔力消耗(之前所有宝石等级都是8点魔力消耗)。现在在宝石1级有332%的伤害效用(以前是230%),在宝石20级增加到611%(以前是350%)。

错落之寒冰冲击:现在改为:在宝石1级时魔力消耗为8,宝石20级时魔力消耗增加到11(之前在所有宝石级6)。现在在宝石1级有249%的伤害效用(以前是170%),在宝石20级增加到458%(以前是250%)。

冰霜新星:现在在宝石1级有200%的伤害效用,在宝石20级增加到230%(之前是所有宝石级别的230%)。

冰霜射击:不再在所有等级的宝石上附加冰霜伤害。它现在有149%的伤害效用在宝石1级(以前是130%),在宝石20级增加到200%(以前是174%)。

贯穿之冰霜射击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前是12点)。

冰冻陷阱:现在在宝石1级有230%的伤害效用,在宝石20级增加到290%(之前是所有宝石级别的290%)。

空洞之冰冻陷阱:现在在宝石1级有280%的伤害效用,在宝石20级增加到340%(之前是所有宝石级别的340%)。

卡美利亚之贪婪给予的爆环冰刺伤害效应为 150%(之前 100%)

炼狱之击:不再在所有等级的宝石上附加火焰伤害。现在它在宝石1级有164%的伤害效用(之前是104%),在宝石20级增加到377%(之前是166%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。

献祭之炼狱之击:不再在所有等级的宝石上附加火焰伤害。现在它在宝石1级有164%的伤害效用(之前是104%),在宝石20级增加到377%(之前是166%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。

炼狱战吼:不再将敌人笼罩在灰烬中,导致他们移动速度变慢并受到更多的火焰伤害。使用者和附近的盟友现在获得一个buff,使他们的部分物理伤害成为额外的火焰伤害。每5点能量给予额外火焰伤害5%的物理伤害,最高可达40%。现在在宝石1级时有7的魔力消耗(之前是15),在宝石20级时增加到10(之前是19)。它的基本持续时间在宝石1级为2.5秒(之前为5秒),在宝石20级扩展到3.4秒(之前为5.9秒)。现在在宝石1级有136%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级增加到234%(以前是158%)。

威吓战吼:不再给予降低敌人对你的攻击的物理伤害减免效果的buff。使用者和附近的盟友现在获得一个提升移动速度的buff。每5点能量增加3%移动速度,最高可达25%。它的基本持续时间在宝石1级时为2.5秒(之前为4秒),在宝石20级时增加到3.4秒(之前为4.9秒)。

力量爆破:现在在宝石1级时有6点魔力消耗(以前是15),在宝石20级增加到9点(以前是16)。现在攻击速度为基础的115%(之前为100%)。

集束之力量爆破:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(以前是15),在宝石等级20时有9点魔力消耗(以前是16)。现在攻击速度为基础的115%(之前为100%)。

念动飞箭:现在在宝石等级1时有5点魔力消耗(以前是6),在宝石等级20时有9点魔力消耗(以前是10)。现在在宝石1级有160%的伤害效用(以前是140%),在宝石20级增加到220%(以前是175%)。

碎裂之念动飞箭:现在在宝石等级1时有5点魔力消耗(以前是6),在宝石等级20时有9点魔力消耗(以前是10)。现在在宝石1级有60%的伤害效用(以前是55%),在宝石20级增加到85%(以前是70%)。

破空斩:不再有给攻击附加物理伤害。现在在宝石1级有171%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级增加到393%(以前是154%)。现在在宝石1级时有10点魔力消耗,在宝石20级增加到17点(之前在所有宝石级别都是8点)。

痛宰之破空斩:现在在宝石级1时有16点魔力消耗,在宝石级20时有25点魔力消耗(之前所有宝石级都是12点)。现在在宝石1级有273%的伤害效用(以前是200%),在宝石20级增加到629%(以前是310%)。

血涌之破空斩:不再对对流血敌人附加物理伤害。现在在宝石1级有150%的伤害效用(之前是80%),在宝石20级增加到346%(之前是120%)。现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前在所有宝石级别都是6点)。

断金之刃:所有等级的宝石不再有附加物理攻击伤害。它现在在宝石1级有110%的伤害效用(之前是63%),在宝石20级增加到175%(之前是106%)。现在在宝石1级时有9的魔力消耗(之前是8),在宝石20级增加到13(之前是10)。

飞射之断金之刃:所有等级的宝石不再增加物理攻击伤害。现在在宝石1级有260%的伤害效用(以前是160%),在宝石20级增加到360%(以前是220%)。现在宝石1级的魔力消耗是9(之前是8),宝石20级的魔力消耗是13(之前是10)。

跃击:现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级时增加到10点(之前在所有宝石级别都是10点)。现在在宝石1级有136%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级增加到314%(以前是150%)。

破土之震地跃击:现在在宝石1级时有9点魔力消耗,在宝石20级增加到14点魔力消耗(之前在所有宝石级都是10点)。现在在宝石1级有286%的伤害效用(以前是210%),在宝石20级增加到660%(以前是320%)。

闪电箭矢:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。它现在在宝石1级有149%的伤害效用(以前是130%),在宝石20级增加到177%(以前是154%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到10点(之前是11点)。

电殛之闪电箭矢:不再在所有等级的宝石上附加闪电伤害。它现在在宝石1级有75%的伤害效用(之前是65%),在宝石20级增加到87%(之前是75%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到10点(之前是11点)。

电塔陷阱:现在在宝石1级有65%的伤害效用,在宝石20级增加到85%(之前在所有宝石级别都是85%)。

震荡之电塔陷阱:现在在宝石1级有80%的伤害效用,在宝石20级增加到100%(之前是所有宝石级别100%)。

闪电打击:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。现在在宝石1级有198%的伤害效用(以前是135%),在宝石20级增加到237%(以前是163%)。现在在宝石级1时有6点魔力消耗,在宝石级20时增加到10点(之前是所有宝石级6点)

弧光之闪电打击:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。它现在在宝石1级有164%的伤害效用(以前是110%),在宝石20级增加到377%(以前是200%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。

电能释放:现在在宝石1级有70%的伤害效用,在宝石20级增加到130%(之前在所有宝石级别都是130%)。

离心之电能释放:现在在宝石1级有30%的伤害效用,在宝石20级增加到60%(之前是所有宝石级别的60%)。

增幅之电能释放:现在在宝石1级有80%的伤害效用,在宝石20级增加到150%(之前在所有宝石级别都是150%)。

努葛玛呼之耀提供的【熔岩爆破】伤害效应为 170%,之前 115%

熔岩之击:不再在所有等级的宝石中附加火焰伤害。它现在在宝石1级有126%的伤害效用(以前是110%),在宝石20级增加到329%(以前是185%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。不再有+0.2到+0.6米的近战打击范围。

熔岩之击:所有等级不再有附加火焰伤害。现在 1 级有 126% 伤害效应,之前 110%。20 级是 329%,之前 185%。1 级魔力消耗现在为 6, 20 级时为 10,之前均为 6. 不再有 +0.2 至 +0.6 近战打击距离了。

天顶之熔岩之击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前在所有宝石级都是10点)。现在在宝石1级有92%的伤害效用(之前是85%),在宝石20级增加到239%(之前是130%)。不再有+0.2到+0.6米的近战打击范围。

风暴漩涡:现在在宝石1级有80%的伤害效用,在宝石20级增加到110%(之前在所有宝石级别都是110%)。

忏悔烙印:现在在宝石1级有470%的伤害效用,在宝石20级增加到570%(之前在所有宝石级别都是570%)。

传导之忏悔烙印:现在在宝石1级有95%的伤害效用,在宝石20级增加到110%(之前是在宝石20级增加到110%)。

辐照之忏悔烙印:现在在宝石1级时有45%的伤害效用,在宝石20级时增加到50%(之前是所有宝石级别的50%)。

凿击:所有宝石级别不再有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有218%的伤害效用(以前是155%),在宝石20级增加到622%(以前是265%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前在所有宝石级别都是6点)。

喋血之凿击:所有宝石级别不再有附加攻击物理伤害。现在它在宝石1级有87%的伤害效用(之前是60%),在宝石20级增加到245%(之前是85%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前在所有宝石级别都是6点)。

对偶之凿击:不再在所有宝石等级有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有218%的额外伤害效用(以前是155%),在宝石20级增加到622%(以前是265%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前在所有宝石级别都是6点)。

