流放之路-生存法则

一般难度

pbaner初识装备

关键字:装备面板,基本属性、词缀属性、等级要求、插槽与链接

和大多数游戏一样,流放之路的装备的品阶按照颜色区分,分别为普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(暗金)四个品级等阶。以下几个方面是各位流放者需要简单了解的。

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装备面板

鼠标左键放在对应装备上,同时按住Alt键,就能查看到完整的装备面板信息(如图,此为暗金装备)

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基本属性

基本上与装备的类型有关,一般为固定数值

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词缀属性

分为固定词缀和随机词缀,随机词缀又分为前缀和后缀
魔法物品最多一随机前缀一随机后缀
稀有物品最多三随机前缀三随机后缀
传奇物品不受前后缀的数量限制
固定词缀不受前后缀的数量限制
部分物品会有固定词缀,

法杖的此条随机词缀:“增加XX施法速度”,系统规定为后缀。
法杖的此条随机词缀:“增加XX法术伤害”,系统规定为前缀。
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等级要求

分为物品等级、需求等级
物品等级:影响该物品的随机词缀的数值波动区间
需求等级:指的是玩家可装备该物品的最低角色等级。若装备上插着技能宝石,则会
随着装备上技能宝石等级的提高,该装备的需求等级也会变高

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插槽与链接

只有颜色一致的技能宝石才能放到该插槽中
插槽:装备上的插槽最大数量会受物品等级影响
物品的插槽会受到物品本身的类别影响, 头部/手套/鞋子最多四插槽, 单手武器和盾牌
最多三插槽, 双手武器和身体护甲最多六插槽.
物品等级 1: 2插槽
物品等级 2-24: 3插槽
物品等级 25-34: 4插槽
物品等级 35-49: 5插槽
物品等级 50 以上: 6插槽
链接:只要有插槽就可以连线
六连物品有保护机制, 也就是六连后无法使用链结石点成其他连线
四连物品没有保护机制, 就算是在鞋子, 头盔, 手套上也没有

《流放之路》有非常丰富且强大的装备系统。最与众不同的是装备上的技能孔,将技能宝石插入相应颜色的孔中,便能使用该技能。插在同件装备连接的孔中的技能可以相互作用。

增加2个额外投射物,额外减少17%
投射物总伤害

释放一颗球型火焰向前飞射,接触
到怪物时会爆炸并对周围敌人造成
伤害

TIPS:

- 技能石可以随意取下或者更换;

- 装备没有职业之分,例如女巫也可以使用弓箭或是斧头;

pbaner技能石技能石数据库>>>

关键词:主动技能宝石、辅助技能宝石

《流放之路》的绝大多数玩法都是以一个技能的释放为主,但是此技能会串联不同的辅助技能宝石来达到非同一般的强大效果,并且绝大部分技能没有CD
所有的技能均以宝石的形式存在,使用时必须放置在装备的插槽中。辅助宝石放在和主动技能相连的插槽中时,可以增强主动技能的效果。

雷珠
雷珠
雷珠+施法回响
雷珠+施法回响
雷珠+慢速投射
雷珠+慢速投射
雷珠+高阶多重投射
雷珠+高阶多层投射
箭头
雷珠+慢速投射+施法回响+高阶多重投射
雷珠+慢速投射+高阶多重投射+施法回响

TIPS:

- 技能石的标签决定了技能的类型,只有辅助宝石和主动技能石的类型相符合才能发挥作用。

更多更详细的技能石介绍,参见:《◆ 瓦尔克拉斯指南 ——技能篇》

pbaner天赋推荐2.5 Build更新,快速查找BD请来这

查看天赋参考>>>


天赋是POE角色养成最核心的部分,天赋树上有上千个不同大小的天赋点,基本上天赋图标的大小就代表了这个天赋的重要性,按照大小来分:关键天赋点 > 核心天赋点 > 一般天赋点;

