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9月11日 体验服两周年赛季版本更新公告

流放之路运营团队 时间:2019-09-11  字体:【  

亲爱的流放者:

我们将于9月11日06:30~09:30对体验服进行停机更新,在体验服上提前更新两周年菌潮赛季的新版本内容,更新时间可能会根据实际情况进行提前或推迟。

体验服旨在对游戏新内容提供宝贵的实测数据和稳定性验证,确保后续周年赛季的稳定和流畅。拥有体验服资格的流放者可以在更新后抢先登陆体验海量周年赛季新玩法。

体验服是限量对玩家开放、区别于正式服的独立服务器,是运营团队和开发团队为收集反馈和验证内容所设。我们会不定期在体验服上提前更新最新的游戏内容、玩法和本地化改良。体验服的游戏内容皆处于测试阶段,并根据玩家反馈和意见进行调整,可能会出现各种BUG,不排除删档、回档的可能性,不代表最终的游戏内容。

体验服每日免费领取5000点券福利!

(本次更新将不会开启体验服资格申请,有关体验服资格申请的事项请各位流放者留意官网后续新闻)

【更新时间】9月11日06:30~09:30    

【更新范围】体验服


两周年“寄生·菌潮”赛季特色玩法

       在寄生·菌潮赛季中,瓦尔克拉斯的每个地区都有一场类似迷你塔防的枯疫菌遭遇战。枯疫菌将操纵被感染的怪物自卫,没有心智的怪物会攻击枯疫菌卷须路径上的敌人,被感染的生物非常难缠,你需要布下防御塔,瓦解怪物的弱点,并在它们的帮助下击败怪物。

 

特色一 大规模枯疫菌遭遇战

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       在游戏进程的后期,你将有几率获得枯疫菌地图,并能够在地图装置上将其开启,那里没有普通怪物,只有一场大规模枯疫菌遭遇战。这场战斗难度极高,回报丰厚,还有可能掉落更高等级的枯疫菌地图和特殊的传奇物品。

 

特色二 能够提供300+核心天赋的圣油

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枯疫菌遭遇战会产出特殊油膏——圣油,它们能够混合在一起给物品提供属性。卡西娅修女可以调和圣油,给戒指和项链涂膏。每次调和圣油都会带来不同结果,并跟调和顺序无关。圣油有12阶,位阶越高愈发稀有。你可以将三份同种圣油在商人处升级到下一位阶。

 

特色三 项链、戒指首次开启附魔

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卡西娅修女能够通过调和圣油给戒指和项链涂膏。它可以给戒指附魔,强化防御塔的功能。鉴于玩家可以装备两枚戒指,本赛季可以让你用两种不同的策略定制防御塔的玩法。

圣油还能够给项链赋予一种完整的核心天赋能力。每三种圣油都会调和出不同的核心天赋能力,并和调和顺序无关,其中一些能力将非常稀有。额外多出的一个天赋大点可以让你的角色构建突破限制,拥有更多的想象空间。

 

特色四 为角色构建“量身定制”新暗金

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我们增加了十种为角色构建量身打造的传奇物品,例如为死灵法师定做的传奇手套。简而言之,它能让召唤者将召唤生物的伤害转化成不同种类的元素类型。玩家可以通过改变物品上插槽的颜色来实现这一转化(包括极难获取的白色插槽)。

 

特色五 一次性迎来三大流派更新

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       在两周年赛季我们一次性迎来了“死灵法师”、“暗影大师”以及“破坏者”三个流派的全面更新。

       我们设计了三种辅助宝石让召唤生物在主动、消极、指定攻击这三种状态间切换。暗影大师其中的一个新技能能让你投掷多把武器,在多个敌人之间进行连锁攻击。此外还重做了破坏者升华天赋中与地雷相关的机制,现在拥有更多新的选择。

 

特色六 更加丰富的游戏内容

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       两周年赛季我们重做了大师任务系统,现在它可以被存储并由你主动发起。而至暗地心和不朽辛迪加的内容也在这个赛季得到了优化,现在你的账号角色可以在相同模式下共享地心和不朽进度了。

       同时我们也将虚空以及赛季的内容添加回了核心游戏,现在这些首领战将和传奇地图一样,可以在札娜处随机选择。这同样把虚空记忆的特定传奇物品重新带回到当前的经济系统中,虽然目前并不能让玩家由此获得幻境之台或分裂之物。


主要新内容和新功能

-新增了一种敏捷技能石——瘟疫使徒:获得一个增益效果,储存你施加的烈毒伤害。再次使用该技能会释放储存的伤害,给你周围区域造成混沌伤害。伤害调整无法套用于该混沌持续伤害。

-新增了一种敏捷/智慧技能石——凋零步:获得迷踪和灵巧,后者是一种随时间衰减的增益效果,提高移动速度(替换其它任何灵巧效果),并同时给你范围内的敌人施加枯萎效果。施放任何技能都会移除迷踪和灵巧。和其它闪现技能共用冷却时间。

-新增了一种敏捷/智慧技能石——毒蛇鞭击:投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。

-新增了一种敏捷/智慧技能石——致疫打击:猛击敌人,使其中毒并短暂施加一个减益效果。如敌人在减益效果期间被击败,剩余的总烈毒伤害会扩散到它范围内所有敌人身上,造成短暂的持续伤害。需要匕首或爪类发动。

-新增了一种敏捷/智慧技能石——剧毒旋风:扔出一个回旋的剧毒投射物。它返回后可以储存起来,并有数量限制。一旦使用回旋之刃,就释放所有储存的投射物,此刻投射物会螺旋发射出去,并不再返回。需要匕首或爪类发动。

-新增了一种智慧技能石——召唤腐化魔像:召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增的破空斩,还可以发出骸骨突刺。它附近每个非魔像召唤生物都可以使它造成更多伤害。

-新增了一种智慧/敏捷技能石——雷暴地雷:这种地雷放置后具有光环,使周围敌人受到的伤害提高,最多可以叠加到 150%。引爆后给周围造成闪电伤害。

-新增了一种智慧/敏捷技能石——召唤飞掠者:召唤两名构造体,它们会引爆地雷,触发陷阱,并给陷阱和地雷提供加成。它们都有光环,其中一个可以感电敌人,另一个则冻缓敌人。

-新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——迅整辅助:使被辅助的陷阱和技能有三种独立的几率投掷额外的陷阱或地雷,最多可以额外投掷六个。

-新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——夜刃辅助:使被辅助的攻击技能在暴击时获得灵巧效果,并在灵巧状态下,造成更高的暴击伤害和更频繁的暴击。

-新增了一种智慧辅助宝石——肉盾辅助:使被辅助技能召唤的生物有几率在击中时嘲讽敌人,并且受到的伤害降低,行为更加保守。被辅助技能召唤的生物对你周围敌人造成的伤害提高。

-新增了一种智慧辅助宝石——亡印辅助:获得亡印技能,使被辅助技能召唤的生物专注攻击被施加了该印记的目标。被辅助技能召唤的生物会造成更多伤害,对亡印目标造成的伤害则更高。

-新增了一种智慧辅助宝石——狂噬辅助:使被辅助技能召唤的生物更加主动,并有几率在击中时给你施加狂噬增益效果。该增益使你的召唤生物制造更多伤害。

-新增了一种智慧/力量辅助宝石——炎军辅助:使被辅助技能召唤的生物对它们周围的敌人造成持续火焰伤害,该伤害基于它们的最大生命。

-新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——高爆地雷辅助:只能辅助法术或弓类和法杖攻击。将辅助的技能替换为投掷地雷,并使用该技能来引爆。地雷无法使用持续吟唱技能。被辅助技能有几率在击中敌人时造成双倍伤害,该伤害基于该敌人周围的地雷数量。

-新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——充能地雷辅助:每个狂怒球使被辅助技能的地雷投掷速度提高,每个暴击球则提高暴击率。被辅助技能以敌人为目标引爆时同样有几率获得一个狂怒球或暴击球。