致疫打击:不再在所有宝石级别附加混沌伤害。现在在宝石1级有257%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到472%(以前是160%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。

毒爆灵药:现在在宝石级1时有5点魔力消耗(之前是7点),在宝石级20时增加到9点(不变)。现在在宝石1级有30到44的额外混沌伤害(以前是26到39),在宝石20级有716到1073的值(以前是622到933)。

弹跃之毒爆灵药:现在在宝石1级有30到44的混沌伤害(以前是26到39),在宝石20级有716到1073的伤害(以前是622到933)。

力量抽取:现在在宝石等级1时有5点魔力消耗(之前是7),在宝石等级20时有9点魔力消耗(之前是11)。现在攻击速度为基础的115%(之前为100%)。法术伤害的增加和减少现在也适用于该技能的攻击伤害,为其值的150%。

大法师之力量抽取:现在在宝石等级1时有5点魔力消耗(之前是7),在宝石等级20时有9点魔力消耗(之前是11)。现在攻击速度为基础的115%(之前为100%)。法术伤害的增加和减少现在也适用于该技能的攻击伤害,为其值的150%。

放血:在所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有168%的伤害效用(以前是135%),在宝石20级增加到205%(以前是165%)。现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级时增加到14点(之前在所有宝石级别都是6点)。

净化烈焰:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到300%(之前在所有宝石级别都是300%)。

启示之净化烈焰:现在在宝石1级有140%的伤害效用,在宝石20级增加到190%(之前是所有宝石级别的200%)。

怒火漩涡:现在在宝石1级有42%的伤害效用(以前是40%),在宝石20级增加到70%(以前是62%)。所有宝石等级每牺牲1点怒气造成的伤害增加10%(之前是5%)。

狂暴之怒火漩涡:现在在宝石1级有42%的伤害效用(以前是40%),在宝石20级增加到70%(以前是62%)。

箭雨:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(之前是7),在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是11)。

炮击之箭雨:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(之前是7),在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是11)。

饱和之箭雨:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(以前是7),在宝石等级20时有10点魔力消耗(以前是11)。

瞬息之召唤灵体:不能再使用灵能灵柩。

激励战吼:Buff现在对你的召唤生物有100%的效果和最大效果(之前只有100%的效果)。Buff现在每5点能量给予你的主手武器3%的额外攻击伤害,最高30%(之前最高20%)。它的基本持续时间在宝石1级为2.5秒(之前为5秒),在宝石20级扩展到3.4秒(之前为5.9秒)。

绝命之镰:现在在宝石1级有150%的伤害效用,在宝石20级增加到210%(之前在所有宝石级别都是210%)。

冲击波:现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前是所有宝石6点)。现在在宝石1级有232%的伤害效用(以前是170%),在宝石20级增加到534%(以前是250%)。

折射之冲击波:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗,在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是所有宝石等级6点魔力消耗)。现在在宝石1级有232%的伤害效用(以前是170%),在宝石20级增加到534%(以前是250%)。

熔岩奔涌:现在在宝石1级有230%的伤害效用,在宝石20级增加到280%(之前在所有宝石级别都是280%)。

天灾之箭:不再在所有等级的宝石中附加混沌伤害。现在在宝石1级时有117%的伤害效用(之前是90%),在宝石20级时增加到162%(之前是125%)。

威胁之天灾之箭:不再在所有等级的宝石上附加混沌伤害。现在在宝石1级有39%的伤害效用(之前是30%),在宝石20级增加到52%(之前是40%)。现在宝石1级的魔力消耗是9(之前是7),宝石20级的魔力消耗是13(之前是12)。

震地战吼:不再给予一个使你更容易击晕敌人的buff。使用者和附近的盟友现在获得buff,增加他们的护甲和眩晕阈值。每5点能量增加3%的护甲,最多25%,每5点能量增加10%的昏迷阈值,最多80%。发动攻击的效果范围增加了50%(之前增加了30%,并且这个战嚎每次发动攻击的效果范围增加了30%)。在宝石等级1时有2.5秒的持续时间(之前是4秒),在宝石等级20时有3.4秒的持续时间(之前是4.9秒)。

膨胀之震波陷阱:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到240%(之前在所有宝石级别都是240%)。

破碎铁刃:所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有170%的伤害效用(之前是100%),在宝石20级增加到265%(之前是159%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到12点(之前是9点)。

备弹之破碎铁刃:所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有170%的伤害效用(之前是100%),在宝石20级增加到265%(之前是159%)。现在在宝石1级时有7点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到12点(之前是9点)。

散射弩炮:所有等级的宝石不再有附加物理攻击伤害。现在它在宝石1级有46%的伤害效用(以前是38%),在宝石20级增加到53%(以前是44%)。现在宝石1级的魔力消耗是7(之前是5),宝石20级的魔力消耗是13(之前是11)。

刚刃之散射弩炮:不再在所有宝石等级有附加攻击物理伤害。现在它在宝石1级有60%的伤害效用(之前是50%),在宝石20级增加到69%(之前是58%)。现在宝石1级的魔力消耗是7(之前是5),宝石20级的魔力消耗是13(之前是11)。

重盾冲锋:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗,在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前在所有宝石等级都是10)。现在宝石1级需要4级(之前是10级),宝石1级需要16级(之前是29级)。现在在宝石1级造成9到13点基础手物理伤害(以前是12到18),在宝石20级增加到252到378(以前是134到200)。在宝石1级时,每15点护甲或闪避有3到5点额外的物理伤害(以前是3到4),在宝石20级时增加到8到12点(以前是5到7)。

盾牌碾压:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级时增加到13点(之前是所有宝石8级)。它现在有4到6基础手物理伤害在宝石级1(不变),价值300到450宝石级20(以前172到258)。现在有3到5额外的物理伤害每15护甲或闪避等级在宝石1级(以前3到4),扩大到8到12宝石20级(以前5到7)。

酋长之盾碾压:现在在宝石等级1时有9点魔力消耗,在宝石等级20时有15点魔力消耗(之前在所有宝石等级都是10点)。现在它在宝石1级有6到8点基础手火伤害(以前是5到7),在宝石20级有389到583的值(以前是222到334)。现在有7到10增加火焰伤害每15护甲在宝石1级(以前6到8),扩大到13到20宝石20级(以前8到12)。

闪电新星:现在在宝石1级有140%的伤害效用,在宝石20级增加到190%(之前在所有宝石级别都是190%)。

攻城炮台:现在在宝石1级时有8点魔力消耗(以前是6),在宝石20级时增加到13点魔力消耗(以前是11)。

分叉之攻城炮台:现在在宝石1级时有8点魔力消耗(之前是6),在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前是11)。

惩击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到12点(之前是所有宝石6点)。现在在宝石1级有225%的伤害效用(以前是196%),在宝石20级增加到488%(以前是273%)。

圣裁之惩击:现在在宝石等级1时有7点魔力消耗,在宝石等级20时有12点魔力消耗(之前是所有宝石等级6点)。现在在宝石1级有201%的伤害效用(以前是170%),在宝石20级增加到369%(以前是250%)。

狙击:现在在宝石1级时有4点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到6点魔力消耗(之前是5点)。

灵幻旋斩:现在在宝石1级时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到9点(不变)。现在在宝石1级有120%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级增加到180%(以前是150%)。

碎裂之灵盾投掷:现在在宝石1级时有7点魔力消耗(之前是8点),在宝石20级增加到10点魔力消耗(之前是12点)。现在它在宝石1级有69到103的基础手冷伤害(以前是57到86),在宝石20级增加到297到446(以前是248到372)。现在在盾牌上每15闪避有4到7点额外的冷伤害(以前是4到5),在宝石级20的值是7到12(以前是7到9)。

灵体投掷:现在在宝石1级时有5魔力消耗(不变),在宝石20级增加到9魔力消耗(之前是8)。现在在宝石1级有100%的伤害效用(之前是80%),在宝石20级增加到150%(之前是125%)。

具化之灵体投掷:现在在宝石1级时有5的魔力消耗(不变),在宝石20级增加到9(以前是8)。现在在宝石1级有240%的伤害效用(以前是200%),在宝石20级增加到340%(以前是280%)。

分裂箭矢:在所有宝石级别不再有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级时有120%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级时增加到142%(以前是119%)。现在在宝石1级时有5点魔力消耗(之前是6点),在宝石20级增加到9点魔力消耗(之前是10点)。

分裂之分裂箭矢:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(以前是7),在宝石等级20时有10点魔力消耗(以前是11)。