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选定核心天赋点

关键天赋的选择最终将决定你的角色特性与定位,然而核心天赋对处于初始阶段的我们性价比更高,选择适合自己的核心天赋是我们目前的重要目标。(可以在商城购买“天赋重置点”随时来重新选择)

查看核心天赋>>>

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选定起点

每个职业在天赋树上起始位置不同,想以最短的路径获得想要的关键天赋点,形成自己想要的流派(Build,简称BD),那么首先就要决定选择哪个职业,《流放之路》目前开放了七个职业,分别以天赋树中间区域的七个不同位置作为起点(其中贵族需在第三章将其解救后才能选择),一般天赋点更多是为了获得基础属性(智慧、力量、敏捷),由于基础属性的分布遵从了上图中的规律,所以每个职业对于基础属性的获得有不同的优势,今后装备、技能石的升级对基础属性会有一定的要求。

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天赋参考

pbaner伤害

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伤害构成规则

一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。

伤害来源(Damage Sources)有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。

伤害类型(Damage Types)有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。

一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)

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伤害来源

攻击伤害(Attack) 需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。
法术伤害(Spell) 不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升;部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。
间接伤害(Secondary) 属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档法术躲避。间接伤害有击中效果。
持续伤害(DOT) 持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。

学习防御机制>>>

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伤害类型

物理伤害(Physical) 物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
火焰伤害(Fire) 暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。
冰冷伤害(Cold) 击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。
闪电伤害(Lightning) 暴击时,可感电敌人。
混沌伤害(Chaos) 可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。

学习异常状态>>>

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伤害转换

伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。
伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:
- #% 的【原伤害】转换为【新类型伤害】
- 附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】
原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。
伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害
伤害转换不适用于持续伤害
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其他标签

有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。
近战(Melee) 属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。
武器限定
(Weapon-specific)
只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。
空手(Unarmed) 属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。
投射物(Projectile) 有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。
元素(Elemental) 包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。
召唤生物(Minion) 通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。
范围(Area) 伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。
图腾(Totem) 通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。
陷阱(Trap) 通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。
地雷(Mine) 在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆

pbaner异常状态

异常状态(也称作元素异常状态)是由元素伤害造成的不利效果,它们在某些方面类似于减益效果、诅咒,但不属于同种类型。对于单一目标可以叠加多种不同异常状态,没有数量限制。

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元素异常状态

异常状态可通过以下方式产生:
- 元素伤害暴击产生元素异常状态;
- 天赋、诅咒、技能、装备等所带属性可让自带的元素伤害产生元素异常状态;
- 元素异常状态可通过元素扩散的技能石扩散得到。


点燃(ignite)

由火焰伤害产生的元素异常状态,可以产生燃烧(Burning)效果;燃烧可造成额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原伤害20%,共造成80%伤害。

燃烧效果不会堆叠,若有两个不同的燃烧伤害同时发生会以最高的伤害为主,例如当我方对敌方造成100 点燃烧伤害两秒之后又给予50 点燃烧伤害,那计算的方式就是先算100 * 4 秒后再计算50 * 2 秒,中间重叠的两秒只取前面比较强的100伤害计算

某些特殊技能不需点燃就可给予玩家燃烧效果,例如灼热连结、正义之火等等这些技能是没有点燃的步骤就会造成燃烧伤害,但必须是以点燃方式启动的燃烧效果才可以被元素扩散的方式扩散至其他敌人。


冰缓(chill)

由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以降低敌人30%的攻速、法速跑速。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成138ms的冰缓持续时间。


冰冻(Freeze)

由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以使敌人无法移动。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成100ms的冰冻持续时间。


感电(Shock)

由闪电伤害产生的元素异常状态,可以增加50%敌人所受到的全域伤害。每造成1%敌方最大HP的闪电伤害,就会造成276ms的感电持续时间。

伤害越高,持续时间越长,然而最高持续时间以造成敌方33%的最大HP来计算,所以在没有其他辅助技能的情况下,冰缓、冰冻、感电的最高持续时间分别是4.2秒、3.6秒、9.2秒,如果累积低于0.3秒,则无法触发该状态。