-新增了 16 个传奇物品。

-新增了 18 张命运卡,由社区玩家设计。

-新增了一种为高等级召唤者设计的基础法杖类型,可以在异界图鉴找到。

-新增了一种基础戒指类型,可以在异界图鉴找到。

-新增了一种物品:圣油。它可以为戒指和项链附魔。

-彻底重做了地雷、召唤者角色原型、毒系角色原型,并完全调整了它们的平衡性。

-改进了异界图鉴任务系统(见后文所述)。

 

次要新内容和新功能

-新增了一套组合键,需要按住 Ctrl(默认,可以在设定里更改)。

-更新了药剂的原画。再也没有重复利用的药剂原画了。

-现在你可以最多同时使用两种头部美化效果了。

-新增了用于药剂的词缀,其中有特别为魔力药剂准备的。

-在元帅池里新增了两名新元帅。

-重盾冲锋现在使用装备的盾牌,包括美化后的。只有“专注”盾牌例外(它是纯智慧盾牌)。

-给新技能增加了许多迷宫附魔,同样也有腿部装备的。

-调整了粉碎的视觉效果,现在更贴近粉碎敌人原本的体型。

-给大量活动增加了语音提示,包括(但不限于)确认或撤销交易,鉴定失败导致卷轴锁定,以及腐水岩洞清理完毕等等。

-改进了创建角色、登出到菜单、选择角色的语音和音效渐变效果。

-继续进行音效、美术、效果和环境优化。

 

异界图鉴任务更改

-处理日常异界图鉴任务的方式已经被重做。

-一旦解锁异界图鉴,你可以从每个大师那里接取一个任务每天。它们并不会分配到具体的地图,只会分配给具体的地图位阶颜色(白色、红色或黄色),你必须要登录游戏接受这些任务。

-这些任务可以累积起来,并在异界图鉴界面右方的追踪器查看。

-完成地图可以获得更多任务。每当你完成一张地图(通常为击败地图首领),就有几率得到一个异界图鉴任务。获得任务的几率已经被大幅提高。

-在地图中随机遇到大师的几率降低了,因为该几率已经整合到新的推图机制中。

-要使用累积的异界图鉴任务,只需要在藏身处和相关大师对话,选择异界图鉴任务选项,把想进行任务的地图放入开启的地图装置界面就可以了。你还可以选择札娜词缀的地图来进行任务。

-累积的异界图鉴任务没有数量上限,如此一来,异界图鉴任务就不再有任何压力。用你自己的节奏去玩吧!

-现在只要进入地图,异界图鉴任务就会出现在任务追踪器上。

 

战乱之殇机制纳入游戏本体

-由于《战乱之殇》受到好评,我们已经将《战乱之殇》纳入了游戏本体。现在你可以通过以下方式找到战乱之殇内容:

-在阿佐亚特神庙最后,有可能出现一个战乱之殇的穿越之间,每个位阶都会提高它出现的概率。

-地心探险会出现战乱之殇稀有遭遇战。

-异界图鉴会出现随机战乱之殇遭遇战(每张地图 10% 几率)。

-除了上述遭遇军团石碑的方式外,你还能在箱子里找到战乱之殇传奇物品和战乱之殇的限定物品。

-瓦甘现在会在背叛者密室奖励大量军团相关物品。他会在运输部密室中提供军团裂片,在科研部提供孕育石,在调停部提供军团圣甲虫,在防卫部提供战乱之殇遭遇战中才会出现的宝箱。

-在 3.7.0 中,仅限于战乱之殇遭遇战的传奇物品只能在战乱之殇遭遇战和上述手段中获取。

 

战乱之殇机制修改

我们作出了以下平衡性修改,使战乱之殇和游戏本体协调一致:

-永战之域的物品奖励会随时间衰减,经验值不受影响。

-永战之域遭遇战任务奖励需要的印记量已经被压缩。现在 2 个印记的遭遇战产出的奖励品质相当于过去 5 个的。

-冻结在时光中的军团怪物现在被扩散的点燃影响,并且跟延时效果一样,它们被释放后不会被移除。

-现在同一种孕育石奖励的物品范围更广了。

 

召唤平衡性改动

我们已经调整了所有方面的平衡性来兼顾传统的召唤师游戏方式。我们用大量增益效果和许多新功能来帮助召唤师不会落伍。大多数改动都涉及到具体的物品和技能,以下是部分改动:

许多提高召唤生物数量上限的手段都整合到技能石里了,召唤师不再特别依赖具体的传奇武器。大多数召唤生物技能石在等级提升后都可以获得额外的召唤生物数量。

所有召唤生物的基础命中值都获得大幅提高,击中怪物变得更容易了。

我们在天赋树上强化了许多召唤生物天赋技能。

我们还新增了许多技能,让召唤师更好地管理他们的仆从大军(见上文)。

我们还对召唤师的传奇物品、稀有物品、精华、技能、辅助宝石做了大量改动。你可以在下文的段落中找到它们的概述。

 

地雷平衡性改动

-我们在这次更新中彻头彻尾重做了地雷系统。其宗旨是让地雷更加有趣,并跟陷阱机制截然不同。

-地雷现在可以投掷出去,而非放置。之前影响地雷放置速度的词缀现在改为影响地雷投掷速度。

-第一个地雷可以立刻引爆。

-引爆多个地雷时,它们会根据第一个引爆的距离和随时间加快的传爆序列引爆。

-现在除了被链爆地雷辅助的技能外,所有地雷技能在放置启动,但尚未引爆时都有光环效果,并且可以有限叠加,并且受光环词缀影响。

-每次投掷地雷都会保留一部分魔力,基于技能本身的魔力消耗(因此也受辅助宝石影响)。

-重做了火焰新星地雷、冰冻地雷、遥控地雷辅助、地雷网辅助。请在技能石重做和辅助宝石重做部分查看它们的概述。

-我们新增了一部分天赋树来使新地雷系统运作良好。

 

魔力平衡性改动

-我们现在以更宽广的角度来看待《流放之路》的魔力系统,并做了许多平衡性调整,用来填补低魔力投入角色和高魔力投入角色之间的鸿沟。

-我们还移除了(至少是暂时)施法者使用魔力偷取的最后痕迹。我们希望对施法者来说,魔力和命中相当,只需要少量投入就能解决角色的“感觉”。

-我们还在整个游戏中调整了魔力药剂的平衡性,在许多物品上提供更多魔力和获取魔力的手段,并在天赋树上调整了许多魔力获取手段的平衡性。请查看下面的段落来了解。

 

角色平衡

-所有伤害类型的“非异常持续伤害加成”都被替换为“持续伤害加成”,它同样会影响异常效果的伤害。因此,我们改动了一些物品和天赋技能的数值,请在下面的段落中查看它们的概述。

-增加了一种新词缀,可以给所有特定类型的技能石提供额外等级,来跟调整插入特定物品技能石的词缀相对应。只要你拥有一个这种物品(例如一把武器),那么只要符合条件的技能石都可以获得加成,而不管它已经插入了某件装备(例如你的身体装备)。该词缀主要出现在施法者和召唤者物品上,以及一些传奇物品上(见后文所述)。

-现在你可以一次最多有 15 个地雷(基础默认为 5 个)。

-所有地雷放置速度都改为了地雷投掷速度。

 

技能重做

冰冻地雷(现在重命名为冰锥地雷)

-彻底重做,现在是一个最低 12 级的蓝色技能石。

-现在 1 级时附加 16 到 24 点冰霜伤害,在 20 级时达到最多 514 到 771 点冰霜伤害。

-基础引爆时间为 0.3 秒。

-现在 1 级时发射 4 个额外投射物, 在 20 级时达到最多 6 个。

-每个地雷对附近被击中的敌人的暴击率提高 10%,最高 500%。

-传爆序列中之前每两个地雷发射一个额外投射物。

-所有现存的冰冻地雷技能石都变为冰锥地雷技能石。不过请注意,由于等级和属性需求的改动,角色上有冰冻地雷的物品槽可能会不可用。需要移除插入的冰锥地雷技能石来修正。


火焰新星地雷(现在重命名为火屑地雷)