分裂钢刃:所有宝石等级不再有附加物理攻击伤害。现在在宝石1级有120%的伤害效用(之前是70%),在宝石20级增加到330%(之前是210%)。现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(之前是5),在宝石等级20时有11点魔力消耗(之前是8)。

备弹之分裂钢刃:所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级有120%的伤害效用(之前是70%),在宝石20级增加到330%(之前是210%)。现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(之前是5),在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是8)。

充能打击:现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前是所有宝石6点)。现在在宝石1级有150%的伤害效用(以前是110%),在宝石20级增加到346%(以前是188%)。

风暴呼唤:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到250%(之前在所有宝石级别都是250%)。

暴雨箭:现在在宝石1级时有7点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到10点(之前是11点)。

引雷之暴雨箭:现在在宝石级1时有7点魔力消耗(不变),在宝石级20时有10点魔力消耗(之前是11点)。

栅篱之暴雨箭:现在在宝石级1时有7点魔力消耗(不变),在宝石级20时有10点魔力消耗(之前是11点)。

雷暴地雷:现在在宝石1级有120%的伤害效用,在宝石20级增加到130%(之前在所有宝石级别都是130%)。

大地震击:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级增加到13点(之前是所有宝石8点)。现在在宝石1级有273%的伤害效用(以前是220%),在宝石20级增加到629%(以前是325%)。

裂地之大地震击:现在在宝石等级1时有7点魔力消耗,在宝石等级20时有11点魔力消耗(之前是所有宝石等级7点魔力消耗)。现在在宝石1级有219%的伤害效用(以前是170%),在宝石20级增加到503%(以前是250%)。

横扫:所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有289%的伤害效用(以前是170%),在宝石20级增加到664%(以前是281%)。现在在宝石1级时有9的魔力消耗,在宝石20级时增加到14(之前在所有宝石级别都是8)。

破釜一击:现在在宝石1级时有9点魔力消耗,在宝石20级增加到13点魔力消耗(之前在所有宝石级别都是10点魔力消耗)。现在在宝石1级有295%的伤害效用(以前是180%),在宝石20级增加到542%(以前是275%)。

灾变之破釜一击:现在在宝石等级1时有9的魔力消耗,在宝石等级20时有13的魔力消耗(之前在所有宝石等级都是10)。现在在宝石1级有257%的伤害效用(以前是160%),在宝石20级增加到472%(以前是240%)。

龙卷旋风:现在在宝石1级有55%的伤害效用,在宝石20级增加到95%(之前在所有宝石级别都是95%)。

龙卷射击:现在在宝石级1时有9点魔力消耗(之前是10),在宝石级20时有13点魔力消耗(之前是12)。

穿云之龙卷射击:现在在宝石级1时有7点魔力消耗(之前是8点),在宝石级20时有10点魔力消耗(不变)。

毒雨:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前是11点)。

孢子迸发之毒雨:不再在所有宝石等级附加混沌伤害。它现在在宝石1级有72%的伤害效用(之前是60%),在宝石20级增加到102%(之前是85%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石20级增加到10点(之前是11点)。

凋零之毒雨:现在在宝石级1时有6点魔力消耗(之前是7点),在宝石级20时有10点魔力消耗(之前是11点)。

亵渎之矛:现在在宝石1级时生成的尸体是10级(以前是12级),在宝石20级时70级(以前是80级)。

剧毒旋风:现在在宝石1级时有5点魔力消耗(不变),在宝石20级增加到8点魔力消耗(之前是7点)。

戒备打击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级增加到12点(之前是所有宝石6点)。现在在宝石1级有290%的伤害效用(以前是230%),在宝石20级增加到745%(以前是350%)。不再有+0.2米的近战打击范围。

毒蛇打击:不再在所有宝石等级附加混沌伤害。现在在宝石1级有155%的伤害效用(以前是90%),在宝石20级增加到392%(以前是154%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是5点)。

曼巴之毒蛇打击:不再在所有宝石等级附加混沌伤害。现在在宝石1级有155%的伤害效用(以前是90%),在宝石20级增加到392%(以前是154%)。现在在宝石1级时有6点魔力消耗,在宝石20级增加到10点(之前在所有宝石级别都是5点)。

虚空法球:现在在宝石1级时有50%的伤害效用,在宝石20级时增加到75%(之前是所有宝石级别的75%)。

撕碎之虚空法球 :现在在宝石1级有120%的伤害效用,在宝石20级增加到190%(之前在所有宝石级别都是190%)。

火山裂缝:现在在宝石1级时有8点魔力消耗,在宝石20级时增加到13点(之前在所有宝石级都是8点)。现在在宝石1级有177%的伤害效用(以前是130%),在宝石20级增加到344%(以前是185%)。

蜿蜒之火山裂缝:现在在宝石1级时有9点魔力消耗,在宝石20级时增加到14点(之前在所有宝石级都是10点)。现在在宝石1级有164%的伤害效用(以前是130%),在宝石20级增加到318%(以前是185%)。

雷电魔爆:现在在宝石1级有210%的伤害效用,在宝石20级增加到230%(之前在所有宝石级别都是230%)。

漩涡:现在在宝石1级有130%的伤害效用,在宝石20级增加到170%(之前在所有宝石级别都是270%)。

投射之漩涡:现在在宝石1级有130%的伤害效用,在宝石20级增加到170%(之前在所有宝石级别都是270%)。

脆弱:品质现在提供攻击攻击对诅咒的敌人有0-10%的几率流血(以前0-20%增加诅咒敌人流血的持续时间)。

战旗:不再是保留技能,并且没有之前的属性。你必须从近战中获得勇气才能使用此技能,它将消耗所有的勇气来放置带有光环的旗帜。消耗的勇气越多,光环越大,效果越强。旗帜持续一段时间,但如果你离开光环,或者在激活时再次使用该技能,旗帜将提前结束。当你没有放置旗帜时,你可以获得勇气。现在基本持续时间为10秒,基础半径为2.4米。在宝石等级1时,每消耗一次英勇增加5%的效果范围和5%的光环效果,在宝石等级20时增加到10%。旗帜使你和你的盟友提高8%的精准等级,并使你和你的盟友在所有宝石等级增加4%的近战技能物理伤害。现在在宝石等级1时有13点魔力消耗,在宝石等级20时有19点魔力消耗。

督军印记:不再有“被诅咒的敌人被击晕后1秒内回复20点怒气”。取而代之的是“在被诅咒的敌人被击昏时,获得100点怒气”。

定罪波:现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到330%(之前在所有宝石级别都是330%)。

回旋之刃:现在在宝石等级1时有6点魔力消耗,在宝石等级20时有10点魔力消耗(之前在所有宝石等级都是10)。现在在宝石1级有136%的伤害效用(以前是100%),在宝石20级增加到314%(以前是150%)。

野性打击:现在在宝石1级时有7点魔力消耗,在宝石20级时增加到10点(之前在所有宝石级别都是6点)。现在在宝石1级有219%的伤害效用(以前是160%),在宝石20级增加到403%(以前是231%)。

极限之野性打击:现在在宝石1级有178%的伤害效用(之前是130%),在宝石20级增加到328%(之前是240%)。


瓦尔技能平衡


瓦尔刀刃乱舞:所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。它现在在宝石1级有403%的伤害效用(以前是224%),在宝石20级增加到690%(以前是343%)。它现在有100%的几率在击中时致盲敌人,而不是“击中致盲敌人”。

瓦尔枯萎:现在在宝石1级时每秒造成6.5点基础混沌伤害(以前是4.3点),在宝石20级时增加到651.1点(以前是524.7点)。

瓦尔燃烧箭矢:所有宝石等级对被点燃的敌人的攻击不再增加火焰伤害。它现在在宝石1级有390%的伤害效用(以前是280%),在宝石20级增加到560%(以前是400%)。

瓦尔劈砍:在所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。现在在宝石1级有287%的伤害效用(之前是200%),在宝石20级增加到726%(之前是400%)。