成就:元素大师

在一个敌人同时被点燃、感电且冰冻的状态下击败它时,你将获得元素大师的成就。

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减益效果


致盲(Blind)

被致盲的目标会降低50%的命中率,基本持续时间为4 秒,降低暴击成功率(由于降低了目标的命中率,变相提高自身闪避,使目标的暴击率打折扣)。


中毒(Bleed)

只能由物理伤害混沌伤害造成㈠,可造成混沌持续伤害,默认基本持续时间为2秒,毒蛇打击造成的中毒效果基本持续时间为8秒。

中毒每秒造成的伤害量等于造成该效果的物理伤害和混沌伤害之和的8%㈡。中毒效果可以叠加。


流血(Bleed)

物理伤害造成的减益效果,可造成物理持续伤害,基本持续时间为5秒,流血的目标移动时会受到更多伤害;可造成流血效果的装备等同于5级的放血技能。

攻击可以通过多种途径造成流血,而击中只能使用武器造成流血。流血造成的伤害量基于造成该效果的物理伤害:静止的目标每秒额外受到10%的物理伤害,移动中的目标每秒额外受到150%的物理伤害。

提升护甲无法减少流血伤害,但是可以使用耐力球或不朽怒号来减少伤害,也可以通过可移除流血效果的药剂,以及可避免流血效果的装备、天赋,来移除或免疫流血。

pbaner防御机制

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生命

- 每个角色起始有50 生命,每升一级+12 生命;
- 每一点力量可+0.5 生命;
- 透过装备与天赋可增加“生命基础加成”与“生命百分比加成%”;
- 生命基础加成:某些装备上面有+12 最大生命值这类效果;
- 生命百分比加成:某些天赋上面有+5% 生命值这类效果;
- 偷取生命的最大值为最大生命的20%;

生命公式:最大生命= (38 + (等级* 12) + (力量/ 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成)

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能量护盾

- 除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命;
- 在护盾不为零的状态下有50% 几率避免被晕眩;
- 2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复,可通过天赋使护盾提前自动回复,例如“精纯之潮”;
- 自动回复速度为每秒 20% 能量护盾,可以被“增加 #% 能量护盾回复速度”词缀影响;
自动回复秒数公式:200 / (100 + 减少能量护盾延迟% )
例如:玩家有100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需1秒就会回复能量护盾

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护甲

护甲大多来自装备和天赋。

- 护甲只能减免物理伤害;
- 护甲减免上限为 90%的物理伤害;

护甲的减免计算方法比较复杂,简单总结如下:

- 如果护甲是伤害的5倍,那么可以减免掉伤害的1/3;
- 如果护甲是伤害的10倍,那么可以减免掉伤害的1/2;
- 如果护甲是伤害的20倍,那么可以减免掉伤害的2/3;
- 如果护甲是伤害的30倍,那么可以减免掉伤害的3/4;
- 如果护甲是伤害的90倍,那么可以减免掉伤害的90%;
- 护甲始终无法减免掉超过10%护甲值的伤害。

由此可见,护甲的减免效果与怪物的伤害密切相关,对于伤害较高的boss,护甲效果一般。
然而耐力球除外,一个耐力球=4%物理伤害减免,这是货真价实的百分比减伤,不会因为任何因素而有变动。

学习耐力球>>>
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闪避

闪避是攻击伤害到来后的第一道屏障。与闪避相对应的是攻击者的命中,除了护甲和能量护盾,闪避是最后一种可以通过装备来获得防御类型。

- 闪避值可让角色有一定几率闪避所受的攻击伤害,以及元素异常状态和减益效果;
- 所有角色都有53点的基础闪避值,每升一级+3点,例如1级有56点,100级有353点;
- 每5点敏捷可+1点闪避值,闪避值尾数不满5时,会补齐5,例如闪避值为142时,实际为145。