-彻底重做,现在是一个最低 28 级的蓝色技能石。

-现在 1 级时附加 26 到 39 点火焰伤害,在 20 级时达到最多 240 到 361 点火焰伤害。

-基础引爆时间为 0.35 秒。

-所有等级都发射 2 个额外的投射物。

-传爆序列中之前每两个地雷发射一个额外投射物。

-1 级时,每个地雷都对附近被击中的敌人施加 1 到 2 点火焰伤害,最大 64 到 96 点火焰伤害。20 级时,每个地雷每个地雷都对附近被击中的敌人施加 12 到 18 点火焰伤害,最大 801 到 901 点火焰伤害。

-所有现存的火焰新星地雷技能石都变为火屑技能石。不过请注意,由于等级和属性需求的改动,角色上有火焰新星地雷的物品槽可能会不可用。需要移除插入的火焰新星地雷技能石来修正。

 

技能平衡

现在所有施放的光环技能(雷霆、憎恨等)的基础范围都为 40(从 36 上调),用于弥补天赋树上对光环范围作出的修改,血肉与岩石现在的基础范围为 28(从 24 上调),战旗和恐怖之旗的基础范围为 46(从 40 上调),并且所有提高光环范围的光环宝石品质都提高了一倍(从每 1% 品质 提高 2% 变为 4%)。一些只造成持续伤害的技能,如正义之火、瘟疫,以及死亡誓约造成的死神光环现在可以破坏世界各地的桶了。

 

灵体转换

-不再需要灵枢才能使用,但吞噬灵枢可以获得大幅加成。

-基础范围减半。

-现在 1 级时,施放消耗 8 点魔力(从 7 点上调),到 20 级时,最多消耗 23 点魔力(从 20 点上调)。

-现在施法时间为 0.7 秒(从 0.6 秒上调)。

-现在基础暴击率为 6%(从 5% 上调)。

-现在 1 级时,造成 3 到 5 点火焰伤害(从 12 到 19 点下调),到 20 级时,造成 154 到 231 点火焰伤害(从 501 到 752 下调)。

-现在吞噬灵枢使范围效果扩大 300%。

-现在灵枢爆炸造成的伤害等于该灵枢 6% 的基础最大生命(从 4% 上调)。

-附加伤害效能改为 70%(从 100%下调)。


骸骨奉献

-现在基础持续时间为 5 秒(从 3 秒上调),每消耗一个灵枢则额外延长 1 秒(从 0.5 秒上调),最多消耗 4 个灵枢(从 8 个下调)。

-现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。


混沌魔像

-尖刺技能现在使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并有一个更大的范围效果。

-沙风暴在高级时会造成更多伤害,并获得魔像法术伤害词缀的加成。


清晰

-现在使你和周围队友获得额外魔力回复,1 级数值没有变化,20 级时最多每秒回复 33 点魔力(从 17.2 上调)。


瘟疫

-现在不再随等级提升获得额外范围了(之前 20 级可 + 4 范围)。


号召

-现在冷却时间为 3 秒(从 4 秒下调)。

-现在按百分比回复召唤生物的最大生命,而不再是一个平滑的数值。1 级时为 0.7 %,20 级时最多 1.65%。


旋风斩

旋风斩在 3.7.0 占尽优势,选择它们的玩家远多于用其它近战技能的。在本次更新中,我们打算把旋风斩的范围降低,并且进一步削弱单手武器使用旋风斩的范围。

-现在基础范围为 11,不再基于武器类型。

-不再基于近战范围获得额外范围。

-现在每 1 点近战范围使范围效果扩大 8%。

-现在 1 级时附加 5 到 8 点物理伤害(从 10 到 15 点下调),20 级时最大 28 到 42 点物理伤害(从 56 到 85 点下调)。

-现在每阶 +1 范围(不再是每阶 + 1 近战范围)。

-现在每0.2秒增加一阶,而不是基于攻击时间。

-现在非持续吟唱时每 0.3 秒失去 1 阶(从 0.2 秒上调)。


亵渎

-现在灵枢限制为 10 个(从 15 个下调)。

-现在施法时间为 0.6 秒(从 0.8 秒上调)。

-现在的基础持续时间为 4 秒(从 5 秒下调)。

-不再有冷却时间。


霸气之击

-现在击中传奇敌人时,有 25% 几率召唤一个统御哨兵(从 10% 上调)。

-现在召唤的哨兵无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者核心天赋才可以。


爆炸陷阱

-现在升级后造成更多伤害,1 级时没有变化,在 20 级时达到最多 309 到 464 点物理伤害(从 280 到 420 上调)。

-现在宝石升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +6(从 +4 上调)。


火焰陷阱

-现在 1 级时造成 11 到 17 点火焰伤害(从 10 到 15 点上调),在 20 级时达到最多 644 到 966 点火焰伤害(从 575 到 862 点上调)。

-现在 1 级时每秒造成 32.5 点基础火焰伤害(从 29 点上调),在 20 级时最多每秒造成 1832.8 点混沌伤害(从 1635.4 点上调)。

-现在 1 级时造成 4 到 5 点火焰伤害(从 3 到 5 点上调),在 20 级时达到最多 201 到302 点伤害(从 180 到 269 点上调)。

-现在升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +8(从 +6 上调)。


烈焰冲刺

-现在 1 级时造成 7 到 11 点火焰伤害(从 6 到 9 点上调),在 20 级时达到最多 479 到 718 点火焰伤害(从 319 到 479 点上调)。