瓦尔旋风斩:所有宝石等级不再有附加攻击物理伤害。现在它在宝石1级有108%的伤害效用(之前是80%),在宝石20级增加到184%(之前是109%)。

瓦尔双重打击:所有宝石等级对流血的敌人不再有物理伤害。它现在在宝石1级有41%的伤害效用(以前是28%),在宝石20级增加到101%(以前是41%)。

瓦尔震地:现在在宝石1级有100%的伤害效用(以前是70%),在宝石20级增加到172%(以前是106%)。

瓦尔烈炎风暴:现在在宝石1级有600%的伤害效用,在宝石20级增加到760%(之前在所有宝石级别都是760%)。

瓦尔闪现打击:现在在宝石1级有174%的伤害效用(以前是142%),在宝石20级增加到362%(以前是210%)。

瓦尔冰霜之锤:所有宝石等级对冰冻敌人不再有附加冰霜伤害。它现在在宝石1级有218%的伤害效用(以前是155%),在宝石20级增加到552%(以前是250%)。

瓦尔裂地之击:现在在宝石1级有218%的伤害效用(以前是190%),在宝石20级增加到522%(以前是375%)。

瓦尔冰霜射击:不再在所有等级的宝石中附加冰霜伤害。现在在宝石1级有75%的伤害效用(以前是65%),在宝石20级增加到100%(以前是87%)。

瓦尔闪电箭矢:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。它现在在宝石1级有72%的伤害效用(以前是62%),在宝石20级增加到90%(以前是78%)。

瓦尔闪电打击:不再在所有等级的宝石中附加闪电伤害。它现在在宝石1级有114%的伤害效用(之前是105%),在宝石20级增加到237%(之前是163%)。

瓦尔熔岩之核:因为需求等级的改动,增益效果现在在 1 级时提供 +115 护甲(之前 +50),20级不变

瓦尔熔岩之击:不再在所有等级的宝石中附加火焰伤害。现在它在宝石1级有87%的伤害效用(之前是70%),在宝石20级增加到199%(之前是110%)。

瓦尔力量抽取:现在攻击速度为基础的 115%(之前 100%)现在有提高和降低法术伤害的 150% 作用于此技能的攻击伤害

瓦尔绝命之镰:现在在宝石1级有310%的伤害效用,在宝石20级增加到420%(之前在所有宝石级别都是420%)。

瓦尔冲击波:现在在宝石1级有295%的伤害效用(以前是250%),在宝石20级增加到613%(以前是350%)。

瓦尔惩击:现在在宝石1级有345%的伤害效用(以前是300%),在宝石20级增加到753%(以前是430%)。

瓦尔灵体投掷:现在在宝石1级有85%的伤害效用(以前是70%),在宝石20级增加到135%(以前是110%)

瓦尔剧毒旋风:现在在宝石1级有150%的伤害效用(以前是125%),在宝石20级增加到200%(以前是165%)。

瓦尔火山裂缝:现在在宝石1级有201%的伤害效用(以前是150%),在宝石20级增加到352%(以前是220%)。


辅助技能改动


几率流血:现在可以辅助召唤生物的技能。不再有被辅助的武器攻击技能附加物理伤害。被辅助的攻击技能造成的流血伤害总增10%(之前是0%),在宝石20级增加到29%(之前是19%)。

腐蚀:辅助技能击中时附加腐蚀状态,现在在宝石1级每秒造成163点混沌伤害,持续8秒(以前是120),在宝石20级每秒造成1034点混乱伤害(以前是843)。

黎明行者提供的裂地之灵技能:被辅助的技能 1 级时造成 0% 更少伤害,之前 19%,20 级 19% 更多伤害,之前 0%。不再提供图腾激活时近战技能提高 10-19% 范围

战争铁拳:不再有先祖加持的猛击异常状态的伤害总增。取而代之的是,先祖加持的猛击击中的伤害总增现在也适用于相同值异常状态的伤害。

末日将至:末日爆炸现在在宝石1级有220%的伤害效用,在宝石20级增加到370%(之前在所有宝石级别都是370%)。

持续时间延长:改名为“持续时间总增(暂定)”,现在宝石1级时支持技能的技能效果持续时间增加30%,宝石20级时增加39%(之前增加45-64%的技能效果持续时间)。品质现在授予支持技能有0-10%的技能效果持续时间(以前增加)。

灌能吟唱:不再有持续时间标签,现在是一个智力/敏捷支持宝石,现在需要70智力和48敏捷在宝石级20(以前111智力)。不再有“在你完成引导后持续6秒的注入”,“在引导支持技能1秒后获得注入”,或者“注入给予10%以上的伤害类型匹配支持技能宝石的标签。”它现在有“当引导一个受支持的技能时,从命中减少8%的伤害(以前从命中匹配技能宝石标签的类型”)。支持技能在宝石1级时造成的伤害增加20%(之前是15%),在宝石20级时增加29%(之前是24%)。品质现在提供“当引导一个支持的技能时,受到的伤害减少0-2%(以前在引导一个支持的技能后获得灌注,持续0到-0.4秒)。”

启迪:现在使被辅助的技能的魔力消耗总降(less),而不是减少(reduced)。这也适用于品质提供的好处。

棱光魔爆:现在在宝石1级时有100%的伤害效用,在宝石20级增加到280%(之前在所有宝石级别都是280%)。

怒火:不再有每 10 点怒火使被辅助的武器攻击附加物理伤害和至少有 10 点怒火时,被辅助的武器攻击附加物理伤害。它也不再使辅助技能在近战命中给予1点怒气,不超过每0.4秒一次。取而代之的是,它现在在所有宝石级别上都有“攻击命中获得3点怒气”,并且当你在宝石级别1时至少有10点怒气时,支持技能的攻击速度增加10%,在宝石级别20时增加到19%。

震波:现在在宝石1级有230%的伤害效用(以前是160%),在宝石20级增加到336%(以前是260%)。

内伤:现在1级时每层内伤使被辅助技能附加2到3物理伤害”在宝石1级(以前3到4),减少到10到17宝石20级(以前11到24)。

紧急号令:不再有被辅助技能 +2 秒冷却时间。现在消耗及保留加成200%(以前的130%)。


升华改动


暴徒

屠戮之欲不再提供10点最大怒气或“攻击命中获得1点怒气,不超过每0.3秒一次”。取而代之的是,它现在提供了“每一点愤火也会增加1%的攻击速度”和“内在愤怒损失2秒后开始”。小被动技能现在使你在近战攻击时获得1点怒气,而不是提高6%攻速。

毁灭仪式不再提供“怒火增加三倍的固有效果”或“当你至少有25怒气时不会被击晕”。现在增加50%的怒火效果。小天赋现在使你在近战攻击时获得1点怒火,而不是提高6%攻速。

战争使者不再提供若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 10点怒火。战吼在你至少有 25 点怒火时献祭 10 点怒火。增助攻击的攻击伤害在近期内战吼献祭过怒火的情况下总增 50%。现在提供了“战吼增助双倍攻击”。

暴徒升华提供提高 6% 攻击速度的小天赋现在提供 5%


酋长

森林之力.塔赫亚被移除了。此物品无法出现在禁断珠宝上。现有的还会继续工作。

月使.亚欧红古 被新的天赋点太阳的咆哮.西翁耐代替了。此天赋提供你的战吼有无尽的能量,战吼增益效果提高 30%。小天赋提供 15% 战吼持续时间而不是 10% 图腾摆放时间

战争使者.图克哈玛现在需要先分配死之狂怒.辛格拉或阳的咆哮.西翁耐


勇士

灭无赦不再提供每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免,耐力球达到上限时,受到的元素伤害降低 8%。现在提供每个耐力球提供 1% 的额外元素伤害减免

坚不可破不再提供对击中时受到的火焰、冰霜和闪电伤害施加8%的护甲效果。现在提供 15% 的护甲套用于所受的击中混沌伤害

勇士提供 4% 攻击速度的小天赋现在提供 5%


冠军

不败英雄不再提供攻击速度在护体时加快 20%,护甲值和闪避值在护体状态下 +500,在护体状态下不能被眩晕。现在提供附近的友军获得等同于你的护体

坚毅现在提供你有 15 层护体,之前 20

启发不再提供旗帜技能没有保留效果。现在提供当你离开你战旗的范围,回馈该战旗使用的 30% 的勇气。而不是当你摆放战旗时获得 40% 阶梯


卫士

卫士被完全整改了,以下是改动

消耗战天赋点使你对在你范围内的稀有和传奇怪物造成的击中和异常状态伤害每秒总增 1%,最多 100%。小天赋提供 10% 攻击伤害 和 5% 攻击速度

坚决的幸存者天赋使你装备的盾给予 50% 基础格挡几率,而不是盾上的属性,使你双持的内在加成翻倍。小天赋提供 5% 攻击速度 +3% 攻击格挡几率

不仅是技术天赋点给予如果你近期格挡过,你格挡法术和攻击伤害的几率是幸运的。需要坚决的幸存者。小天赋提供 5% 攻击速度 +3% 攻击格挡几率

量力反击天赋点提供反击技能可用时间额外延长 2 秒,反击技能使用后有 50% 几率还可以再用。小天赋提供 5% 攻击速度,+3% 攻击格挡几率

免费力量使你造成流血的敌人被击败时爆炸,使他们造成等同他们最大生命 20% 的物理伤害。小天赋提供 5% 攻击速度,攻击有 15% 几率造成流血

锯齿技术天赋使你造成的流血为恶化流血。需要免费力量。小天赋提供 5% 攻击速度,攻击有 15% 几率造成流血。恶化流血视为移动。

武器大师天赋提供持有剑时命中值总增 25%,持有锤或短丈时提高 20% 范围,持有匕首时提高 20% 暴击几率,爪子提供 20% 偷取是瞬间的,斧提供对滴血敌人的击中伤害和异常状态伤害总增 30%。小天赋提供 5% 攻击速度,单手武器 10% 伤害