闪避几率不仅与玩家的闪避值有关,还与攻击者的命中息息相关:
闪避几率 = 1 - 命中几率
命中几率 = 攻击者的命中 / (攻击者的命中 + (玩家的闪避 / 4) ^ 0.8)

闪避几率最低为5%,最高为95%;那么闪避是怎么实现的呢?我们来做两道数学题。

例1:
玩家正在受到三只怪物(A、B、C)的攻击:A的命中率为70%,B和C的命中率为45%: - A开始攻击,玩家随机获得一个0-99的熵值,比如熵=37;
- 70+37=107>100,所以A打中了,熵=107-100=7;
- B开始攻击,7+45=52<100,B没打中,熵=52;
- C开始攻击,52+45=97<100,C没打中,熵=97;
- A开始攻击,97+70=167>100,A打中了,熵=167-100=67,如果这次攻击造成了暴击,意味着A有70%的几率造成额外伤害;
- 玩家累积6秒未受到伤害时,熵会被重置(重新取随机数)用于下次被攻击。

闪避在一定程度上防止被暴击,暴击会判定两次:第一次判定是否击中,第二次判定是否造成暴击。

例2:
玩家闪避值为5000,并通过天赋获得“+20%闪避几率”,正受到一个命中为500,且被致盲的怪攻击:
- 怪物命中几率 = 500 / ( 500 + (5000 / 4) ^ 0.8) = 62%;
- 然而致盲导致怪物命中几率减半:31%,玩家闪避几率 = 1 - 31% = 69%;
- 加上通过天赋获得的20%闪避几率加成,玩家闪避几率 = 69% * 120% = 82%。

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躲避

如果你没有闪避成功,躲避作为第二道屏障,效果显著,但是你只能通过少有的几个天赋(移形换影、闪避进化、移灵换影)或传奇装备获得。

- 躲避分攻击躲避和法术躲避,上限均为75%;
- 攻击躲避启动于闪避失败之后,格挡之前,法术躲避启动于法术格挡伤害替换之前;
- 躲避不同于闪避,所以不受命中、致盲的影响,可以连续躲避成功;

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格挡

如果你闪避、躲避都失败了,没关系,你还可以通过格挡,使自己完全不受伤害,以及异常状态,但是格挡反射造成的伤害无法触发格挡。

- 格挡通常用来防御攻击伤害,然而某些天赋或传奇装备可以将格挡套用在法术格挡上;
- 格挡可以通过盾长杖双持武器获得,格挡率分别是:22-33%、12-18%、15%固定;
- 格挡计算同躲避,可以连续格挡成功,格挡最高上限为75%,可以通过传奇装备提高上限;

格挡成功后,游戏还需要判断格挡前,攻击是否造成了晕眩,如果造成了晕眩,将会播放格挡动画(人物硬直,无法行动),默认基础持续时间350ms,如果没有造成晕眩,你将在不知不觉中完成格挡。你可以通过装备或天赋上的“增加#%晕眩回复和格挡回复”或是“增加#%格档回复”属性去减短硬直的时间,更直接的方法是使用天赋“烈士意志”,直接免疫晕眩就不会有格档动作了,副作用是你无法闪避敌人攻击。

格挡持续时间 = 350 / (1 + 格挡和晕眩回复 + 格挡回复)

元素异常状态不会对格挡几率造成影响,但是你被冰冻时不会播放格挡动画,你被冰缓时会延长格挡持续时间。

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伤害替换

如果格挡也未奏效,那么你还可以通过少数传奇装备(雷语、烈炎之袍、烈炎之心)进行伤害替换,例如将“承受的物理伤害30%转换为闪电伤害”。伤害替换不同于伤害转换(Damage Conversion),因为替换得到的伤害不再拥有原伤害的属性,所以不会被某些相关词缀减免2次,或是得到其他减免。例如,无论伤害是来自物理伤害的替换,还是替换成了物理伤害,替换之后剩余/得到的物理伤害值,才被用于护甲减免的计算。