-现在 1 级时每秒造成 19 点基础火焰伤害(从 10.9 点上调),在 20 级时最多每秒造成 1262.7 点混沌伤害(从 599 点上调)。


血肉奉献

-现在基础持续时间为 5 秒(从 3 秒上调),每吞噬一个灵枢则额外延长 1 秒(从 0.5 秒上调),最多吞噬 4 个灵枢(从 8 个下调)。

-现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。


血肉与岩石

-现在有 20 个等级(从 6 上调)。

-不再降低非目盲敌人的所有伤害,改为降低非目盲敌人的攻击伤害。

-现在 1 级时使非目盲敌人造成的总攻击伤害额外降低 9%(从 10% 下调),在 20 级时达到最多 11%(和之前最高等级相同)。

-现在 1 级时被该技能瘫痪的敌人承受的物理伤害提高 13%(从 14% 上调),在 20 级时达到最多 16%(和之前最高等级相同)。

-现在宝石升级会提高冷却时间回复速度,在 20 级时达到最多 50%(之前最高等级时为 13%)。


纯净之捷

-现在召唤的哨兵无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者核心天赋才可以。


冰霜射击

-现在 1 级时攻击附加 2 到 3 点冰霜伤害,在 20 级时达到最多 75 到 113 点冰霜伤害(之前无)。


冰冻陷阱

-所有等级的基础范围都提高了,主环范围 +3,中环范围 +2,小环范围 +1。


闪电箭矢

-现在 1 级时攻击附加 1 到 13 点闪电伤害,在 20 级时达到最多 9 到 179 点闪电伤害(之前无)。

-现在每 1% 宝石品质就有 1% 几率感电敌人(从 每 1% 品质就有 0.5 几率上调)。


雷电魔像

-所有等级的闪电投射物伤害都大约提高了 40%。

-所有等级的电弧技能伤害都大约提高了 20%。


召唤灵体

-现在召唤灵体基于等级,而非受限于可召唤灵体的灵枢等级。

-现在 1 级时使召唤生物获得 150 点额外命中值(从 142 上调),在 20 级时达到最多 1109 (从 824 上调)。

-不再可以调整召唤生物的生命、能量护盾和伤害。

-现在升级后可以召唤额外的灵体,在 20 级时最多召唤 2 个(更高等级还可以召唤更多)。


魔卫复苏

-现在升级后可以提高召唤生物的总生命,在 20 级时达到最多 38%(之前无)。

-现在升级后可使魔卫重击的冷却回复速度提高,在 20 级时达到最多 76%(之前无)。

-现在升级后可以召唤额外的魔卫,在 20 级时最多召唤 7 个(之前所有等级都为 3 个)。


清算

-现在 1 级时,造成的基础伤害为 115%(从 91%下调),在 20 级时达到最高 175%(从 140% 上调)。

-现在 1 级时攻击附加 2 到 3 点物理伤害(从 6 到 10 点下调),20 级时最大 56 到 85 点物理伤害(从 169 到 254 点下调)。


正义之火

-现在 1 级时每秒造成 35.8 点基础火焰伤害,在 20 级时最多每秒 1541.8 点(之前没有每秒基础火焰伤害)。

-现在所有等级都使敌人燃烧,每秒造成你最大生命和能量护盾 20% 的火焰伤害(从 40% 下调)。

-现在每 1% 宝石品质就使燃烧伤害提高 1%(过去是 1% 的品质使法术伤害提高 1%)。


击刃

-现在 1 级时,造成的基础伤害为 160%(从 135.3% 下调),在 20 级时达到最高 230%(从 186% 上调)。

-现在 1 级时攻击附加 2 到 3 点物理伤害(从 6 到 10 点下调),20 级时最大 56 到 85 点物理伤害(从 169 到 254 点下调)。


巨石魔像

-重击现在有 4 秒冷却时间(从 6 秒下调),并且所有等级造成的总伤害都额外提高了大约 33%。


灼热光线

-现在 1 级时每秒造成 11.7 点基础火焰伤害(从 13 点下调),在 20 级时最多每秒造成 439.4 点混沌伤害(从 488.2 点下调)。


天灾之箭

-阐明了技能石上的穿刺行为。


灼热连接

-法术伤害的词缀效果同样套用于该技能的持续伤害。


惩击

-现在宝石升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +6(从 +4 上调)。


烟雾地雷

-现在地雷持续时间为 8 秒(从 16 秒下调)。

-现在1级时使移动速度提高 20%,20级时为29%。

-现在有2.5秒的冷却时间,并且能同时使用3个

-现在随着技能等级的增长,冷却时间会逐步缩减,当技能达到20级时冷却时间缩减为57%

-现在随着技能等级的增长,技能范围也随之增长,当技能达到20级时,范围增加76%

-地雷持续时间的延长和缩短效果同样作用于该技能的移动速度增益效果持续时间。

-现在在一个传爆序列中,只能引爆一个此种类型的地雷

-现在和其它闪现技能共享冷却时间


灵盾投掷

-现在盾牌爆炸产生的投射物具有原本盾牌投射物爆炸时的行为属性。这对昏暗之牙或零点射击一类的技能很重要,关系到连锁次数和投射物飞行距离。


灵魂奉献

-现在基础持续时间为 5 秒(从 3 秒上调),每吞噬一个灵枢则额外延长 1 秒(从 0.5 秒上调),最多吞噬 4 个灵枢(从 8 个下调)。

-你现在每消耗一个额外的能量护盾会获取4%的生命(从2%上调)

-现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。


分裂箭矢

-现在 1 级时造成 100% 基础伤害(从 90% 上调),在 20 级时达到最多 119%(从 109% 上调)。

-现在升级后可以发射额外箭矢,在 20 级时达到最多额外 8 个(从 6 个上调)。 


召唤愤怒狂灵

-现在召唤生物以它们被召唤时你选取的目标为优先目标。


召唤魔侍

-现在每次召唤 2 个魔侍(从 1 个上调)。

-现在升级后可以每次召唤额外的魔侍,在 20 级时达到最多 3 个。

-现在升级后可以提升魔侍数量上限, 20 级达到最多 8 个。


复仇

-现在 1 级时造成 170% 基础伤害(从 135% 上调),在 20 级时达到最多 255%(从 203% 上调)。

-现在 1 级时攻击附加 8 到 12 点物理伤害(从 25 到 37 点下调),20 级时最大 56 到 85 点物理伤害(从 169 到 254 点下调)。


毒蛇打击

-现在 1 级时造成 90% 基础伤害(从 80% 上调),在 20 级时达到最多 135%(从 130% 上调)。

-现在当你双持武器时会使用两把武器同时进攻,但总攻击速度额外降低 30%。

-双持武器时每把武器单独计算击中,总伤害额外降低 20%。

 

瓦尔技能平衡

调整瓦尔之灵消耗的词缀现在和魔力消耗的词缀一样运作。即是说,先计算消耗减少的总数,四舍五入后再套用到瓦尔技能中。之前则是计算技能新消耗的数值,再四舍五入,这样就导致瓦尔技能不会消耗灵魂的情况发生。

瓦尔旋风斩

-现在范围为 24(从 13 上调)。

-不再基于近战范围获得额外范围。

-现在每 1 点近战范围使范围效果扩大 8%。

-现在 1 级时攻击附加 5 到 8 点物理伤害(从 10 到 15 点下调),20 级时最大 28 到 42 点物理伤害(从 56 到 85 点下调)。

 

辅助宝石重做

遥控地雷辅助(现在重命名为链爆地雷辅助)

-现在 1 级时使被辅助技能造成的总伤害额外降低 35%,在 20 级时达到最低 25%。

-现在地雷持续时间为 5 秒(从 16 秒下调)。

-被辅助技能的基础引爆时间为 0.25 秒。

-现在传爆序列中每个之前引爆的地雷都使被辅助技能的总伤害额外提高 5%。


地雷网

-现在被辅助技能最多同时可放置 4 个额外的遥控地雷。

-被辅助技能投掷最多 4 个额外的地雷。

-现在 1 级时使被辅助技能的总地雷投掷速度额外降低 65%,在 20 级时达到最低 60%。

-召唤生物与图腾元素抗性辅助(现在叫元素大军辅助)

-不再辅助图腾。

-现在 1 级时,被辅助技能召唤的生物 +19% 所有元素抗性,在 20 级时达到最多 +29%。

-现在被辅助技能召唤的生物击中施加曝露,-10% 元素抗性,类别与于敌人造成的最高伤害类型相同。

-现在 1 级时,被辅助技能召唤的生物造成的总元素伤害额外提高 20%,在 20 级时达到最多 29%。

-现在宝石升级后会获得额外的最大元素抗性,20 级时最多 +2%。

-现在宝石升级后会获得额外的最大元素抗性,20 级时最多 +2%。

-现在每1%宝石质量可获得0.1%的额外最大元素抗性。


魔力减免辅助(现在叫启迪辅助)

-除了之前的降低魔力消耗外,还具有其它功能:

-现在你用被辅助技能消耗魔力时可以获得一个启迪球(最多 5 个)。

-现在 1 级时用被辅助技能消耗总共 122 点魔力会失去所有启迪球,在 20 级时为 800。

-1 级时,每个启迪球使被辅助技能造成的总元素伤害额外提高 5%,在 20 级时达到最多 8%。

-1 级时,每个启迪球使被辅助技能的重击率提高 7%,在 20 级时达到最多 10%。

-现在每1%宝石质量可以增加1%的充能持续时间。


辅助宝石平衡

陷阱冷却(辅)

-现在被其辅助的技能,1级时冷却恢复速度提高50%,20级时宝石级别20(从25%)提高到107%。


先祖召唤

-现在 1 级时,被辅助技能造成的总伤害额外降低 19%(从 25% 下调),在 20 级时无惩罚(之前是 16%)。


充能陷阱

-现在使用陷阱时,每个暴击球可使被辅助技能 +15% 暴击伤害加成(从 +12% 上调)。

-现在每个狂怒球使被辅助技能的陷阱投掷速度提高 10%。


散弹陷阱(辅)

-现在1级时要求27智力,20级时要求48智力。


护体

-现在被辅助技能对近战击中造成的异常状态有更多伤害(之前只有流血和中毒)。


魔力偷取

-现在只有被辅助的攻击可以偷取魔力。


召唤生物生命

-现在魔力消耗倍率为 130%(从 140% 下调)