卫士提供单手武器 15%伤害的小天赋现在提供 10%


锐眼

碎裂被贪婪取代了。贪婪给予每个狂怒球给予 5% 更多命中值,+1 最大狂怒球和移动时每秒获得一个狂怒球

聚风提供每个飓风之力使你身上的提速尾流效果提高 10%,之前 15%

风之结界提供每个飓风之力都使受到的伤害总降 4%,之前 3%

狙击不再提供远射。现在提供投射物随着距离提高造成的伤害,最高 30% 更多伤害


守望者

守望者替代了侠客,以下是此升华的技能

春日誓言导致你击中造成的感电导致敌人所受伤害提高 2%,最多 50 层。小天赋为提高 15% 闪避值 和 10% 几率造成感电

冬日誓言导致你冻结的敌人至少冻结 2 秒。导致不造成冻结的冻结击中施加冰霜。每层冰霜导致敌人的冻结时间提高 20%。冻结一个敌人会移除所有层冰霜。冰霜持续 10 秒,并且会刷新现有冰霜的持续时间。小天赋为提高 15% 闪避值,10% 几率造成冻结

夏日誓言提供当你点燃敌人时改为烧灼敌人,你可以对敌人施加一次额外的烧灼。小天赋提供闪避值提高 15%,10% 几率造成点燃

荒野之象提供获得 20 级奔放之象技能,当你的击中对敌人造成元素异常状态时,获得 1 层奔放之怒,每种异常状态最多 0.2 秒一次,奔放时无法获得奔放之怒,奔放时造成的元素伤害总增 80%,奔放时你的击中必定造成冰冻,感电和点燃。需要誓言中的一个。小天赋提供闪避值提高 15%,敌人身上的元素异常持续时间提高 10%

持久弥漫给予取消酊剂后,每层魔力燃烧会使酊剂效果遗留 0.5 秒,最多 6 秒。作用于你的酊剂的魔力燃烧率总降 30%。小天赋提供闪避值提高 15%,酊剂效果提高 10%

药草大师让你可以有一个额外开启的酊剂。需要老猎人或持久弥漫。小天赋提供闪避值提高 15%,你的酊剂效果提高 10%

老猎人天赋点使你的酊剂也可以作用于远程攻击。小天赋提供闪避值提高 15%,你的酊剂效果提高 10%

母亲的教导给予 20 级树皮御体技能,小天赋提供 +5% 法术压制率,闪避值提高 15%

季节的教导提供每层树皮给予 -15 火焰,冰霜和闪电所受法术伤害。每缺少 1 层树皮则获得 +2% 法术压制率,被法术击中时失去 1 层树皮


升华使徒

暴徒不再提供击中获得 1 怒火了,现在提供内在怒火失去时间延时 1 秒

酋长不再提供图腾被召唤后对附近的敌人嘲讽 2 秒。现在提供战吼增益效果提高 20%

锐眼不再提供投射物越远,伤害越高,最多提高 50%。现在提供移动时每 3 秒获得 1 个狂怒球

卫士升华不再提供+5% 攻击伤害格挡几率上限, +10% 攻击伤害格挡几率, 攻击击中有 25% 的几率致盲敌人, 持续物理伤害总增 20%, 击中在你过去 20 秒内成功格挡的情况下无视敌方怪物的物理伤害减免. 现在提供击中敌人时有 25% 几率施加恶化流血,持有盾时获得 50% 基础格挡几率而不是盾的属性,双持内在加成翻倍,对在你范围内的稀有和传奇怪物的伤害每隔 2 秒总增 1%,最多 50%

侠客改名为守望者,不再提供移动速度加快 10%,狂怒球达到上限时,你获得【猛攻】状态,击中稀有或传奇敌人时,有 10% 的几率获得 1 个狂怒球 或 迷踪。现在提供你的攻击伤害穿透敌人 8% 的元素抗性,你可以有一个额外激活的酊剂




天赋树改动


天赋树上的大点数量超过了圣油的所有搭配数量

所以“+30 属性点”无法再被涂油


瓦尔冥约不再提供现有属性。现在提供近战伤害造成的偷取为瞬间的,除了偷取无法回复生命

穿刺者现在提供对你穿刺的敌人施加 5 次额外穿刺,你穿刺敌人后 5 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤,之前均为 4

多面好手和霸体的位置互换了并且它现在给予 攻击伤害格挡率上限 -10%,法术伤害格挡率上限 -10%,之前 -25%

督军的号召再次改回武装召唤 ,不再给予战吼不再增助攻击,战吼还会为附近的友军提供增益。现在给予战吼持续时间总增 100%,战吼不给予你能量球或增益效果

完美苦痛不再提供暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%,击中的伤害总降 30%。现在提供异常状态持续性伤害加成等同于你的暴击伤害,暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态

添加了一个新的流血专精,导致增助的攻击击中有 25 记录对目标造成恶化流血

在野蛮人的西南方向添加了不动如山的新天赋群。此天赋提供 +3% 攻击格挡几率,双持或持有盾时获得 +12% 几率格挡攻击伤害

野蛮人初始点西边添加了捷如雷的新天赋。此技能提供提高 25% 战吼持续时间和增益效果

决斗者南面添加了残暴穿刺天赋群,此天赋提供你造成的穿刺额外遗留 1 次击中

决斗者东南方向添加了困兽犹斗的新天赋。提供对流血的敌人 +30% 暴击伤害,对流血的敌人提高 80% 暴击几率

在决斗者初始点的东南方向添加了猫之灵敏天赋群。此天赋在你双持时提供 10% 攻击格挡几率,双持时移动速度提高 8%

决斗者东南方向添加了群狼之首天赋群。此天赋提供光环技能的范围提高 20%,技能魔力保留效能提高 12%

在决斗者初始点的西南添加了创伤大师的新天赋群。此天赋提供 +12% 流血持续伤害加成,你身上的流血持续时间降低 30%

圣堂初始点西北方向添加了游牧人的教导的新天赋群。此天赋提供 +2% 元素抗性上限

决斗者初始点南面添加了吼叫挑衅的新天赋。此天赋提供战吼计算的敌人强度提高 25%

决斗者初始点南方添加了残忍穿刺的新天赋。此天赋提供提高 15% 穿刺效果

决斗者初始点的西南添加了战争灵魂的新天赋。此天赋提供 0.5% 物理攻击伤害为魔力偷取,攻击技能的魔力消耗降低 15%

游侠初始点的东面添加了战争激情的新天赋。此天赋给予被攻击击中的敌人给予 2 魔力,攻击技能的魔力消耗降低 15%

野蛮人初始点西南方向添加了钢铁之墙的天赋。此天赋提供持有盾或双持时 +10% 几率格挡攻击伤害,近期内格挡过则 +300 护甲

决斗者初始点西南方向添加了邪恶之刃天赋。此技能提供流血伤害提高 30%,流血持续时间提高 20%

游侠初始点的东南方向添加了荒野饥饿的新天赋。此技能提供 0.8% 的攻击伤害为生命偷取,偷取每秒恢复的最大生命提高 30%

当你有怒火时恐惧敌人的攻击专精改为攻击技能 20% 的魔力消耗为生命消耗

提供对中毒敌人造成流血时流血伤害提高 60% 的流血专精被一个新的专精代替了,新专精给予击中被眩晕的敌人有 50% 几率造成恶化流血状态

使流血持续时间提高 60% 的流血专精被新的流血专精取代了,新专精提供攻击击中会导致老于 4 秒的流血状态改为恶化流血状态

每 5% 法术伤害格挡几率都使法术伤害提高 3% 的格挡专精改为 每 5% 几率格挡攻击则获得 1% 几率格挡法术

每 5% 攻击伤害格挡几率都使攻击伤害提高 3% 格挡专精被移除了

双持时给予法术格挡而不是攻击格挡的专精改为 20% 几率格挡法术,之前 15%

10% 所受物理伤害转换为所受混沌伤害的护甲专精被所受暴击伤害降低 20% 取代了

10% 护甲也作用于所受混沌伤害专精被诅咒效果降低 20% 的专精替代了

技能魔力消耗的 30% 为生命消耗改为 15% 了

生命专精现在给予 +30 最大生命 (之前 +50)