实践一下:
玩家有20%物理减伤,75%闪电抗性,并且拥有雷雨,可将40%所承受的物理伤害替换为闪电伤害,然后玩家受到了4000的物理伤害:
4000 =>1600(闪电伤害) + 2400(物理伤害)
物理伤害方面:2400 * (1 - 20%) = 1920
闪电伤害方面:1600 * (1 - 75%) = 400
最终,玩家受到的伤害总和为2320。

学习伤害转换>>>
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抗性

- 抗性分为元素抗性(火焰、冰霜、闪电)和混沌抗性,相应的抗性可以按百分比直接减少相应的伤害;
- 抗性初始值不同难度有区别:一般难度:0%,残酷难度:-20%,无情难度:-60%;
- 抗性上限均为75%,可通过光环、天赋、传奇装备、药水来提升抗性和抗性上限;
- 混沌抗性较难获得,可通过紫晶药剂减免混沌伤害,或者通过天赋“异灵之体”免疫混沌伤害,副作用是生命值变为1。

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魔力减伤

通过点选天赋“心灵升华”或传奇装备“卫道之袍”,即可使用魔力替为承受一定百分比的伤害。

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伤害避免

某些传奇装备可以使你有几率避免受到某些伤害,例如“七彩碟冷芒刺盾”可以使你在被击中时有25%几率避免火焰伤害。

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伤害减免

某些技能可以减免所承受的最终伤害。

例如你使用了“极地装甲”这个技能,可以使你在“被击中时,受到的物理总伤害额外减少10%,受到的火焰总伤害额外减少10%”,如果此时你受到了1000点物理伤害,经过护甲减伤、伤害替换后,最终剩余300点物理伤害,外加100点火焰伤害,此时你实际受到的伤害 = 300 * 90%(物理伤害) + 100 * 90%(火焰伤害) 。

物品拾取

我们都会发现背包空间是非常有限的,那么在面对掉落一地的物品时如何选择性拾取我们需要的物品呢?

为了提高玩家辨识高价值装备的效率,游戏提供了过滤功能:查看官方默认物品过滤器介绍>>>

另外也有热心玩家为萌新提供了过滤器推荐和使用详解>>>

推荐优先拾取

- 稀有度高的物品:传奇物品(橙色)> 稀有物品(黄色)> 魔法物品(蓝色)> 普通物品(白色)
- 知识卷轴、传送卷轴、幻色石、工匠石、蜕变石等所有通货;
- 技能石(高品质优先);
- 药剂瓶(高品质、高稀有度优先),使用后可打怪/回城充能恢复;
- 与你身上的装备相比,物品等级更高、稀有度更高、物品属性更好的装备;
- 有3个相连的宝石孔,并且三个宝石孔颜色各不相同的装备(可卖掉换取幻色石);
- 有6个宝石孔的装备(比较稀有,可作为装备基底,或者卖掉换取工匠石);
- 有6个相连的宝石孔的装备(稀有,可作为装备基底,不推荐卖掉换取神圣石)。

目前阶段,记住这些就足够了,后续会有更多干货。

TIPS:
- 传送卷轴是个好东西,一键回城,卖装备,存仓库,交任务;
- 没人在的地图约8至15分钟会重置,地图内的传送门也会随之关闭。。

快捷键

TAB 地图开/ 关(可用键盘↑↓←→移动)
C 角色界面     P 天赋界面
I 装备背包     M 商城道具
S 社交界面     O 系统设定
U 任务地图     Z 显示地上物品
H 成就界面     X 切换副手武器
SHIFT 按住可原地打怪
F1 可查看自己的帧时、延迟、FPS