召唤生物速度

-现在 1 级时,被辅助技能使召唤生物的施法速度提高 25%,在 20 级时达到最多 34%(从 19% 上调)。

-现在 1 级时,被辅助技能使召唤生物的攻击速度提高 25%,在 20 级时达到最多 34%(从 19% 上调)。

-现在魔力消耗倍率为 130%(从 140% 下调)。


多重打击辅助

-现在 1 级时,被辅助技能的攻击总伤害额外降低 20%,在 20 级时最多降低 10%(过去是所有等级都降低 30%)。

-现在所有等级都使第一个重复的被辅助技能造成的总伤害额外提高 22%(过去是 1 级时总伤害提高 40%,20 级时最高 50%)。

-现在所有等级都使第二个重复的被辅助技能造成的总伤害额外提高44%(过去是 1 级时总伤害提高 80%,20 级时最高 99%)。

-现在魔力消耗倍率为 160%(从 180% 下调)。


毒化辅助

-现在 1 级时,被辅助技能用烈毒造成的总伤害额外提高 20%(过去为无加成),在 20 级时达到最多额外提高 39%(从 28% 上调)。


粉碎辅助

-现在 1 级时使被辅助技能的范围效果扩大 25%(不再是倍增的总范围效果额外扩大),在 20 级时达到最高 34%。

-现在 1 级时使被辅助技能的总范围伤害额外提高 40%(从 30% 上调),在 20 级时达到最多 59%(从 45% 上调)。


陷阱辅助

-现在陷阱投掷速度在 20 级时达到最多 19%(从 10% 上调)。

-现在升级后可以提高被辅助技能的陷阱伤害,在 20 级时达到最多 38%(之前无)。


异常爆发辅助

-现在 1 级时,被辅助技能对敌人施加的异常状态持续时间延长 35%(从 25% 上调),在 20 级时达到最多 54%(从 44% 上调)。

-现在 1 级时,被辅助技能对敌人施加的非伤害性异常状态效果提高 25%(从 20% 上调),在 20 级时达到最多 34%(从 30% 上调)。

-现在 1 级时使被辅助技能造成的异常状态的总伤害额外提高 25%(从 20% 上调),在 20 级时达到最多 34%(从 30% 上调)。


腐蚀箭矢辅助

-现在 1 级时使被辅助技能的总混沌持续伤害额外提高 40%(从 30% 上调),在 20 级时达到最多 59%(从 49% 上调)。

-现在 1 级时使被辅助技能的总物理持续伤害额外提高 40%(从 30% 上调),在 20 级时达到最多 59%(从 49% 上调)。

-现在 1 级时使被辅助技能的总投射物攻击伤害额外提高 40%(从 30% 上调),在 20 级时达到最多 59%(从 49% 上调)。

 

天赋树平衡

跟3.7.0一样,我们在本次补丁中也增加许多新天赋。同样,我们没有把所有新天赋都逐一列出来,而是在下方列出了天赋群和核心天赋。我们还修改了大量天赋,包括地雷天赋、持续伤害天赋、魔力天赋和召唤天赋等等。

新增天赋群和核心天赋:禁礼门徒、魔像指挥官、完美无缺、秘言壁垒、灼热、诅咒调和、不败之军、持久连接、精华萃取、蜂拥成群、连续引爆、恐怖折磨、水溶、恐怖之力、奥术充能、冲击波纹、精魂盟友、高效爆炸。

-【致死定罪】现在仅限非旗帜光环,非地雷技能不保留魔力。

-【完美苦痛】提供的暴击伤害加成改为当暴击造成异常状态时,增加持续伤害加成,等于其数值的 50%,而非之前的 30%。现在可以和其它提供持续伤害加成的手段叠加了。

-【元素超载】造成的异常状态不再视为来自暴击(之前导致暴击造成异常状态时无法获得伤害加成)

-【决战宗师】、【羁縻】、【破骨】和【狂斧】现在每个都提供 +2 近战武器和徒手武器范围(之前为+1)。

-【劈砍】、【剥皮刃】和【坚强之爪】现在每个都提供 +1 近战武器和徒手武器范围。

-【领导精神】现在使得范围效果扩大 30%(从50%下调)。

-【起源】现在使范围效果扩大 12%(从20%下调)。

-所有之前使范围效果扩大 20% 的小天赋技能现在都变为使范围效果扩大 12%。

-【终极之力】天赋群南移,现在位于【无血之体】天赋群旁边。

-【终极智慧】天赋群东移,现在位于【奥术扩张】原来的位置。

-增加了 13 个新核心天赋,它们只有当你给物品涂膏后才会显现。

 

升华职业平衡

升华使徒

-召唤师:现在奉献对你减少25%效果(之前为50%)。你的光环为你和友军增加2%攻速和移速(之前为3%)。如果你近期消耗过尸体,你和你的召唤物获得增加30%范围效果。不再提供增加20%技能效果持续时间。

-破坏者:现在你的伤害穿透8%元素抗性(之前为6%).现在近期每引爆一个地雷或者触发一个陷阱你就获得1%的秒回,上限为10%(之前为20%)

-暗影大师:现在增加0.75%基础爆率(之前为1%)。现在击杀时有10%几率获得elusive。不再提供近期你若有击杀则增加10%移动速度。

-守护者:现在如果你身边有至少五个友军,则你和附近友军获得猛攻。不再提供10%非诅咒光环效果。


暴徒

-战争使者:如果近期你使用过战吼,则增加你和附近友军20%攻速(之前为10%).现在若你在过去8秒内使用过战吼,则获得15%几率造成双倍伤害。不再是若你在过去8秒内使用过战吼,则使你和附近友军获得增加伤害。

-完美的暴行:现在攻击增加50%爆率(之前为80%)和25%爆伤(之前为30%)

-屠戮之欲:取消4点rage提供1%造成双倍伤害的几率

-毁灭仪式:只有怒气本身提供的效果才会获得三倍效果


酋长

-雷默科,太阳之光:不再提供15%更多燃烧伤害。现在提供25%火焰持续伤害加成。

-光芒圣战军:此天赋已被重做。现在提供20%元素抗性,现在如果你身边有至少五个友军,则你和附近友军获得猛攻。如果你身边有至少一个友军,则你和附近友军造成10%更多伤害。

-坚毅圣战军:此天赋已被重做。现在为附近友军增加30%伤害,15%攻击,移动和施放速度,30%范围效果,并使附近友军获得Intimidate和Unnerve效果,Unnerve效果为使敌人受到的法术伤害提高10%。


守护者

-神圣指引:不再提供150最大蓝量。现在增加30%最大蓝量,并使所有增加和减少蓝量的效果以30%的数值同样影响伤害。

-意识圣殿:现在技能有50%更少蓝耗(之前为减少50%蓝耗)。不再提供满能量护盾时技能减少50%蓝耗。现在获得20%最大蓝量的能量护盾(之前为30%)。并新增每50点未保留的最大魔力增加1%范围效果,最大为100%。


侠客

-小点:增加狂怒球时间的点从18%上调至20%,加速效果的点从3%上调至4%,猛攻持续时间的点改为猛攻效果加成。

-盗猎者之途:新增+1狂怒球上限

-冷酷使徒:不再提供+1狂怒球上限,新增每个狂怒球增加8%闪避值,每个狂怒球增加3%移动速度(之前为2%),每个狂怒球增加8%攻击伤害(之前为3%)。

-石英化身:现在有10%几率躲避攻击(之前为6%),并增加40%元素伤害。

-面纱女神:不再增加40%元素伤害。在你有迷踪状态时附近敌人减少15%元素抗性并有15%更少命中率。

-极速进攻:现在有5%几率闪避攻击。

-追猎使徒:有猛攻时增加30%攻击伤害(之前为20%),有猛攻时你有30%更多几率闪避近战攻击(之前为25%)和30%更多几率闪避投射物攻击(之前为25%)