40% 无视敌人的物理伤害减免专精被上调至 50%

你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 20% 物理伤害减免的穿刺专精改为穿刺伤害无视敌人的物理伤害减免

召唤生物的攻击压制 20% 物理伤害减免的召唤物专精改为召唤物有 50% 几率无视敌人的物理伤害减免

放血天赋大点不再提供对流血的敌人的攻击伤害提高 40%,现在提供攻击击中有 10% 几率造成恶化流血

克制之怒天赋群移到了野蛮人初始点的西边

深呼吸不再提供战吼计入的总威力值提高 20%。现在提供战吼冷却回复速度加快 35%,之前 30%。和战吼技能的效果范围提高 40%,之前 30%

自然威仪附近两个小的战吼增益效果天赋提供 10% 战吼增益效果,之前 8%

惨绝典礼不再有技能的生命消耗降低 10%,若你近期消耗过生命,则击败敌人时回复 2% 生命,用生命施放技能时,其伤害提高 30%。相反,它现在使攻击技能消耗生命而不是10%的法力消耗,并提供15%的攻击法力消耗降低。这个天赋的专精现在是法力(以前是生命)。这个天赋群中的两个小的“消耗生命伤害技能和减少生命消耗”被动被两个减少8%攻击法力消耗的被动所取代。

庇护圣所现在提供+1%所有最大元素抗性,而不是持有盾牌时的+12%元素抗性。这个天赋群中的小入口被动现在在持有盾牌时提供+5%的元素抗性(之前是+6%)。在剩下的两个小被动中,一个现在在持有盾牌时提供+3%的几率格挡法术伤害(以前是+2%),另一个在持有盾牌时提供+3%的几率格挡攻击伤害(以前是+2%),两个现在在持有盾牌时提供+3%的元素抗性(以前是+6%)。

破壁者现在提供50%的几率忽略敌人的物理伤害减免和30%的物理伤害增加,而不是压制20%的物理伤害减免35%的物理伤害增加。

剃刃现在提供35%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制20%的物理伤害减免。

沙场历练现在提供30%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制12%物理伤害减免。

刀剑之主现在提供30%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制10%的物理伤害减免。在它之前的小节点现在也有10%的几率忽略敌人的物理伤害减免。

无情穿刺现在提供15%的刺穿效果提升,而不是对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 15% 物理伤害减免和5%的刺穿效果提升。

强力穿刺现在提供15%的几率刺穿,而不是对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 25% 物理伤害减免和10%的刺穿几率。

杖影屏障在持长杖时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前是6%)。在此之前增加了一个额外的杖格小被动。

开膛手天赋群被移动到天赋树底部的外缘。效果区域路径现在有一个被动(以前是2个),攻速路径现在有两个被动(以前是一个)。

破骨现在增加15%的效果范围(之前是12%)。

冷血现在提供斧头攻击时获得1点怒气(之前增加5点最大怒气)。

汲血者不再生命偷取的每秒总恢复量提高。它现在提供1.5%的物理攻击伤害作为生命(以前是1.2%)和15%的攻击速度提高(以前是12%)。

钢铁命令现在提供+8%的盾牌格挡几率和50%的装备盾牌防御(之前+5%的攻击格挡几率和30%的攻击伤害)。

龟甲盾现在提供+10%的攻击格挡几率(之前为+6%)。

剑刃屏障现在提供双持时+10%的攻击格挡几率(之前为+5%)。

狂战之魂现在提供+5的最大怒气(之前是+10)。导致它的被动现在增加4%的攻击速度(之前是3%和20%的怒气损失)。

双刃之舞现在在双持时提供+8%的攻击格挡几率(之前为+5%)。

出血现在有10%的几率使你攻击的目标流血加剧(之前对流血敌人的攻击伤害提高40%)。

吸血不再在吸血时增加40%的伤害。偷取的每秒最大生命总恢复量提高40%(之前是10%)。吸血天赋群的小天赋变成偷取的每秒最大生命总恢复量增加15%(之前是10%)。生命偷取的每秒重恢复量提高60%(之前是50%),但不再提供0.6%的物理攻击伤害作为生命。

精华抽取现在提供攻击伤害的1%转化为魔力偷取(之前是0.8%),偷取的每秒最大魔力总恢复量提高 40%(之前是25%),但不再提供60%的每秒总法力恢复。小天赋不再提供0.4%的魔力偷取,但现在提供60%的每秒吸取总法力值恢复(之前是40%)。

活力虚空现在提供攻击伤害的1%转化为生命偷取(以前是0.8%),偷取的每秒最大生命总恢复量提高40%(以前是15%),但不再提供生命偷取的每秒总恢复量提高 60%。小天赋不再提供0.4%的吸取攻击伤害作为生命,但现在提供60%的每秒吸取生命恢复(之前是40%)。

惨绝典礼天赋群被重做,现在连接到野蛮人起始区域。小被动降低8%的攻击法力消耗,大天赋降低15%的攻击法力消耗,攻击消耗生命而不是10%的法力消耗。

赤色之味现在提供1%的攻击伤害吸血(以前是0.6%)和30%的最大总生命恢复吸血每秒(以前是20%)。小天赋现在提供从生命吸取中提高60%的总恢复速度(之前是生命吸取攻击伤害的0.4%)。

黑暗艺术天赋群被移到苦痛灵曲附近。黑暗艺术在双持时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前是5%)。

秘巫之触现在提供+8%的施法格挡几率和25%的施法格挡几率,但不再提供10%的攻击和施法速度提升。它现在有一条额外的路径,由两个被动组成,在挥舞权杖时提供+4%的法术格挡几率。

秘巫防御在使用权杖时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前为6%)。

奥术护卫现在提供+10%的施法格挡几率(之前是8%)。

奥术圣所天赋群被移到了女巫区域的顶部。奥术圣所现在在持有盾牌时增加8%的法术格挡几率,持有盾牌时增加25%的法术伤害(以前是30%),持有盾牌时减少25%的元素疾病持续时间(以前是30%)。

钻击者在满生命状态下对敌人的昏迷时间增加100%(之前是60%)。之前的小天赋现在增加了16%的权杖伤害(之前是14%)。

好战壁垒现在提供+8攻击格挡几率(之前+5%)。

护卫现在在持有盾牌时提供+10%的法术格挡几率(之前是6%),现在额外提供+3%的最大法术格挡几率,但不再提供+8%的元素抗性。

身坚如铁现在提供持长杖时+10%的攻击格挡几率(之前是8%)。

偏转现在提供持盾牌时+8%攻击格挡几率(之前是+5%)。

百战百胜天赋群的小天赋现在提供 10% 几率无视敌人的物理伤害减免,之前 5%

在动能冲击天赋群中增加了一个新的小天赋点,提供双手武器增加14%的物理和异常伤害,并有15%的几率忽略敌人的物理伤害减免。

沉重之击前的长杖伤害和眩晕持续时间小天赋现在增加16%的长杖伤害(之前是15%)。现在有三个这样的节点,而不是两个。

卓越/剑刃屏障天赋群的天赋入口现在在双持时增加8%的攻击伤害(之前是12%),并且在双持时额外增加2%的攻击格挡几率。

秘术扩张天赋群中的小天赋现在增加10%的法术效果范围(以前是5%),但不再增加10%的法术伤害。

羁縻天赋群中的小天赋现在增加10%的近战效果范围(以前是5%),但不再增加10%的近战伤害。


暗金物品改动


浮华赤红珠宝现在若非来自星团珠宝,含有已腐化的魔法珠宝的珠宝插槽天赋效果提高0-100%(以前是50-150%)。

禅意苦行僧残暴巨剑不再有“幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽”。它现在有“不能在幻化时使用”,这意味着你现在可以在幻化后交换武器,并且仍然可以使用你的第二个武器套装。