TIPS:
- 重置地图、选择分流:按住 CTRL 点击地图入口;
- 快速移动物品:按住 CTRL 点击需要移动的物品;
- 拆分堆叠物品:按住 SHIFT 点击需要拆分的物品;
- 连续使用道具:右键点要用的道具,然后按住 SHIFT 点击物品;
- 将物品显示在频道上:CTRL + ALT + 左键 点击物品(世界频道最多贴3个物品,交易频道则是10个);
- 持续显示地上物品:按住 ALT 键;
- 查看物品属性时,按住 ALT 键即可与身上穿的装备进行对比,并可以看到物品等级。

大区&赛季

关键词:大区、赛季、竞赛

大区

永久区和永久区(专家) 普兰德斯  普兰德斯专家
目前会有两个永久存在的区,分别是永久区和永久区(专家)。这是一个最基本的区,永久存在且不会重置;角色死亡后可复活,角色不会消失;赛季到期结束后,角色与所有物品会合入到此区。

赛季区和赛季区(专家)
同时,也会有两个赛季区,大多是三个月或四个月。POE每三个月会更新一个全新的赛季——如精华赛季、裂隙赛季,它提供流亡者一个全新的游戏环境,包括仓库会是完全新的,角色的部分也必须重头开始升级。

赛季结束时,若角色未死亡,会分别将仓库和角色移动到对应的永久区,比如:精华赛季区的角色会移动到永久区,精华赛季区(专家)的角色会移动到永久区(专家)。

角色死亡时,在该赛季的仓库将不会有变动,而角色的部分会:
· 赛季区的角色仍然留在该赛季区
· 赛季区(专家)的角色 移动到 永久区
· 永久区的角色仍然留在永久区
· 永久区(专家)的角色 移动到 永久区
查看具体合并规则>>>

赛季

赛季有两种,一种是每三个月更新一次的长期赛季;另一种是在长期赛季进行中,特别增加的许许多多的短期赛季,其中的某个短期赛季,我们称为竞赛。

长期赛季(如“裂隙赛季”):
POE每三个月会更新一个全新的赛季——如精华赛季、裂隙赛季,它提供流亡者一个全新的游戏环境,包括仓库会是完全新的,角色的部分也必须重头开始升级。

短期赛季(如“荣耀勋章赛季”):
《流放之路》的短期赛季是一个能让所有玩家从同一起跑线开始竞争并且获得奖励的活动集合。每个活动的长度从数分钟到几个月不等,玩家可以在游戏中充分享受游戏的快感。在角色选择界面右下角可以看到即将开始和已经开始的竞赛信息,你也可以前往官网查看赛季详情、赛季赛程、赛季天梯、重点竞赛等信息。

pbaner升华试练

关键词:介绍、开启流程、奖励

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升华试炼介绍&开启流程

想要升华你的职业并获得天赋点数,你必须先完成剧情任务每个难度中的6个“区域试炼”。每个难度中6个“区域试炼”全部完成后,便可以在该难度的第三章的“萨恩营地”进入帝王试炼迷宫,进行升华试炼。

首次在“一般难度”通关迷宫后,可以在迷宫最后一个房间的升华台上选择该职业三种升华职业之一并升华。

每个职业一共可获得8点升华天赋点数,三个难度的试炼迷宫各提供2点,异界地图随机出现的区域试炼全部完成后,通过“女神祭品”在“地图仪”中开启终极试炼迷宫,完成迷宫后,可获得2点升华天赋,共计8点。

试炼 陷阱 说明 章节 区域 位置
真知试炼 尖刺陷阱 在许多状况下触发 第一章 禁灵之狱下层 左上
恐惧试炼 回旋之刃 不断的在地面的轨道上来回 第二章 静谧陵墓一楼 左中
哀痛试炼 锯齿陷阱 在直线上不断来回 第二章 罪孽之殿:第2层 左下
燃烧试炼 熔炉陷阱 反复加热冷却的区域 第三章 火葬场 右上
苦痛试炼 刀锋护卫 在固定的路线上移动 第三章 黑石陵墓 右中
针刺试炼 飞箭陷阱 间歇性的发射出投射物 第三章 树篱迷宫 右下
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升华试炼进入流程