破坏者

-炸弹专家:不再能每次额外放置最多2个地雷。现在每个地雷获得增加4%范围效果,你的地雷引爆速度增加20%。如果你近期引爆过地雷,增加20%地雷投掷速度(之前是埋雷速度)。

-爆破天才:现在增加100%地雷光环效果,并使地雷会hinder附近的敌人2秒,效果为减少移速40%。(这里特别说明一下,这个光环效果是指现在地雷会提供的小型光环效果,不是你本体的光环效果增加100%)

-纵火:现在近期每引爆一个地雷或者触发一个陷阱你就获得1%的秒回,上限为10%(之前为20%)。投掷陷阱减少20%蓝耗(之前为25%),投掷地雷减少20%法力保留。

-爆破专家:不再提供范围伤害加成,减少受到地雷或陷阱几种的伤害,元素穿透。现在提供增加30%范围效果(之前为20%),减少8%受到的击中范围伤害,对燃烧的敌人增加30%爆伤,感电的敌人增加80%爆率,冰缓的敌人穿透10%元素抗性。


欺诈

-幽灵舞步:现在在你有能量护盾时获得3%闪避几率(之前为5%),每层ghost shroud减少2%受到的伤害(之前为3%),每次被击中时,失去一层ghost shroud并回复4%闪避值的能量护盾(之前为5%)


刺客

-毒物走私:不再使你击杀的带有中毒的敌人提供每层毒0.5%最大生命值的回复。现在敌人身上的每层毒给你提供0.4%基础暴击率,最高2%。你暴击施加的毒造成50%更多伤害(之前为30%)

-淬毒打击:不再使敌人身上的每层毒提供0.1%基础暴击率。现在使你击杀的带有中毒的敌人提供每层毒0.5%最大生命值的回复。现在提供25%毒持续伤害加成和毒伤害增加50%。

-伏击:不再对低血目标的击中增加30%伤害,现在提供20%更多对低血目标的击中和异常伤害。

-暗影:不再提供若附近只有一个敌人则增加100%伤害以及若附近只有一个敌人则不受到暴击的额外伤害。现在若附近只有一个稀有或传奇敌人,则获得20%更多伤害,若附近有两个或更多稀有或传奇敌人,则受到的伤害减少10%。

-不稳定化身:现在提供+1能量球上限

-致命专注:不再提供+1能量球上限,现在在最大能量球时增加10%移动速度。

-增加了一个新核心天赋——迷雾行者:击中有 50% 几率获得【灵巧】。【灵巧】状态下,攻击和施法速度提高 20%。【灵巧】状态下,承受的伤害降低 8%。【灵巧】的效果提高 25%。【灵巧】状态下,不会受到暴击造成的额外伤害。


处刑者

-镇压基础武器暴击率现在为 7.5%(从 8% 上调)。

-冷血传奇:现在当你击败稀有或传奇敌人时,攻击速度提高 10%,持续 20 秒(从 20% 下调)。同时,当你击败任何敌人时,移动速度提高 10% ,持续 20 秒(从 20% 下调)。


死灵法师

-黑暗统御者:通向该核心天赋的小天赋点现在使你技能的非诅咒类光环效果提高 5%。它现在不再使施法速度提高 4%。

-奉献女魔:现在使祭品对你的效果降低 25%(从 50% 下调),使技能持续时间延长 30%(从 20% 上调),并使召唤生物持续时间提高 30%。不再是近期内吞噬灵枢使伤害提升 40%,也不再是近期内每吞噬一个灵枢就使攻击和施法速度提升 2%。

-血肉画师、祈并者、雕骨师、灵魂织者和亡灵之使全部被移除,替代为新的核心天赋。

-增加了一个新的核心天赋——精华吞噬:最大魔力提高 20%。周围每个灵枢为你和周围队友的能量护盾每秒回复 0.2%,最多每秒回复 2.0%。周围每个灵枢为你和周围队友每秒回复 5 点魔力,最多每秒回复 50 点魔力。吞噬灵枢-时,2秒内回复 8% 的能量护盾。吞噬灵枢时,2 秒内回复 8% 的魔力。

-增加了一个新的核心天赋——盲目挑衅:召唤生物的移动速度提高 30%,移动速度提高 10%,攻击速度提高 10%,施法速度提高 10%,造成的伤害提高 30%。

-增加了一个新的核心天赋——亵渎之力:所有召唤生物技能石等级 +2。需要盲目挑衅。

-增加了一个新的核心天赋——骸骨屏障:获得 20 级【骨制战甲】技能。每个召唤生物可使你获得额外 1% 物理伤害减免,最高 10%。每个召唤生物 +3% 所有元素抗性,最高 30%。每个召唤生物使生命和能量护盾回复速度提高 3%,最高 30%。召唤生物的最大总生命额外提高 20%。需要盲目挑衅。

-增加了一个新的核心天赋——疫病之源:近期内你若吞噬灵柩,则你和召唤生物的范围效果扩大 30%。若周围至少有一个灵枢,你与周围队友的总伤害提高 10%。若周围至少有一个灵枢,敌人造成伤害降低 10%。

-增加了一个新的核心天赋——灵枢契约:近期内你若有吞噬灵柩,则伤害提高 30%。近期内每吞噬一个灵枢,则攻击和施法速度提高 2%。若敌人在你近期内唤起的灵枢周围,则遭到冰缓和感电效果。唤起灵枢的最大生命提高 50%。需要疫病之源。


元素使

-先祖诸王:现在你召唤的魔像免疫元素伤害(无视魔像类型)。

-元素师:防止的异常状态不再基于召唤的魔像类型。现在召唤的每个魔像都有 35% 的几率避免元素异常状态,同时召唤的每个魔像都使给与你的增益效果提高 25%(与先祖诸王的相同数值叠加)。

-毁灭光炮塔:现在同样使给敌人造成的非伤害性异常状态提高 30%。


秘术家

-凋零姿态:现在 +20% 混沌持续伤害加成(之前为非异常状态混沌伤害持续加成)。通向该核心天赋的小天赋点均获得同等对待。

-残劣壁垒:现在同样使你每秒回复 40 点能量护盾。

 

物品平衡

-部分匕首现在被归类于符文匕首。除了符文匕首外,其它匕首不再会附着施法相关属性。

-部分长杖现在被归类于战斗长杖。和长杖区分之后,战斗长杖不再会附着施法相关属性。

-短杖现在被归于单手锤的一个子类。

-塑界者和裂界者手部装备不再附着 +1 陷阱投掷或 +1 地雷放置的词缀。

-增加最大魔力的词缀已经全面提高。尤其是长杖,它们现在可以附加非常多的最大魔力。现存物品可以用神圣石升级到新数值(长杖除外)。

-法杖、短杖、长杖、符文匕首和爪类现在附着的词缀可以影响所有等级的技能石,而非仅仅是插槽内的。它们现在不再能附着只能影响插入宝石等级的词缀。

-法杖、短杖、长杖、珠宝现在可以附着火焰持续伤害加成词缀。

-非异常混沌持续伤害加成现在统一成混沌持续伤害加成。它会影响所有具有该词缀的物品。

-匕首和符文匕首现在可以附着混沌持续伤害加成词缀。

-珠宝现在可以附着物理持续伤害加成词缀。

-腰部装备现在可以附着魔力前缀。

-海灵戒指现在的基底上有 20 到 30 点魔力(之前为 20 到 25)。

-有马塔特尔前缀的物品现在除了 +1 所有陷阱技能石等级外,还套用于地雷技能石。该词缀不再附着在单手武器上。

-所有等级的魔力药剂都重新调整了平衡性。总体而言,它们现在比之前的时间更短,回复的魔力更多,也更有用了。

-在商人处,+1 闪电、火焰、冰霜技能石的配方替换为使用该武器施法时,附加对应元素的伤害。附加混沌伤害的版本被移除。该词缀的数值取决于戒指的稀有程度。该配方现在也可以对符文匕首使用。