命运之抗争海灵护身符现在使你被敌人击中前获得已损失未保留生命的 (10–20)%(之前是25-35%)。这个物品的现有版本可以用神圣石更新。

不坏圣环灵药坚铁药剂现在有50-80%的持续时间增加(以前是20-40%)。现有物品可以通过神圣石更新。

永恒诅咒玛瑙护身符现在新加一条词缀:不能获得耐力球,也不能获得暴击球。

热诚之手狂热者手套现在使攻击有35-50%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是你有热情牺牲时10-15%的物理伤害减免。现有的物品可以用神圣石更新。

冈姆的壮志荣耀战铠不再有20-40%的火焰伤害增加,并再次增加1000到最大生命(以前是500)。这个物品的现有版本可以使用神圣石更新到1.0.0之前的版本。

致命骄傲军团珠宝的受到击中物理伤害的 5% 转化为火焰伤害,现在变成对近战攻击时获得1点怒火。

狼蛛生皮塔盾现在对复仇技能(以前是反击)增加250 - 300点冷伤害。

纯净之神的祭品贵族长杖不再有15级复仇技能。

暗夜之握符文笼手现在是“获得附加混沌伤害,等于结界的 10%”(之前是20%)。可用神圣石更新。

欧罗什的决心坚铁药剂现在是“生效期间,结界总降 85%”(以前的70%),现有的物品可以用神圣石更新。

背信弃义荣耀战铠不再有“你可以同时拥有两个不同的旗帜”,“你携带的旗帜在近战击中时获得1阶段,每秒最多5”,“蔑视旗帜增加100-200%的嘲讽持续时间”,“恐惧旗帜在放置旗帜时额外增加2-4到最大防御”或“战争旗帜增加100-200%的肾上腺素持续时间”。现在有“放置旗帜不会阻止你获得勇气”。此更改会影响现有版本。

英斯贝理之极【仿品】智者长剑不再有受到击中物理伤害的 10% 转化为混沌伤害。

瑞佛统帅夜语长剑现在有“持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +2% 持续伤害加成”(以前+1%)。可以用神圣更新现在的词缀。

降伏艾兹麦塔盾不再给予30级清算技能。这个暗金的现有版本现在将给予粉碎之拳。

恨意蓝玉药剂不再有受到物理伤害的 (10–15)% 转化为冰霜伤害。取而代之的是,它现在有受到的20-30%的火焰和闪电伤害在效果期间作为冷伤害。

鲁莽防御钴蓝珠宝和鲁莽防御【仿品】钴蓝珠宝现在提供+2-6%的几率格挡攻击伤害和格挡法术伤害(之前都是+2-4)。现有的物品可以用神圣石更新,如果他们没有被腐化。


物品改动


品质通货现在会根据非传奇物品的物品等级来定效用。比如说低级装备,一个磨刀石就能达到 20%品质。

武器,盔甲和药剂上的品质现在为总增而不是提高

非技能宝石物品掉落时最高可获得 30% 品质

污秽磨刀石 和 污秽护甲片的最高品质为 20%,之前 29%

污秽磨刀石 和 污秽护甲片对比其他污秽通货更加稀有了

猎魔配方将装备瓦到 30 品质只作用于地图了

NPC 不会卖玻璃弹珠了,并且售卖的物品也不会受品质通货了

奖励 30% 品质的赛季奖励现在给予 20% 品质的装备

磨利砍刀改为此武器击中有 50% 几率无视敌人的物理伤害减免。不影响现有物品(之前 +30% 品质)

锋锐砍刀现在造成 78-121 物理伤害(之前 71-111).固定词缀为此武器攻击无视敌人的物理伤害减免,之前 +40% 品质

制图钉配方现在只接受坚锤基底了

已污染和已复制物品可以被揭秘了

统御之主集群珠宝天赋现在导致战旗技能的光环效果提高 10%,范围提高 20%,不再提供你的技能施加给敌人的非诅咒光环效果提高 15% 和 旗帜技能的魔力保留效能提高 100%