在前面两章的地图中,大家一定遇到过带陷阱的密室(图1),这些就是升华试炼前置任务,完成后会点亮1个试炼盘,共有6个试炼盘(图2) 。当6个试炼盘全部点亮后,我们在第三章萨恩营地里可以找到一个女神像(图3),通过女神像可以进入试炼者广场,通过其中的试炼后即可完成转职。

需要注意的是,一旦进入试炼者广场,你就没有退路了,死了之后只能重新开始,即便是通过传送卷轴回到城镇,依然没办法回到之前离开的地方。

如果觉得有难度,可以待等级和装备提升后再来尝试。

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升华试炼的奖励

升华职业(获得质变的升华天赋点)、附魔装备、开宝箱(需要在试炼迷宫中取得古铜钥匙,宝箱往往会爆出很多稀有物品),是你在完成升华试炼后,一定要去做的事情。

升华试练详细攻略>>>

通货系统

通货系统是《流放之路》的又一个重要特色,游戏里没有常驻的、统一制式的货币,取而代之的就是各种用途迥异的“通货”。那么到底什么是通货呢?下图中展示了部分通货及其作用,以及使用方法。

查看全部通货>>> 各种通货的使用方法详细介绍>>>
名字 缩写 显示物品素质 使用
道具 混沌石
(Chaos Orb)
C 重置一件稀有物品上的所有属性 右键点击此物品,再左键点击一件稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用
道具 点金石
(Orb of Alchemy)
Alc 将一件普通物品升级成稀有物品 右键点击此物品,再左键点击一件普通物品来使用
道具 机会石
(Orb of Chance)
Chance 将一件普通物品随机升级成魔法,稀有或传奇物品 右键点击此物品,再左键点击一件普通物品来使用
道具 蜕变石
(Orb of Transmutation)
将一件普通物品升级成魔法物品 右键点击此物品,再左键点击一件普通物品来使用
道具 崇高石
(Exalted Orb)
EX.EXA 为一件稀有物品新增一项属性 右键点击此物品,再左键点击一件稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用。稀有物品最多可以拥有六个属性
道具 富豪石
(Regal Orb)
将一件魔法物品升级成稀有物品 右键点击此物品,再左键点击一件魔法物品来使用。此物品(包括地图和保险箱等)上原有的属性会保留并额外再增加一个属性
道具 增幅石
(Orb of Augmentation)
为一件魔法物品新增一项属性 右键点击此物品,再左键点击一件魔法物品(包括地图和保险箱等)来使用。魔法装备最多可以拥有两个属性
道具 神圣石
(Divine Orb)
重置一件物品上随机属性的数值 右键点击此物品,再左键点击一件魔法,稀有或传奇物品(包括地图和保险箱等)来使用
道具 祝福石
(Blessed Orb)
重置一件物品上固定属性的数值 右键点击此物品,再左键点击另一件物品(包括地图和保险箱等)来使用

流放者们会发现,在剧情任务地图中获得的通货和传奇装备都是绑定的,进入异界地图(约68级)后,获得的通货和传奇装备将变成非绑定,非绑定的通货和装备可以自由买卖,价值更高。
我们增加了非绑定玩家白名单,进入白名单的玩家,在剧情模式获得的通货、装备、其他道具不再绑定。

查看绑定规则详细说明 & 白名单获取条件>>>

命运卡

收集一定数量的命运卡后就可以前往第四章统治者之殿找达苏尼兑换奖励,命运卡的兑换奖励非常丰富,从各种通货到稀有、传奇装备、异界地图、技能石等等无所不有。

查看全部命运卡掉落分布>>>

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