-亵渎的迷宫头部附魔之前是降低该法术的冷却时间,现在替换为提高该法术的持续时间,数值则和之前相同。已附加该附魔的现存物品会变成新版本。

-迷宫脚部附魔之前是近期内击败敌人则获得生命与魔力偷取,现在替换为仅获得生命偷取。

-迷宫脚部附魔之前是近期内被击中则获得生命和魔力回复,现在替换为仅获得生命回复。

-龙卷射击的迷宫头部附魔之前附加额外的第二投射物,现在仅限终极帝王迷宫使用,并且只能附加一个第二投射物。已附加了该附魔的现存物品不会变为新版本。

-增加了一套新的迷宫脚部附魔,使近期内施法后,魔力回复速度提高。

-化石现在可以堆叠了。稀有化石可以堆叠 10 个,其它种类则可以堆叠 20 个。化石在通货仓库页里可以堆叠最多 5000 个。

-玻璃利片这一基本类型不再可以附着施法者属性了。

-一些给召唤生物提供命中的词缀现在加入了词缀池,可以附着在深渊和普通珠宝上了。

-附加闪电伤害的前缀“骤停”现在改名为“汽化”,因为我们在 3.6.0 增加了许多新属性,其中已经有一个叫“骤停”了,并且这个名字更适合新加入的那个。给词缀名命并不简单。

-给智慧类身体装备增加了一套新词缀,可以附加能量护盾和魔力。

-使用绑缚化石制造脚部装备不再使灵体数量上限 +1,改为使召唤灵体技能石等级 +1。已具有该词缀的现有脚部装备会变成新版本。

-热情精华现在用于腰部装备时,改为提高陷阱和地雷投掷速度。

-“复仇者的”药剂前缀现在为受到暴击时获得 5 次充能(从 3 次上调)。

-“渴求之”和“暴食之”词缀不再可以施加给药剂。

-珠宝上提高魔力的词缀现在可以使魔力提高 9% 到 11%(从 6% 到 8% 上调)。

-在恐惧精华上,召唤生物伤害词缀的所有位阶都大幅提高。现有物品可以用神圣石升级到新版本。

-愤怒精华、怨恨与悲伤不再给插入的技能石提供额外等级,改为对应元素的抗性穿透。

 

传奇物品平衡

下列物品现在都影响所有特定类型的法术,而不再只影响它们插槽内的:塔林的颤栗之语、炽炎之使、北方/东方/西方/南方雷霆圣杖、阐释之杖、舍吉的手柄、蚕食之闇。

-残忍束缚:不再使“你身上的药剂效果提高 8%”,改为“你身上的非传奇药剂效果提高 8%”。该物品所有版本都会变动。

-守望之眼:被怨毒光环影响时不再获得 +% 冰霜和混沌持续伤害加成。改为被怨毒光环影响时,+% 持续伤害加成。现在受清晰影响的魔力减耗也只能用于非吟唱技能。被雷霆影响的魔力偷取现在变为被雷霆影响时获得能量护盾偷取。该物品所有版本都会变动。

-诗人之笔:现在攻击结束时触发插槽内的法术,而非攻击开始。现在有 0.15 秒冷却时间(从 0.25 秒下调)。

-终末之始:不再使插槽内的红色技能石将 10% 的物理伤害转化为额外火焰伤害。改为每个插槽内的红色技能石使攻击技能将 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害。当插槽内全部为红色技能石时,你也可以获得瓦尔冥约效果。现有版本不会变动。

-瓦尔克拉斯之星:不再获得幻象传送,改为获得 10 级冰霜闪现。现在还可以使冰霜闪现持续时间延长 50%。现有版本不会变动,且无法升级为该改动。

-灰烬行者:攻击不再附加火焰伤害,改为获得 +15-25% 火焰持续伤害加成。该效果仅限新版本。现在还使燃烧伤害提高 20-30%(从 40-50% 下调)。现有物品可以用神圣石升级到新版本。

-亵渎者之握:不再是每装备一个裂界者物品就获得异常状态,而是每装备一个裂界者物品就使获得异常状态持续伤害加成。该物品所有版本都会变动。

-阐释之杖:非异常混沌持续伤害加成现在统一成混沌持续伤害加成。该物品所有版本都会变动。

-炽炎之使:不再使燃烧伤害提高 70%,改为获得 +40-60% 火焰持续伤害加成。现有物品不会变动。

-圣徒胫骨:不再使召唤生物回复生命,你拥有的每个魔侍也不再使召唤生物攻击和施法速度提高,每个魔卫也不再使召唤生物持续时间提高,每个灵体也不再使召唤生物伤害提高。现在改为使召唤生物的伤害提高 60-80%,每召唤一个魔侍就有有 1% 几率格挡攻击伤害,每召唤一个愤怒狂灵就使攻击和施法速度提高 2%,每召唤一个魔卫就获得 0.6% 生命回复,每召唤一个幽魂就使魔力回复速度提高 30%。

-兀鸣:不再 +1 灵体数量上限,召唤生物击败敌人时也不再获得不洁之力。现在使召唤生物将 15-20% 的元素伤害转化为额外的混沌伤害。

-榴星:不再给陷阱和地雷附加物理伤害。它现在有一个小型范围,使范围内的天赋给陷阱和地雷附加 2-3 到 4-6 点物理伤害。

-壁垒军团:不再掉落。它现在被另一件使用相同原画的新传奇物品替代。

-映像:不再掉落。它现在被另一件使用相同原画的新传奇物品替代。

-暴力的死者:不再通过掉落或任务获取。

-魔灵之符:不再使物理攻击伤害偷取魔力。现在使召唤生物造成额外 5-9 到 11-15 点冰霜伤害。

-灵体转换:现在仅限 1 个。

-灵骸之履:不再增加魔卫或灵体的数量上限。改为 +1 魔卫复苏和召唤灵体的技能石等级。该物品所有版本都会变动。

-苦痛狂鲨:现在获得 25 级捕熊陷阱。该物品所有版本都会变动,不过现有物品上的描述需要用神圣石升级。

-威严之刃:现在使召唤生物的最大生命提高 30-40%(从 10-15% 上调),伤害提高 30-40%(从 10-15% 上调)。现有版本可以用神圣石升级。

-女王的饥饿:不再使你的技能效果降低25%

-冥约:现在使召唤生物的移动速度提高 20-30%(从 10-15% 上调),伤害提高 50-70%(从 10-30% 上调)。现有版本可以用神圣石升级。

-阿拉卡力之牙:现在该物品召唤的蜘蛛占用的空间更小,并具有迷踪效果(因此不再像过去一样频繁挡住玩家和怪物了)。

-战斗专注:现在也套用于野性打击。

-贝雷克的冰与雷之曲:不再对冻结敌人 1% 的伤害偷取为魔力。改为攻击冻结的敌人获得能量护盾偷取。现有版本不会变动。

-淬火之躯/升华之躯:现在改为范围内每 10 点未分配的力量就 +7% 暴击伤害加成(从 5% 上调)。

-淬火之心/升华之心:现在改为范围内每 10 点未分配的智慧就获得 125 点命中值(从 100 上调)。

-死亡清算:现在将 15 个魔侍武士变为魔侍法师(从 5 个上调)。现在限定 1 个。现有版本可以用神圣石升级。

-尘土归来:现在可以同时召唤 4 个额外的魔侍(从 2 个上调)。现有版本可以用神圣石升级。

-血脉相连:现在鲜血奉献技能有 5 秒基础持续时间(从 3 秒上调),每吞噬一个灵枢就额外延长一秒(从 0.5 秒上调)。最多吞噬 4 个灵枢(从 8 秒下调)。

-夜幕召唤:现在加快地雷引爆速度,而非地雷冷却速度。现在降低地雷投掷速度,而非地雷设置速度。现在需要至少 800 点智慧或敏捷才能投掷 1 个额外地雷(从 500 上调)。