钢铁斗士现在提供 50% 几率无视敌人的物理伤害减免,提高 30% 物理伤害。不再提供压制 10% 物理伤害减免 和 物理伤害提高 35%。

猛烈灌注被无限专注取代了。此天赋给予攻击和施法速度提高 8%,持续吟唱时不受冰缓影响

护甲的生命词缀数值被调整了,之前的 +10-29 现在为 +10-24,最高阶梯从 +120-129 上调至 +175-189.贪婪精华也做了相应的调整。

增加燃烧伤害,增加流血伤害和攻击几率导致流血,或增加中毒伤害和命中中毒几率的武器的后缀不再出现。

完美化石被重新命名为华丽化石,它不再给予提高品质。相反,它现在授予“更多掉落词缀和无标签词缀”。

提供增加法术伤害并获得一定百分比的非混沌伤害作为额外混沌伤害的词缀被替换为使用技能时触发插入法术,并有4秒冷却时间。以这种方式触发的法术有更多的消耗。

普通珠宝(即不是深渊或星团珠宝)现在可以出现后缀修改为最大火焰,寒冷,或闪电抗性。

受到击中物理伤害的 #% 转化为元素和混沌伤害不再出现。这包括头盔上的神庙和要塞势力词缀,盾牌上的腐化基底词缀,头盔上的隐匿和附魔词缀,以及所有的守望之眼词缀。

极恐精华在胸甲上的作用现在是每颗耐力球减少10%的额外暴击伤害,而不是受到击中物理伤害的 15% 转化为冰霜伤害。

添加了一些新的可以出现在守望之眼上的净化词缀,他们将替代物理伤害为元素伤害的词缀

添加了新的护甲的古灵固定词缀,他们将给予所受物理伤害转换为火焰,冰霜,闪电或混沌伤害

格拉维奇的揭秘词缀现在为战旗效果,而不是所受物理伤害转换为火焰和闪电伤害

克雷尔的揭秘词缀现在将会提供战吼增益效果,而不是所受物理伤害转换为火焰伤害

添加了一系列的手套上的古灵固定词缀,他们给予你的攻击击中有几率造成恶化的流血

坚铁药剂现在持续4秒(以前是5秒),无情持续2.5秒。

集群珠宝和永恒珠宝上的攻击格挡几率,法术格挡几率的数值提高了,其中一些情况的法术压制数值也提高了

普通珠宝和深渊珠宝的格挡攻击伤害和格挡法术伤害的几率也提高了。

提供压制 13-16% 和 17-20% 物理伤害减免的猎人武器词缀改为此武器击中时有 50-65% 和 66-80% 几率无视敌人的物理伤害减免。

提供压制 7-8% 和 9-10% 物理伤害减免的猎人单手武器词缀改为此武器击中时有 25-29% 和 30-35% 几率无视敌人的物理伤害减免

提供压制 13-16% 和 17-20% 物理伤害减免的猎人双手武器词缀改为此武器击中时有 50-59% 和 60-70% 几率无视敌人的物理伤害减免

提供压制 8-11% 和 12-15% 物理伤害减免的猎人腰带武器词缀改为此武器击中时有 30-39% 和 40-50% 几率无视敌人的物理伤害减免

灭界者的手套固定词缀,压制 8% 和 19% 敌人的物理伤害减免改为 30% 和 50% 几率击中无视敌人的物理伤害减免

灭界者的手套固定词缀当有传奇怪物在你范围内,压制 16% 和 25% 物理伤害减免改为 43% 和 63% 几率击中无视敌人的物理伤害减免

灭界者的手套固定词缀当有巅峰怪物在你范围内,压制 24% 和 31% 物理伤害减免改为 53% 和 78% 几率击中无视敌人的物理伤害减免

珠宝腐化词缀,压制 2% 敌人的物理伤害减免,改为击中有 10-15% 几率无视敌人的物理伤害减免

魔角法杖,兽角法杖,羊角法杖,灵兆法杖,贤者法杖,箴言法杖现在有1.4攻击每秒(以前是1.2)。

螺纹法杖,盘曲法杖,狂风法杖,石英法杖,水晶法杖,灵石法杖现在有1.45攻击每秒(以前是1.3)。

异教法杖,异徒法杖,亵渎法杖现在有1.45攻击每秒(以前是1.35)。

朽木法杖,集合法杖,装配法杖,蓄能法杖,召唤法杖,召集法杖现在有1.5攻击每秒(以前是1.4)。

魔性法杖,魔性法杖和符文法杖现在有每秒1.6次攻击(以前是1.5次)。

粗纹法杖,符文法杖,异徒法杖和魔性法杖现在有8%的基础暴击几率(以前是7%)。

召唤法杖,召集法杖,和朽木法杖现在有8.3%的基础暴击几率(之前是7%)。

兽角法杖,异教法杖和亵渎法杖的基础暴击几率现在是8.5%(之前是7%)。

盘曲法杖,水晶法杖,羊角法杖,灵石法杖,石英法杖,螺纹法杖,狂风法杖现在有9%的基础暴击几率(以前是7%)。

装配法杖和集合法杖现在有9%的基础暴击几率(以前是7.5%)。

蓄能法杖和魔角法杖现在有9.5%的基础暴击几率(之前是7%)。

灵兆法杖,箴言法杖和贤者法杖现在有10%的基础暴击几率(之前是8%)。

猫爪刃,玻璃利片,魔爪刃,帝国战爪,恶毒之牙,贵族战爪,暗影之牙,剥皮刀,眩目爪刃,虎爪刃,虚空之牙现在有7%的基础暴击几率(以前是6%)。

拳钉现在有7.3%的基础暴击几率(之前是6.2%)。

凿钉,袭眼钩,双刃爪,鹰爪刃,刺眼钩,恐惧之爪,双子战爪,穿体凿,裂脏钩,恐惧之牙,刺喉刃和重刃爪现在有7.5%的基础暴击几率(以前是6.3%)。

白灵之爪,史前战爪,鲨颚爪,远古战爪,撕裂尖爪和瓦尔之爪现在有8%的基础暴击几率(以前是6.5%)。

残体利刃,玻璃利片和剥皮刀现在有7.5%的基础暴击几率(以前是6%)。

伏击刺刃,夺命刺和锐利刺匕现在有7.8%的基础暴击几率(以前是6.1%)。

尖耙短匕和战叉现在有8%的基础暴击几率(以前是6.2%)。

折叠匕首,冲压匕首和气动匕首现在有8.3%的基础暴击几率(以前是6.3%)。

重伤短刀和三叉短匕现在有8.5%的基础暴击几率(以前是6.5%)。

铜锻波刃,魔灵短匕,兽血短匕,金光波刃,魔性之刃,白金波刃现在有8.5%的基础暴击几率(以前是6.5%)。

窃者短匕,窃者短刃,屠兽利刃,刻骨刀,艾兹麦之匕,闪火刀,猎者之刃,火焰刀,帝国短匕,炼狱刀,皇家短匕和双刃匕现在有8%的基础暴击几率(以前是6.3%)。

血色短杖,铜锻短杖,乌木短杖,冷铁短杖,赤色短杖,祭仪短杖,犄角短杖,远古之祭,威能短杖,铅铸短杖,皇家短杖,灵鹿短杖,卡鲁短杖,暴君之统,白金短杖,瓦尔短杖,禁礼短杖,恶魔短杖现在有7%的基础暴击几率(以前是6%)。

虚影短杖,深渊短杖和影语短杖现在有7.3%的基础暴击几率(之前是6.2%)。

摇摆短杖,平稳短杖和变化短杖现在有7.6%的基础暴击几率(以前是6.3%)。

灵石短杖,水晶短杖和石英短杖现在有8%的基础暴击几率(以前是6.5%)。

蓄能长杖,新月长杖,月蚀长杖,朽木之干,武术长杖,长杖,月神长杖,细柄长杖,交换长杖和变形长杖现在有7.5%的基础暴击几率(以前是6%)。

粗制长杖,史典长杖和坚木长杖现在有8%的基础暴击几率(之前是6.2%)。

贵族长杖现在有8.25%的基础暴击几率(之前是6%)。

皇家长杖现在有8.5%的基础暴击几率(之前是6.5%)。

帝国长杖现在有8.5%的基础暴击几率(之前是7%)。

恶灵长杖和毒牙长杖现在有7.5%的基础暴击几率(以前是6.1%)。

铁锻长杖现在有7.6%的基础暴击几率(以前是6.4%)。

强化长杖现在有7.7%的基础暴击几率(之前是6.2%)。

蛇纹长杖现在有7.8%的基础暴击几率(之前是6.3%)。

军用长杖现在有7.9%的基础暴击几率(以前是6.6%)。

审判长杖现在有8%的基础暴击几率(之前是6.5%)。

风暴长杖现在有8.1%的基础暴击几率(之前是6.8%)。

载荷之杖,潜能之杖和潜力之杖现在有8.3%的基础暴击几率(以前是7%)。

艾兹麦长杖现在有8.5%的基础暴击几率(之前是7.3%)。

盾牌上提供一定百分比格挡几率的后缀不再出现。我们为盾牌添加了一系列新的前缀,增加了格挡的几率。

当你格挡时使你获得生命值的盾牌的后缀将不再出现。

朽木之干,长杖,粗制长杖和皇家长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%(之前是+18%)。

贵族长杖,细柄长杖和坚木长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%(之前是+18%)。

帝国长杖,武术长杖和史典长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%(之前是+18%)。

强化长杖,铁锻长杖和毒牙长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%(之前是+18%)。

恶灵长杖,军用长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%(之前是+18%)。

蛇纹长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%(之前是+20%)。

艾兹麦长杖,审判长杖现在的基底词缀持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%(之前是+20%)。


命运卡改动


重生与新生被重新启用,现在奖励一个犄角圣甲虫。

永不知足被重新启用,现在可以奖励4只未知的圣甲虫。

漫长守望重新启用,现在奖励暗金:第四誓言虔诚链甲。

友谊重新启用,现在奖励暗金奥尔之兴黑曜护身符

以下命运卡暂时失效:萨博辛之智和灵魂淬火。现有命运卡无法交换奖励

BOSS 专属命运卡无法从地心,古灵祭坛,先祖,夺宝,穿越和贪婪获取了


制图仪词缀改动


精华现在消耗6个混沌石(以前是3个),并使该区域包含4个额外的被囚禁的怪物(以前是2个)。

深渊现在消耗4个混沌石(以前是6个)。

伏击现在消耗4个混乱石(以前是7个),并导致该地区包含3个额外的保险箱(以前是5个)。

先驱在消耗4个混沌(以前是6个),并使该区域包含2个额外的先驱(以前是3个)。

裂隙现在使该区域包含3个额外的裂隙(以前是2个)。


任务奖励变化


任务对付3个盗贼的奖励被重做了。根据您的选择,您现在收到以下内容:

帮助阿莉亚使所有元素抗性增加15%。

帮助克雷顿增加8%的移动速度。

帮助欧克使生命上限+40。

如果你决定击败所有三个人,则给予1技能点。


完成梦中圣地任务的奖励现在是一本天赋技能书,提供1天赋点和2天赋重置点(以前只有2天赋重置点)。

野蛮人和决斗者打破鸟蛋任务后可以选择粉碎重拳奖励。圣堂武僧,贵族可以在奈莎购买。

野蛮人完成打破鸟蛋任务后可以选择钢铁之肤奖励。决斗者,圣堂武僧,贵族可以在奈莎购买。

野蛮人,决斗者,圣堂武僧,贵族完成打破鸟蛋任务后可以选择钢铁之肤奖励。所有职业可以在奈莎购买。

野蛮人完成黑色入侵者任务后可以选择熔岩护盾奖励。决斗者,圣堂武僧,贵族可以在伊娜购买。

决斗者完成黑色入侵者任务后可以选择冰川盾袭奖励。游侠,野蛮人,贵族可以在伊娜购买。

圣堂武僧完成黑色入侵者任务任务后可以获得神圣报应,女巫和贵族可以从伊娜那里购买。

决斗者完成黑色入侵者任务后可以获得落刃风暴。野蛮人和贵族可以从伊娜那里购买。

野蛮人和决斗者在完成黑色入侵者任务可以获得剔骨。野蛮人和贵族可以从伊娜那里购买。

野蛮人完成迷失的爱情任务后可以获得复仇咆哮。决斗者和贵族可以从卡尔莉萨购买。

决斗者完成命运之语任务后获得专擅反击。野蛮人,圣堂武僧和贵族可以从卡尔莉萨购买。

游侠完成永恒梦魇任务后获得残破。野蛮人,圣堂武僧,决斗者和贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈购买。

野蛮人完成永恒梦魇任务后获得超能增助。圣堂武僧,决斗者和贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈购买。


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