-颤抖之杖:不再使你减少35%的地雷伤害。 不再提高地雷铺设速度。 现在给插入的法术宝石级别+2。


工艺修改

-新增了一个火焰持续伤害加成的工艺选项,它在冰霜持续伤害加成解锁后解锁。

-加密的药剂词缀现在只有解密后才可以打造。

-不朽辛迪加具体成员配方现在只需要解密原来的一半就可以解锁。

-制造陷阱和地雷投掷速度的词缀现在提高了数值,并且跟双手武器版本区别开,后者的数值更高。

-降低魔力消耗的工艺属性(或称“艾尔雷恩的”)现在分成了两个独立的词缀。分别降低持续吟唱和非持续吟唱技能的魔力消耗。它们都有三个等级。

-不再可以将降低魔力消耗的词缀附加到穿越魔力消耗降低戒指上。

-混合生命和魔力的工艺属性现在分成了两个,分别是生命和魔力回复,以及魔力和魔力回复。

-给戒指和项链重新附加能量护盾的工艺属性现在神秘消失了。

 

世界更改

-迷宫陷阱现在对召唤生物造成的总伤害额外降低 90%。

 

怪物改动

-怪物的命中值在整个游戏范围内已经全面降低。玩家在闪避上的投入效果大体上和 3.7.0 以前相当。

-现在稀有怪物的族群中刷新的部分普通怪物会归类成它的仆役,并获得该稀有怪的非复仇,非光环加成。它们现在有特殊的视觉效果用于辨识。它们有更高的生命、更高的伤害,击败的经验值也更多。

-派蒂的火焰形体现在有更大的攻击范围。月影神殿遭遇战中派蒂的 AI 也稍微改善了。

-使用熔岩之击的怪物现在无论是否用主要攻击手段击中,都会产生投射物。

 

穿越改动

-在整个神殿范围内,对魔法和稀有怪物的生命回复速度作出平衡性调整。

-如上文所述,现在可以在阿佐亚特神庙中遭遇到战乱之殇的内容。

-降低了瓦尔拥护者的生命,将瓦尔堕灵的生命提高了 25%

-现在阿佐亚特神庙的陷阱室中可以找到影响地雷的物品了。

 

背叛者改动

-现在背叛者调查板状态可以跟同账号下相同赛季的所有角色共享了。

-完成主脑遭遇战后,当前在调查板上有任务的每个不朽辛迪加成员都会给你一笔奖励(包括囚犯)。这些奖励大概最多 14 个间,再加上主脑自己的。

-在主脑的安全屋中增加了一个仓库,你会用得上的。

-主脑的智慧不再衰减。

-击败主脑后,背叛者调查板的状态会重置,其数量和关系基本上和初始状态相当。但击败主脑后,安全屋智慧不会重置。

-现在安全屋可以使从怪物处获得的经验值提高 100%,主脑的安全屋则使该经验变为 200%。

-现在总是会有“释放”辛迪加成员的选项了。

-现在每场遭遇战都可以在右方的任务追踪器中查看。

-现在基于背叛者调查板进度,你遇到“空白”遭遇战的概率更低了。

 

蓝晶矿脉和亚硫酸改动

-现在魔暴亚硫酸可以跟同账号下相同赛季的所有角色共享了。它的上限仍然为 65000 个。迁移到标准赛季的角色会将它们的亚硫酸一起带走,最多不超过亚硫酸上限。

-基于等级为你钻探地道的尼克现在也是相同赛季的所有角色共享了,因此你可以用高等级角色为所有角色勘探更深的地道。这些地道跟你抵达 68 级后的最高等级角色只有最多 6 级差距。之前则有 15 级差距。

-蓝晶矿脉的怪物等级也会增长得更快,在矿坑中遭遇最高等级怪物需要的层数大幅降低。这是因为大多数玩家的异界图鉴进度都比亡命矿坑要快得多,很快就会导致两种难度不同步。

-基于上述改动,到达地心探险中间层的花费有所提高,但一旦进入更深层,花费就会变回跟原来的一致。

-现在炸药一旦着陆就立刻爆炸。

-如上文所述,现在可以在蓝晶矿脉中遭遇到战乱之殇的内容了。

 

预言改动

-在区域里产生风暴的预言不再出现在塑界者之域,也不会再出现再非常困难的裂界者遭遇战中。

 

地图改动

-异界图鉴已经被重新划分。大部分异界图鉴上地图的等阶和位置都已改变。

-只要你走运,现在札娜会在她的任务中提供四个新传奇地图。每张地图都有一个来自虚空忆境赛季的首领,并且都会掉落该赛季独有的传奇物品。但你无法获得分裂之物,也无法取得忆境之台的进度。

-现在你被裂界者或它的守卫者击败后,会出现在你的藏身处里,而非城镇。

-现在地底巨兽(山林秘穴首领)冲锋攻击时速度更快,但使用的频率更低。它的基础攻击速度已经降低,但伤害有所增强。

-派蒂首领战中,当她变身火焰形态后,攻击范围和 AI 都有所增强。

-现在高等级的裂隙之主有更多生命。夏乌拉在其特殊版本的裂隙领域里的生命值大幅提高(比如纯净版本)。

-现在裂隙领域的怪物更加密集,也有更高的基础生命值。提高怪物生命值的词缀已经移除。释放怪物的倍率也提高了。

-现在巢穴和夜语幽林的首领们在变身前会花更多时间使用人类形体。


可以在 3.8.0 获取的札娜赛季词缀

札娜的黄金地球仪词缀选项将随着异界图鉴相关任务的进度解锁。以下是 3.8.0 可用的赛季词缀

-天佑勇者(消耗 3 个混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。

-转换同阶图(消耗 1 个混沌石):需要一张稀有地图。随机开启同等阶的稀有地图和随机词缀,排除被放置于装置中的地图。

-1-5 阶塑界者地图(消耗 2 个混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图。

-1-10 阶塑界者地图(消耗 6 个混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。

-1-15 阶裂界者地图(消耗 15 个混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为等阶 16 之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。

-军团(消耗 2 个混沌石):该区域居住着 3 个额外的军团。

-深渊(消耗 2 个混沌石):该区域会出现额外 1 个寂灵之渊。

-伏击(消耗 3 个混沌石):区域内含有 3 个额外保险箱。

-血族(消耗 3 个混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,该区域有 3 个额外的怪物群。

-复仇(消耗 4 混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,区域内有 5 个额外怪物群,每个都有 1 个稀有怪物。

-裂隙(消耗 4 混沌石):区域包含额外 2 个裂痕。

-先驱者(消耗 4 个混沌石):区域内含有 2 个额外先驱者。

 

用户界面改动

-玩家环境选单中的“邀请加入队伍/移出队伍”按钮已经移到顶部,并跟其它按钮区分开。

-在通货仓库页中为先驱石、远古石、绑定石、制箱岩增加了栏位。在增加这些通货物品前无法看到这些栏位。

-通货仓库页的普兰德斯金币现在可以堆叠到 50000 个。

-在碎片仓库页中为军团裂片、军团印记、军团圣甲虫增加了栏位。

-压缩了增益图标上超过 9999 的数值。

-在帮助面板中点击隐藏弹窗按钮会同时禁用帮助面板图标闪烁,并将所有页面标为已读。

-现在可以同时显示多个不同的计时器,这样你就可以追踪自己完成札娜限时穿越地图还剩多少时间。

-异界图鉴的搜索功能有所改良。现在可以输入数字来查看该位阶的全部地图,用“传奇”标亮所有传奇地图,甚至可以搜索万神殿之魂。

-现在会显示通知,让你知道完成大师任务后能获得多少友情点。

-现在可以按住 Ctrl 用鼠标滚轮来滚动仓库页。

-改善了当你需要导入藏身处,却没有所有必要装饰物的提示信息。

-现在卖出有孕育石的物品时,增加了一个警告提示。


注:本次改动详情为部分内容的抢先预览版,将会根据新内容以及反馈实时更新。

 《流放之路》运营团队

2019年9月11日


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